在工程实践中,我们常常会遇到一些奇技淫巧。所谓奇技淫巧,就是官方在设计或者实践中并未想象出的代码风格或者使用场景。其实也就是类似于 react 的 hoc,本来源自于社区,但是该方案却成为了官方肯定的方案。那么究竟应不应在平时学习呢?究竟应不应该在工程中使用呢,或者使用怎么样的奇技淫巧。
两年前。我还没有毕业,在大学的最后一个学期中选择了进入前端,同时,被吸引到前端阵营中一个不得不说的原因就是 js 的奇技淫巧,同时个人是一个比较猎奇的人,所以就学了很多关于 js 的奇技淫巧。
现在这些奇技淫巧要么变成了这门语言不可或缺的一部分,要么随着时间的推移而消失,还有一些在不知不觉中却忘记了,既然这次的文章是介绍这方面的知识,也就多介绍一下之前学习的一些例子。
在 es6 includes 尚未推行之前,我们判断判断字符串或者数组包含只能使用 indexOf 这个方法,但是 indexOf 返回的确实元素的索引,如果不存在则返回 -1。 因为在之前写 c 语言的时候,我们往往使用 0 代表成功,1 2 3代表着不同的错误。因为0是独一无二的。在类c的语言中是具有 truthy falsy 这个概念。并不指代bool的 true 与 false。
下表代表了js 的 truthy 以及 falsy。
变量类型 | falsy | truthy |
---|---|---|
布尔 | false | true |
字符串 | " " | 非空字符串 |
数值 | 0 NaN | 任何不为falsy的数值 |
null | 是 | 否 |
undefined | 是 | 否 |
对象(数组), {} 以及 [] | 否 | 是 |
对于数值而言,我们知道 0 对于数值是唯一的,而 -1不是。那么我们可以通过 ~ 运算符来把-1 变为 0.
~-1
// 0
~1
//-2
解释下
对每一个比特位执行非(NOT)操作。NOT a 结果为 a 的反转(即反码)。
9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
因为在计算机中第一位代表着 符号位置。
同时简单理解。对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1)。 也就是说通过 ~ 可以把 -1(且仅仅只是 -1) 变为 falsy。
var str = 'study pwa';
var searchFor = 'a';
// 这是 if (str.indexOf('a') > -1) 或者 if ( -1 * str.indexOf('a') <= 0) 条件判断的另一种方法
if (~str.indexOf(searchFor)) {
// searchFor 包含在字符串 str 中
} else {
// searchFor 不包含在字符串 str 中
}
没学习惰性函数时候,如果创建 xhr,每次都需要判断。
function createXHR(){
var xmlhttp;
try{
//firfox,opear,safari
xmlHttp=new XMLHttpRequest();
} catch(e) {
try{
xmlHttp=new ActiveXobject('Msxm12.XMLHTTP');
} catch(e) {
try{
xmlHttp=new ActiveXobject("Microsoft.XMLHTTP")
} catch(e) {
alert("您的浏览器不支持AJAX")
return false;
}
}
}
return xmlHttp;
}
在学习完了惰性函数之后
function createXHR(){
// 定义xhr,
var xhr = null;
if (typeof XMLHttpRequest!='undefined') {
xhr=new XMLHttpRequest();
createXHR=function(){
return new XMLHttpRequest(); //直接返回一个懒函数
}
} else {
try{
xhr=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
} catch(e) {
try{
xhr =new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
} catch(e) {
createXHR=function(){
return null
}
}
}
}
// 第一次调用也需要 返回 xhr 对象,所以需要返回 xhr
return xhr;
}
如果代码被使用于两次调用以上则会有一定的性能优化。第一次调用时候 把 xhr 赋值并返回,且在进入层层 if 判断中把 createXHR 这个函数赋值为其他函数。
// 如果浏览器中有 XMLHttpRequest 对象在第二次调用时候
createXHR=function(){
return XMLHttpRequest(); //直接返回一个懒函数
}
该方案可以在不需要第二个变量的情况下直接对函数调用进行优化。同时对于调用方也是透明的,不需要修改任何代码。
在最近的学习中,我看到了一篇关于 ... (扩展运算符)的另类用法,The shortest way to conditional insert properties into an object literal, 这篇文章介绍了如何最简化的写出条件性插入对象属性。
在没有看过这篇文章时会写出如下代码:
// 获得手机号
const phone = this.state.phone
const person = {
name: 'gogo',
age: 11
}
// 如果手机号不为空,则添加到person中
if (phone) {
person.phone = phone
}
但是,看完该文章之后可以写出这样的代码
// 获得手机号
const phone = this.state.phone
const person = {
name: 'gogo',
age: 11,
...phone && {phone}
}
上面的代码与该代码功能相同,但是代码量却减少很多。
要理解上述代码的运行原理,首先先介绍一下 ... 运算符, 对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
// 如果是 空对象,没有任何效果
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
// 如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。但是如果对象没有属性,就会返回空对象
// {...1} 会变为 {...Object(1)} 但是因为没有属性
{...1}
// {}
// 同理得到
{...undefined} {...null} {...true}
// 都会变为 {}
可以参考 阮一峰的 es6入门的对象的扩展运算符
原理是因为代码可以如下理解:
const obj = {
...(phone && {phone})
}
// 如果 phone 有数据,&& 执行则会变为
const obj = {
...{phone}
}
// 而对象扩展运算符 执行就会变为
const obj = {
phone
}
但是 如果 phone 为空字符串或者其他 falsy 数据,则代码会直接短路
const obj = {
...false
...null
...0
...undefined
}
则不会添加任何属性进入对象
关于 ~ 操作符 + indexOf 其实加深了对位运算与比特位的理解。但是在es6之后我们完全可以使用 includes。完全可以不再使用~indexOf。
对于惰性函数,在typescript中,该代码是不可以使用的。当然,我们可以通过函数变量以及增加代码实现上述功能。
function createXHR(){}
// 修改为
let createXHR = function() {
// ...
}
这里也可以看出 ts 不认可函数声明的函数名是一个变量。
对于扩展运算符的特殊用法。关于 typescript 使用,上述代码是可以在ts中使用的,不过不可以使用 &&,要使用 三元运算符
{
...phone ? {phone} : {}
}
但是不建议在ts中使用,因为该代码不会被代码ts检测到。
const phone = '123'
// 定义接口
interface Person {
name: string;
}
// 不会爆出 error
const person: Person = {
name: 'ccc',
...phone ? {phone} : {}
}
该代码是与 ts 严重相悖的,ts首要就是类型定义,而使用该代码逃出了 ts 的类型定义,这个对于语言上以及工程维护上是无法接受的。 同样的代码,我认为 js 是可以接受的(但是未必要在工程中使用),但是 ts 确实无法接受的,这也是不同的语言之间的差异性。
在关于这片文章的评论中,最大的论点在于 为什么要使用最简的代码,最好的代码应该是不言自明的。
而作者也相对而言探讨了自己的一些看法,应该学习一些自己不理解的东西。同时如果一个东西能够解释来龙去脉,完全可以从原理性解释,那么值得学习与使用。同时我个人其实是和作者持着相同意见的。
js 是一门灵活的语言(手动滑稽)。应该多学习一些奇技淫巧,因为很多奇技淫巧往往代表一些混合的知识,往往会有一些新奇的思考与体验(怎么我想不出来?)同时,在别人使用了奇技淫巧时候我可以迅速理解。
在项目中是否使用此类代码要取决团队类型,以及项目体系,并非个人喜恶。
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