导致JavaScript效率低的两大原因:操作dom和使用页面动画。
通常我们会通过频繁的操作 DOM的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.用CSS3动画替代JS模拟动画的好处:
CSS3动画提供了2D和3D以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,CSS3的动画是利用C语言编写的,它是系统层面的动画。
采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是:如果你需要做2D动画,请勿必使用CSS3的transition或animation
CSS3动画与javascript模拟动画有以下区别:
CSS 3D动画在js中无法实现
CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画
CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。
CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color
2D 转换
CSS3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
transform属性,适用于2D或3D转换的元素
transform-origin属性,设置转化元素位置
1.translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
div {
transform: translate(50px,100px);
-webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
}
2.rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
div {
transform: rotate(30deg);
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
}
3.scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数
div {
-webkit-transform: scale(2,3); /* Safari /
transform: scale(2,3); / 标准语法 */
}
4.skew( [,])包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。
div {
transform: skew(30deg,20deg);
-ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 /
-webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome */
}
3D 转换
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。
CSS3 过渡
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;
CSS3 动画
@keyframes 规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
CSS3非常强大,我们可以利用CSS3相关特性绘制很多平面图形,并且可以制作很多简单的动画。今天要分享的是一款用纯CSS3实现的可爱表情动画
Vue.js中的元素动画或页面跳转动画有多种实现方式比如:1、自己手动写CSS3动画来实现2、使用第三方CSS动画库如:Animate.css3、在构子函数中操作DOM4、使用第三方Js动画库如:Velocity.js。
尽量多的列举出新手引导动画的实现方式, 昨天稍微总结了一下, 实现了4种.源码在最后,如果想直接看结果的,可以拉到最后去看.这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素
在项目中我们可能对动画进行锁帧,帧率可能是 60 或者 30,如果我们想保证渲染不抖动,在匀速直线运动中,我们尽量保证我们设置的速度要是帧率的倍数,或者保证平均每帧移动的像素点是一样的
常用的CSS动画效果,在实际开发中经常需要用到移动、大小、闪烁、渐显、渐隐等动画效果,这篇文章就整理了些常见的动画效果分享给大家,一遍收藏使用。
创建一个没有背景的圆,然后声明透明度为0.1的黑色边框(看起来是灰色),修改左侧边框颜色。此时会有一个静态的看起来只有左边框有颜色的空心圆。然后声明一个该元素逆时针旋转360度的动画,并让该动画无限播放(infinite)即可
transition是css最简单的动画。 通常当一个div属性变化时,我们会立即看的变化,从旧样式到新样式是一瞬间的,嗖嗖嗖!!!但是,如果我希望是慢慢的从一种状态,转变成另外一种状态,怎么办? transition可以做到。
制作动画效果离不开动画运动函数,而我们用得最多的无疑就是Tween.js。根据不同的数学公式原理,Tween.js划分出了不同的动画类型,每种动画类型里面都包含以下的缓动类型:ease in 先慢后快、ease out 先块后慢、ease in out 先慢后快再慢
这是一款超酷CSS3 loading预加载动画特效。该loading特效共有4种不同的效果,分别通过不同的CSS3 keyframes帧动画来完成。HTML结构:4种loading预加载动画的HTML结构分别如下
js提供的钩子动画before-enter、enter、after-enter,用这种方法写,所有的动画都写在了组件里,外部只需要调用这个fade组件就可以了,也不需要全局去写一些样式了,这种动画的封装是比较推荐的一种动画封装,因为它可以把所有动画的实现完整的封装在一个组件中
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