Actor对于phper来说,可能会比较陌生,写过Java的同学会比较熟悉,Java一直都有线程的概念(虽然PHP有Pthread,但不普及),它是一种非共享内存的并发模型,每个Actor内的数据独立存在,Actor之间通过消息传递的形式进行交互调度,且Actor是一种高度抽象化的编程模型,非常适合于游戏、硬件行业。
得益于Swoole4.x,我们可以基于Swoole的协程与Channel快速实现一个信箱模式调度。模拟代码如下:
use Swoole\Coroutine\Channel;
go(function (){
//创建十个信箱通道
$mailBoxes = [];
for ($i = 1;$i <= 10;$i++){
$mailBoxes[$i] = new Channel(16);
}
//模拟master 邮局调度,随机像一个信箱投递消息
go(function ()use($mailBoxes){
while (1){
\co::sleep(2);
$key = rand(1,10);
($mailBoxes[$key])->push(time());
}
});
//模拟actor 实体消费
for ($i = 1;$i <= 10;$i++){
go(function ()use($mailBoxes,$i){
while (1){
$msg = ($mailBoxes[$i])->pop();
echo "Actor {$i} recv msg : {$msg} \n";
}
});
}
});
以上代码执行输出:
php test.php
Actor 8 recv msg : 1559622691
Actor 10 recv msg : 1559622693
Actor 1 recv msg : 1559622695
Actor 5 recv msg : 1559622697
协程通道每次在POP遇到无数据的时候,都会自动让出执行权(具体可以去看Swoole协程调度)
基于上面的原理,我们实行了一个多进程分布的协程Actor库
composer require easyswoole/actor=2.x-dev
我们依赖dev库进行测试,生产可以自己依赖stable版本
Easyswoole的Actor模型中,存在两组进程,一组是proxy进程,用来实现Actor对外服务,一组是worker进程,proxy进程与worker进程之间通过unixsock进行通讯,而Actor实例就均匀的分布worker之中。
比如在一个聊天室中,我们可以定义一个房间模型。
namespace EasySwoole\Actor\Test;
use EasySwoole\Actor\AbstractActor;
use EasySwoole\Actor\ActorConfig;
class RoomActor extends AbstractActor
{
public static function configure(ActorConfig $actorConfig)
{
$actorConfig->setActorName('Room');
}
public function onStart()
{
//每当一个RoomActor实体被创建的时候,都会执行该回调
var_dump('room actor '.$this->actorId().' start');
}
public function onMessage($msg)
{
//每当一个RoomActor实体收到外部消息的时候,都会执行该回调当
var_dump('room actor '.$this->actorId().' onmessage: '.$msg);
return 'reply at '.time();
}
public function onExit($arg)
{
//每当一个RoomActor实体退出的时候,都会执行该回调
var_dump('room actor '.$this->actorId().' exit at arg: '.$arg);
return 'exit at '.time();
}
protected function onException(\Throwable $throwable)
{
//每当一个RoomActor出现异常的时候,都会执行该回调
var_dump($throwable->getMessage());
}
}
在cli模式下创建一个Actor服务
use EasySwoole\Actor\Actor;
use EasySwoole\Actor\Test\RoomActor;
use EasySwoole\Actor\ProxyProcess;
Actor::getInstance()->register(RoomActor::class);
$list = Actor::getInstance()->generateProcess();
foreach ($list['proxy'] as $proxy){
/** @var ProxyProcess $proxy */
$proxy->getProcess()->start();
}
foreach ($list['worker'] as $actors){
foreach ($actors as $actorProcess){
/** @var ProxyProcess $actorProcess */
$actorProcess->getProcess()->start();
}
}
while($ret = \Swoole\Process::wait()) {
echo "PID={$ret['pid']}\n";
}
创建一个cli测试脚本
use EasySwoole\Actor\Actor;
use EasySwoole\Actor\Test\RoomActor;
Actor::getInstance()->register(RoomActor::class);
go(function (){
$actorId = RoomActor::client()->create('create arg1');
