js的抖动,解决方法 : 防抖&节流

更新日期: 2019-08-29阅读: 2.9k标签: 防抖

 js的抖动

在 js 中 改变窗口大小 & 上下滚动滚动条 & 反复向输入框中输入内容 ... , 如果绑定了相应的事件 , 这些事件的触发频率非常高, 严重影响用户体验和服务器的性能 , 这种问题 在js中 就叫 js 的抖动 .


解决方法 : 防抖 & 节流 

js的防抖

就是在 触发事件 中设置一个定时器来延迟 绑定事件 的生效 , 并且每次在 触发事件 中清除定时器 , 直到两次 触发事件 生效的间隔 能够触发定时器才会时 绑定事件 生效 (持续触发并不会对应函数 , 只有当两次触发间隔一定的时间才会执行对应的函数)

<style>
       .mybox {
            width: 600px;
            height: 1500px;
            background-color: pink;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="mybox"></div>
</body>
<script>
    var timer;
    window.onscroll = function () {
        if (timer) {
            clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(() => {
            console.log('我滚啦')
        }, 1000)
    }
</script>

 

js的节流

当触发事件时 , 每隔固定时间 执行一次函数,步骤 : 

1.进入触发函数中先 获取 一次当前时间 beginTime

2.返回一个匿名函数

 a.在获取一次当前时间 currentTime

 b.得到两次获取时间的差值 cpace

 c.将space 与间隔时间进行比较 , 如果不小于间隔时间就调用执行函数 , 并且此时获取当前时间赋值给 beginTime

<style>
      .mybox {
            width: 600px;
            height: 1500px;
            background-color: pink;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="mybox"></div>
</body>
<script>
    function fn() { //执行函数
        console.log('我滚啦')
    }
    function throttle(wait, func) {
        var beginTime = Date.now()
        return function () {
            var currentTime = Date.now()
            var space = currentTime - beginTime
            if (space >= wait) {
                func()
                beginTime = Date.now()
            }
        }
    }
    window.onscroll = throttle(1000, fn)
</script>


链接: https://fly63.com/article/detial/5602

Js防抖函数

是在写keyup事件的时候,每次触发,都会请求后台接口,为了避免,每次请求,键盘弹起之后,隔上一段时间再去请求,所以用防抖函数,多次事件触发后、事件处理函数只执行一次

浅谈js防抖和节流

防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。所以还是很有必要早点掌握的。(信我,你看完肯定就懂了)

在 Vue 中使用lodash对事件进行防抖和节流

有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题

手写实现防抖&节流

解决当函数在某些场景下被无限制的频繁调用,会增加浏览器的负担,会造成卡顿的现象;鼠标滚动、键盘输入操作、窗口resize等等,事件持续触发时,如果间隔时间小于预设的时间,不会执行函数,同时以最后触发事件的时间为准重新计时。

Vue中的防抖

应用场景:多次点击提交按钮 首次提交执行,重复提交就会等待一定的时间提交执行;首次点击提交按钮会立即执行一次debounce方法,后面3s内不触发事件才能继续执行

抛开lodash,手写节流和防抖函数

面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖

函数防抖理解和仿写

函数防抖的理解:连续触发事件,最后一次事件触发后,超过了规定时间还没有再次触发,这时候会执行一次事件,这就是函数的防抖

js实现函数防抖与节流

防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。

什么是防抖和节流,他们的应用场景是哪里?

防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢

Js中防抖与节流

防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover

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