Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined。
任何变量在被赋值前它的值都是 undefined,但是在 JavaScript 引擎中,undefined 是一个变量而非关键字。在旧的浏览器中,全局变量 undefined 可以被重写。
/**
* IE8 浏览器
*/
var value;
console.log(value === undefined); //true
// 重写 undefined
undefined = 'hi';
console.log(value === undefined); //false
从上面的例子可知,在旧的浏览器下如果 undefined 被重写为非 undefined 值,那么它就无法用来正确检测一个变量是否被赋值。
这个问题在 ECMAScript 5 中被修复了,在实现了 ECMAScript 5 规范的浏览器中运行以下代码。
/**
* Chrome 浏览器
*/
Object.getOwnPropertyDescriptor(window, undefined); //运行结果:{"writable":false,"enumerable":false,"configurable":false}
从上面的运行结果可知,全局变量 undefined 的 writable 属性是 false,也就是不可写。
void 运算符对给定的表达式进行求值,会忽略计算结果并始终返回 undefined。
var value1 = 'hi';
console.log(value1); //"hi"
var value2 = void 'hi';
console.log(value2); //undefined
因此,我们可以利用这一点准确地获取预期的 undefined 值。
var value;
console.log(value === void 0); //true
console.log(value === void(0)); //true
从上面的测试结果来看,有的编程规范要求使用 void 0 代替 undefined,主要原因在于避免 undefined 值被重写带来的风险。现代浏览器中,全局变量 undefined 是不可写的,如果不考虑兼容旧的浏览器,那么这个问题就不用太过在意。
许多 JavaScript 压缩工具,已经帮助我们针对 undefined 的这个问题做出了处理。
/**
* 源码
*/
var value;
console.log(value === undefined);
/**
* 使用 uglify 压缩
*/
"use strict";var value;console.log(void 0===value);
目前我们现在用的前后端分离模式属于第一阶段,下一阶段可以在前端工程化方面,对技术框架的选择、前端模块化重用方面,可多做考量。也就是要迎来“==前端为主的 MV* 时代==”。
当您必须使用匿名函数,请使用箭头函数表示法,它创建了一个在 this 上下文中执行的函数的版本,这通常是你想要的,而且这样的写法更为简洁。如果你有一个相当复杂的函数,你或许可以把逻辑部分转移到一个声明函数上。
standard是一个开源的JS代码规范库,制定了所谓standard(标准)的JS代码规范,配合编辑器插件可以实时检查代码规范以及语法错误,通过执行命令检查代码规范以及语法错误,自动修复(可以直接修复的)不合规范的代码,使其符合规范
对于一个多人团队来说,制定一个统一的规范是必要的,因为个性化的东西无法产生良好的聚合效果,规范化可以提高编码工作效率,使代码保持统一的风格,以便于代码整合和后期维护。
为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module)
引号的使用,单引号优先(如果不是引号嵌套,不要使用双引号)、空格的使用问题:(关键字后 符号后 排版 函数 赋值符号= )等、不写没有使用过的变量,如果定义了一个变量,后来一直没有参与过运算,那么不应该定义这个变量...
嵌套的节点应该缩进;在属性上,使用双引号,不要使用单引号;属性名全小写,用中划线做分隔符;不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);不要忽略可选的关闭标签;
CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。module.exports属性表示当前模块对外输出的接口
W3C通过设立领域(Domains)和标准计划(Activities)来组织W3C的标准活动,围绕每个标准计划,会设立相关的W3C工作组织(包括工作组、社区组、商务组等)。W3C会根据产业界的标准需求调整Domains和Activity的设置及相关的工作组设置。
不要使用 @import 与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。CSS有些属性是可以缩写的,比如padding,margin,font等等,这样精简代码同时又能提高用户的阅读体验。
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