高清屏下canvas重置尺寸引发的问题
我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法。 第一种方法是cearRect函数:
context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高)
canvas.width = canvas.width
// or
canvas.height = canvas.height
第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点:每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空
在一个可视化项目中,我们发现在一些电脑上面总是会出现效果错乱的情况。 经过调试,我们发现,原来是“canvas.width = canvas.width”惹的祸。普通屏幕下面下不会有问题,但是如果屏幕是高清屏,就会出现问题。这是因为,高清屏下,我们为了处理绘制图形模糊的问题,通常会做如下处理:
function setupCanvas(canvas) {
let width = canvas.width,
height = canvas.height,
dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
if (dpr != 1.0 ) {
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px";
canvas.height = height * dpr;
canvas.width = width * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
}
}
我们知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在绘图之前画笔会被缩放:
ctx.scale(dpr, dpr);
我们知道cavnas是基于状态的绘图组件。 其中缩放比例值也在状态管理之中。 当我们重新设置canvas的宽(高也一样)的时候,不仅会清空canvas的画布内容,同时还会把绘图状态重置到最原始的状态,原始状态下画笔的缩放比例是1,缩放比例值会被重置为1,因而导致绘制效果错乱。
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