var_dump($actorId);
\co::sleep(3);
var_dump(RoomActor::client()->send($actorId,'this is msg'));
\co::sleep(3);
var_dump(RoomActor::client()->exit($actorId,'this is exit arg'));
\co::sleep(3);
RoomActor::client()->create('create arg2');
\co::sleep(3);
RoomActor::client()->create('create arg3');
\co::sleep(3);
var_dump(RoomActor::client()->sendAll('sendAll msg'));
\co::sleep(3);
var_dump(RoomActor::client()->status());
\co::sleep(3);
var_dump(RoomActor::client()->exitAll('sendAll exit'));
});
以上代码执行结果如下:
服务端
php test.php
string(40) "room actor 00101000000000000000001 start"
string(57) "room actor 00101000000000000000001 onmessage: this is msg"
string(64) "room actor 00101000000000000000001 exit at arg: this is exit arg"
string(40) "room actor 00101000000000000000002 start"
string(40) "room actor 00103000000000000000001 start"
string(57) "room actor 00101000000000000000002 onmessage: sendAll msg"
string(57) "room actor 00103000000000000000001 onmessage: sendAll msg"
string(60) "room actor 00101000000000000000002 exit at arg: sendAll exit"
string(60) "room actor 00103000000000000000001 exit at arg: sendAll exit"
客户端
php test2.php
string(23) "00101000000000000000001"
string(19) "reply at 1559623925"
string(18) "exit at 1559623928"
bool(true)
array(3) {
[1]=>
int(1)
[2]=>
int(0)
[3]=>
int(1)
}
bool(true)
更多细节可以在EasySwoole项目官网得到文档支持 http://easyswoole.com/,喜欢EasySwoole项目的,可以给个star https://github.com/easy-swool
来自:https://segmentfault.com/a/1190000019382531
盒模型的组成大家肯定都懂,由里向外content,padding,border,margin.盒模型是有两种标准的,一个是标准模型,一个是IE模型。盒模型的宽高只是内容(content)的宽高,而在IE模型中盒模型的宽高是内容(content)+填充(padding)+边框(border)的总宽高。
在工作中通过Three.js开发项目的时候,一些特定的情况下你可能需要计算一个三维模型的表面积或者体积,比如在3D打印的Web项目中,你需要计算一个三维模型的体积
如果想为元素设置层模型中的绝对定位,需要设置position:absolute(表示绝对定位),这条语句的作用将元素从文档流中拖出来(即不依赖与前面的一个DIV的位置可以独立设置位置)
盒子模型(Box Modle)可以用来对元素进行布局,包括内边距,边框,外边距,和实际内容这几个部分。盒子模型分为两种 第一种是W3c标准的盒子模型(标准盒模型)
css3中新提出的一种布局方案。是一种为了应对针对不同屏幕宽度不同设备的一整套新的布局方案。主要是对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分配空白空间的方案的调整。
什么叫框模型?页面元素皆为框(盒子),定义了元素框处理元素内容,内边距,外边距以及边框的计算方式。外边距围绕在元素边框外的空白距离(元素与元素之间的距离),语法:margin,定义4个方向的外边距
我想你很可能听说过事件驱动, 但是事件驱动到底是什么?为什么说浏览器是事件驱动的呢?为什么 NodeJS 也是事件驱动的 ? 两者是一回事么?实际上不管是浏览器还是 Nodejs 都是事件驱动的
盒模型:box-sizing;标准盒模型: content-box 宽高即为content的宽高;IE盒模型:border-box 宽高为content+padding+border;dom.style.width/height 只能获取内联样式设置的宽高
盒模型规定了元素框处理元素内容width与height值、内边距padding、边框border 和 外边距margin 的数值大小。边框内的空白是内边距padding,边框外的空白是外边距margin,如下所示,这个盒模型元素框的宽度值=内容区域的宽度+2(内边距+外边距+边框)
JavaScript是一个单线程(Single-threaded)异步(Asynchronous)非阻塞(Non-blocking)并发(Concurrent)语言,这些语言效果通过一个调用栈(Call Stack)、一个事件循环(Event Loop)、一个回调队列
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