width 是定义元素内容区的宽度;
height是定义元素在内容区的高度.
在内容区外面可以增加内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin),这样的话就成了我们常说的盒子模型,后期内容中会给大家讲到这些, 在行内非替换元素会忽略width这个属性,也就是我们不定义这个元素的时候,默认值为auto,由内容将其撑开。
1. 像素px(pixels),在web上,像素px是典型的度量单位,这也是我们最常用的单位。像其他一些单位最终,都会被按照像素处理
2. 英寸in(inches) 1in = 2.54cm = 96px;
3. 厘米cm(centimeters) 1cm = 10mm = 96px/2.54 = 37.8px
4. 毫米mm(millimeters) 1mm = 0.1cm = 3.78px
5. 1/4毫米q(quarter-millimeters) 1q = 1/4mm = 0.945px
6. 点pt(points),1pt = 1/72in = =0.0139in = 1/72*2.54cm = 1/72*96px = 1.33px;
7. 派卡pc(picas),1pc = 12pt = 1/6in = 1/6*96px = 16px;
这些单位基本不怎么用,大家知道一下就可以了。
相对单位:% vw、vh、vmin和vmax ,除了百分比,后面的几个都是css3的单位,但是出来时间也挺久了。
百分比的话在这里就不多说了,就是平均把屏幕分成一百份, 一份就是百分之一,你自己可以写一个50%宽的div,拖拉窗口试试看变化。
vw:视窗宽度的百分比 视窗呢指的是浏览器可视区域的宽高
vh:视窗高度的百分比
vmin:当前较小的vw和vh
vmax:当前较大的vw和vh
比如往往vh大于vw,当vh大于vw的时候那么vmin就是随他俩中比较小的也就是等于vw,vmax则等于比较大的那个vh。
与百分比相比, % 是相对于父元素的大小设定的比率,vw 是视窗大小决定的。 其实这些视窗单位与%使用基本类似,优势在于能够直接获取高度,而用%在没有设置body高度的情况下,是无法正确获得可视区域的高度的,所以这是挺不错的优势。
不仅仅width和height可以使用这vw,vh,font也可以使用,这两个属性是什么呢,先说VW,我们把视窗宽度平均分成100份,也就是width= 100vw 就是当前屏幕宽度,是跟着屏幕宽度变化而变化的,10vw 就是十分之一的视窗宽度,这个单位呢不同于百分比,百分比是相对于父元素的;VH则是根据高度,在这里就不再赘述了,其实呢width使用百分比完全可以设置了,但是往往网站中会遇到图片高度需要统一固定,如果宽度使用的百分比的话高度使用百分比是不生效的,而px这类的绝对单位常常会出现图片变形的问题,所以这时候,可以使用这两个单位,,比如需要一个正方形的图片,那么可以设置成 img 的 width = 10 vw ;height 10vw;或者换成vh也是可以的。但是实际开发中pc端常常会考虑兼容性问题,Pc端和移动端还是有一定区别的,vw,vh这两个单位不是所有浏览器都支持的,但是移动端兼容基本是没有任何问题的,出去非常老android4.4一下的系统,如图兼容性红色为不兼容,绿色为兼容:2013-2-19 Firefox 19发布,支持vw
上图来看兼容性没有问题的,因为 IE6 8 已经被抛弃了,至于安卓的4.1和4.3也是比较老的系统了
Css3单位中还有 em,rem,可是基于vw开发布局比基于rem不知道要高明到哪里去了。Rem用它来布局,就相当于用font size 来设置 width size,中间你要转一道,所以在后期节目中降到font属性的时候会具体来说rem。
下来我们在来了解一下:
min-width
max-width
min-height
max-height
最大宽度属性(max-width)用来定义宽度显示的最大值,即宽度在0~max-width之间,如果单独定义了min-width,那么宽度在min-width ~ auto之间,
当拖动浏览器边框使其显示范围大于最大宽度的时候,元素显示最大宽度值定义的宽度。最小宽度属性(min-width)用来定义宽度显示的最小值,当拖动浏览器边框使其显示范围小于最小宽度的时候,元素显示最小宽度值定义的宽度,在最小宽度属性中,可以使用三种属性值,分别为auto值、长度值和百分比值。 使用场景有很多,还需要大家在实际的项目中体会。有问题可以留言。
响应式的网站则会需要用到css的媒体media来写不同屏幕的样式,一般会根据市场的主流产品来确定几个临界值:下面是常用的一些临界点
@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone5 */}
@media>@media> /*6*/
@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ }
/*6+*/
@media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ }
/*魅族*/
@media> /*mate7*/
@media> /*4 4s*/
@media>
width和height对于有一些基础的小伙伴来说,没有什么太多可讲的,也就是在使用的过程中根据不同的项目环境选择不同的单位去使用,也不能说使用哪种最好,只能说是相对比较好,也是在每个人的使用习惯上,怎么写出最简洁的样式,还是要靠你们自己去总结
在css3中新增了width的属性值:max-content;min-content和fit-content、fill-availablea,用来实现以内容为主的尺寸计算方式。fill-available的意义——自动填满剩余的空间
flex容器 + flex项目 ==> flex布局。justify-content 设置主轴上的对齐方式,默认flex-start,也就是左对齐。align-items 设置交叉轴上的对齐方式,默认stretch,也就是拉伸。
本文并不是否决基于media queries的响应式处理,只是提供另外的一个解决问题的思路。如果你的PC和Mobile的有很多不同的逻辑处理,试试这种一棒子打死的“响应式”策略。
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