面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖
// 节流方案1,每delay的时间执行一次,通过开关控制
function throttle(fn, delay, ctx) {
let isAvail = true
return function () {
let args = arguments // 开关打开时,执行任务
if (isAvail) {
fn.apply(ctx, args)
isAvail = false // delay时间之后,任务开关打开
setTimeout(function () { isAvail = true }, delay)
}
}
}
// 节流方案2,通过计算开始和结束时间
function throttle(fn,delay){
// 记录上一次函数出发的时间
var lastTime = 0
return function(){
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = new Date().getTime()
// 当当前时间减去上一次执行时间大于这个指定间隔时间才让他触发这个函数
if(nowTime - lastTime > delay){
// 绑定this指向
fn.call(this)
//同步时间
lastTime = nowTime
}
}
}
2.1)只执行首次
// 防抖 且首次执行
// 采用原理:第一操作触发,连续操作时,最后一次操作打开任务开关(并非执行任务),任务将在下一次操作时触发)
function debounceStart(fn, delay, ctx) {
let immediate = true
let movement = null
return function() {
let args = arguments
// 开关打开时,执行任务
if (immediate) {
fn.apply(ctx, args)
immediate = false
}
// 清空上一次操作
clearTimeout(movement)
// 任务开关打开
movement = setTimeout(function() {
immediate = true
}, delay)
}
}
2.2)只执行最后一次
// 防抖 尾部执行
// 采用原理:连续操作时,上次设置的setTimeout被clear掉
function debounceTail(fn, delay, ctx) {
let movement = null
return function() {
let args = arguments
// 清空上一次操作
clearTimeout(movement)
// delay时间之后,任务执行
movement = setTimeout(function() {
fn.apply(ctx, args)
}, delay)
}
}
是在写keyup事件的时候,每次触发,都会请求后台接口,为了避免,每次请求,键盘弹起之后,隔上一段时间再去请求,所以用防抖函数,多次事件触发后、事件处理函数只执行一次
在 js 中 改变窗口大小 & 上下滚动滚动条 & 反复向输入框中输入内容 ... , 如果绑定了相应的事件 , 这些事件的触发频率非常高, 严重影响用户体验和服务器的性能 , 这种问题 在js中 就叫 js 的抖动 .
防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。所以还是很有必要早点掌握的。(信我,你看完肯定就懂了)
有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题
解决当函数在某些场景下被无限制的频繁调用,会增加浏览器的负担,会造成卡顿的现象;鼠标滚动、键盘输入操作、窗口resize等等,事件持续触发时,如果间隔时间小于预设的时间,不会执行函数,同时以最后触发事件的时间为准重新计时。
应用场景:多次点击提交按钮 首次提交执行,重复提交就会等待一定的时间提交执行;首次点击提交按钮会立即执行一次debounce方法,后面3s内不触发事件才能继续执行
函数防抖的理解:连续触发事件,最后一次事件触发后,超过了规定时间还没有再次触发,这时候会执行一次事件,这就是函数的防抖
防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover
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