/**
*
* 动画函数多个目标值之间移动
* 1、如果是正值,则向大取整 2、如果是负值,则向小取整
*
*
*
* @param {元素} obj
* @param {距离} target
* @param {回调函数} callback
*/
function ainmate (obj,target,callback){
// 清除定时器,是指清除谁的定时器,这里是轮播图,所以清除元素的定时器
clearInterval(obj.timer);
// 创建定时器,清除定时器,页面中就没有定时器,每轮播一次创建一个定时器,
// 使其页面中只保留一个定时器,同理元素的定时器
obj.timer = setInterval(function(){
//定义步长值变量,用来接收走的步数
// 步长值 = (距离 - 元素距离左边的距离) 除 10; //10代表分成几份,可以更多,可以更少,看个人审美
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
// 三元表达式, 当step的距离是向右移动是整数,会有一点误差,所以天花板函数取大,取整 相反往左移动会出现小数,则地板函数取小,取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step) ;
// 轮播一周后,清除定时器
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数,判断是否有回调函数,如果有调用,如果没有不调用
if (callback){
callback();
}
// 简写方法
// callback && callback();
}
//轮播的元素需要有css里定位
// 轮播的运算
obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px';
},30)
}
CSS3非常强大,我们可以利用CSS3相关特性绘制很多平面图形,并且可以制作很多简单的动画。今天要分享的是一款用纯CSS3实现的可爱表情动画
Vue.js中的元素动画或页面跳转动画有多种实现方式比如:1、自己手动写CSS3动画来实现2、使用第三方CSS动画库如:Animate.css3、在构子函数中操作DOM4、使用第三方Js动画库如:Velocity.js。
尽量多的列举出新手引导动画的实现方式, 昨天稍微总结了一下, 实现了4种.源码在最后,如果想直接看结果的,可以拉到最后去看.这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素
在项目中我们可能对动画进行锁帧,帧率可能是 60 或者 30,如果我们想保证渲染不抖动,在匀速直线运动中,我们尽量保证我们设置的速度要是帧率的倍数,或者保证平均每帧移动的像素点是一样的
常用的CSS动画效果,在实际开发中经常需要用到移动、大小、闪烁、渐显、渐隐等动画效果,这篇文章就整理了些常见的动画效果分享给大家,一遍收藏使用。
创建一个没有背景的圆,然后声明透明度为0.1的黑色边框(看起来是灰色),修改左侧边框颜色。此时会有一个静态的看起来只有左边框有颜色的空心圆。然后声明一个该元素逆时针旋转360度的动画,并让该动画无限播放(infinite)即可
transition是css最简单的动画。 通常当一个div属性变化时,我们会立即看的变化,从旧样式到新样式是一瞬间的,嗖嗖嗖!!!但是,如果我希望是慢慢的从一种状态,转变成另外一种状态,怎么办? transition可以做到。
制作动画效果离不开动画运动函数,而我们用得最多的无疑就是Tween.js。根据不同的数学公式原理,Tween.js划分出了不同的动画类型,每种动画类型里面都包含以下的缓动类型:ease in 先慢后快、ease out 先块后慢、ease in out 先慢后快再慢
这是一款超酷CSS3 loading预加载动画特效。该loading特效共有4种不同的效果,分别通过不同的CSS3 keyframes帧动画来完成。HTML结构:4种loading预加载动画的HTML结构分别如下
js提供的钩子动画before-enter、enter、after-enter,用这种方法写,所有的动画都写在了组件里,外部只需要调用这个fade组件就可以了,也不需要全局去写一些样式了,这种动画的封装是比较推荐的一种动画封装,因为它可以把所有动画的实现完整的封装在一个组件中
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