我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法。 第一种方法是cearRect函数:
context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高)
canvas.width = canvas.width
// or
canvas.height = canvas.height
第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点:每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空
在一个可视化项目中,我们发现在一些电脑上面总是会出现效果错乱的情况。 经过调试,我们发现,原来是“canvas.width = canvas.width”惹的祸。普通屏幕下面下不会有问题,但是如果屏幕是高清屏,就会出现问题。这是因为,高清屏下,我们为了处理绘制图形模糊的问题,通常会做如下处理:
function setupCanvas(canvas) {
let width = canvas.width,
height = canvas.height,
dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
if (dpr != 1.0 ) {
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px";
canvas.height = height * dpr;
canvas.width = width * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
}
}
我们知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在绘图之前画笔会被缩放:
ctx.scale(dpr, dpr);
我们知道cavnas是基于状态的绘图组件。 其中缩放比例值也在状态管理之中。 当我们重新设置canvas的宽(高也一样)的时候,不仅会清空canvas的画布内容,同时还会把绘图状态重置到最原始的状态,原始状态下画笔的缩放比例是1,缩放比例值会被重置为1,因而导致绘制效果错乱。
rem vh vw vmin vmax做为CSS3中的新单位,对CSS3的单位的使用了解是非常重要的,也许你会遇到一个问题可以通过css的这些单位得到解决,同时对于rem,vh和vw,百分比等都是我们做自适应网站常用的方法。
PX、PT、EM、ex和in等都是我们常用的长度单位,尤其在网页的字体大小中经常用到。但是你知道PX、PT和EM之间是如何进行准换的吗?这里为大家找到了一个px、pt、em和percent大小转换的一个表格
对于绘图和印刷而言,“单位”相当重要,然而在网页排版里,单位也是同样具有重要性,在CSS3普及以来,更支持了一些方便好用的单位(px、em、rem…等),这篇文章将整理这些常用的CSS单位,也帮助自己未来在使用上能更加得心应手。
em 单位往往被认为是相对于父元素的 font-size 大小来进行计算的。例如一个元素的父元素设置了如下的 font-size:而其中的 div 设置了 font-size 设置了 1.5em :那么 div 元素的 font-size = 20 * 1.5 = 30px.
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
度(Degress)。一个圆共360度;梯度(Gradians)。一个圆共400梯度;弧度(Radians)。一个圆共2π弧度;转、圈(Turns)。一个圆共1圈
像 px、rem、em、% 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位。CSS3 又引入了新单位:vw、vh、vmin、vmax。下面对它们做个详细介绍。
像素 (px) 是一种绝对单位(absolute units), 因为无论其他相关的设置怎么变化,像素指定的值是不会变化的。其他的绝对单位如下:mm, cm, in: 毫米(Millimeters)
CSS角度单位有:deg、grad、rad、turn;下面本篇文章给大家介绍一下这些CSS角度单位。度(Degress)。一个圆共360度;梯度(Gradians)。一个圆共400梯度;弧度(Radians)。一个圆共2π弧度;转、圈(Turns)。一个圆共1圈
在印刷排版中,point是一个绝对值,它等于1/72英寸,可以用尺子丈量的,物理的英寸。但是在css中pt含义却并非如此。因为我们的显示器被分割为了一个个的像素,单个像素只能有一种颜色,要在屏幕上显示
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