进程最近有些烦恼,整日愁眉苦脸的,拜访内存的时候也有点心不在焉。
内存是个明眼人,开门见山的问道:“进程啊,最近遇到啥问题了?我看你最近情绪有点低落,有啥问题你就直接说出来嘛,我让大家伙儿来一起帮你想想办法。”
进程叹了口气,说道:“唉,最近不是说 CPU 单核频率到瓶颈了吗?人类就用多核芯来弥补单核处理器性能的不足,咱们的 CPU 不也升级到四核了嘛。”
“是啊,这是好事啊,现在最多能并行处理 4 个进程,效率比以前高多了,这还不好吗?”内存疑惑的问。
“好是好,可我每次上 CPU 运行的时候,都忍不住去想,要是单核频率不增加,我总的运行的时间不还是没有什么变化吗?以后的应用程序越来越大,越来越吃 CPU 资源,比如那些大型游戏进程,在短时间内需要进行大量计算,靠单核撑不住怎么办。不谈以后,就说说我自己,我也想能够早点运行完,早点休息啊。”
tobe 注:很明显单进程的运行时间是变小了的,不过这里主要强调的是进程占用 CPU 的时间。
内存点点头,赞同道:“这个问题我倒是没想到,多核处理器对单个进程确实不大友好。那咱得想办法让你能够同时使用几个核心。不过我一时间也想不到什么好办法,还是和大家一起讨论下吧。”
在讨论会上,内存向大家说明了进程现在遇到的问题。
“一个进程怎么并行?”进程调度器第一个发出疑问:“我总不能把一个进程放在四个核上吧,这样不仅毫无意义,还阻碍了其他进程的执行。”
操作系统见多识广,说:“把进程一次放在几个核上运行肯定是不可能的,我在想,咱们的目标,其实就是让多个核心不冲突地帮助一个进程运行嘛。那我们就得把进程「拆开」,然后放在几个核上。”
操作系统一边说,一边画了张图:
“你们看,假如说 fun1 和 fun2 这两个函数互不关联,我们就可以让两个核同时执行他们,这不就做到并行了吗?”
“你的意思是说把一个进程拆成好几个进程?”
操作系统摇摇头:“不是拆成多个进程,进程切换的代价太大了,再说了,这些拆出来的函数,他们是共用一个地址空间的,天生就能够数据共享,如果拆成进程,我们还得再考虑进程之间的通信问题,那多麻烦。不过为了跟进程区分,就叫他们「线程(Thread)」吧”
进程一惊,要把自己拆成线程?那自己不就没了?赶忙问道:“那我岂不是没有存在的余地了?”
进程调度器也慌了:“要是没了进程,我是不是也要被退休了?”
操作系统赶忙解释道:你们误会了,我要拆开的,是进程的执行流,进程不是包含了资源所有权和执行流吗,资源所有权还是由进程来把控,执行流就分给几个线程,就像这样:
tobe 注:在进程模型里,进程拥有对内存、I/O 通道、I/O 设备和文件等资源的控制权,称之为「资源所有权」。「执行流」可以看做进程在 CPU 上的执行过程(直观一点就是高级语言里的语句)。
进程恍然大悟:“也就是说我仍然是资源的掌控者,那些线程就相当于帮我干活的小弟?”
“没错,而且从这种角度看,你本身还是一个单线程进程。”
听了这么久,内存发问了:“创建进程的时候,我要保存进程 PCB ,那为了创建线程,我是不是还得创建一个 TCB(Thread Control Block)?”
“当然了,线程切换需要的信息就得存在 TCB 里面。不过你放心,TCB 要比 PCB 小得多,所以线程切换会比进程切换快很多。”
大家听完,纷纷觉得「线程」这个模型完美的解决了当前的问题,说道:“要不我们现在就在操作系统里添上线程模型吧,早点解决进程的问题。”
但是操作系统面露难色,说:“线程模型只是我们的一个假想,贸然加进来的话,可能会出问题,系统崩溃可就不好了,还是要以稳定为主。。。但这个模型还是得试的,要不我们先创建一个线程库,靠一个用户级别的应用程序——线程调度器来管理这些线程吧。”
进程不解的问:“可是这样的话,我还是被分配在一个单独的核心上啊,即使是多线程,也只能在单核上运行。再说了,如果这些线程里有一个被阻塞,在你看来,是整个进程阻塞了,那其他线程,即使是就绪态,也得不到 CPU 资源。”
操作系统仔细想了下,说:“没办法,用户级线程确实有这两个缺点,但相比起让内核来实现线程,用户级线程也有他的好处——线程切换不需要我进行状态转换(从用户态到内核态),开销小,除此之外,线程库可以有多个调度算法,能够为应用程序量身定做调度算法。”
tobe 注:有一种解决线程阻塞的方案叫 jacketing,他可以把一个产生阻塞的系统调用转化成一个非阻塞的系统调用,比如说,不直接调用系统级的 I/O 例程,而是让线程调用应用级的 I/O jacket 例程,这个 jacket 例程会检查 I/O 设备是否忙,如果忙的话,就不执行 I/O 操作,转而调度其他线程,避免了因等待 I/O 设备而造成的进程阻塞。
用户级线程很快投入使用,Linux系统中的 pthread(POSIX thread)库可以说是大获成功,操作系统做出了一项重大决定——支持内核级线程。
内核级线程解决了进程并行的问题,除此之外,由于内核看得到线程的存在,一个线程阻塞了,位于同一个进程中的其它线程仍然能够运行。
并行的问题解决了,进程表示自己十分开心。
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进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。一简言之: 进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。
浏览器的内核是多线程的,一个浏览器一般至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。当我们要循环过百万级的数据甚至亿的时候怎么办?那就用setTimeout模拟一个多线程。
对 JavaScript 解释器和浏览器的线程机制理解的不是特别透彻,很容易混淆浏览器多线程机制并错误认为由于 Web Worker 的设计使得 JavaScript 拥有了多线程的能力。事后搜了不少资料进行学习,整理成此文,主要介绍浏览器的各个引擎、线程间的工作机制以及 JavaScript 单线程的一些事。
进程是正在运行的程序的实例;线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。可以打开任务管理器,可以看到有一个后台进程列表。这里就是查看进程的地方,而且可以看到每个进程的内存资源信息以及cpu占有率。
浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。
很多人都想知道单线程的 Node.js 怎么能与多线程后端竞争。考虑到其所谓的单线程特性,许多大公司选择 Node 作为其后端似乎违反直觉。要想知道原因,必须理解其单线程的真正含义。
JavaScript的一大特点就是单线程, 同一时间只能做一件事情,主要和它的用途有关, JavaScript主要是控制和用户的交互以及操作DOM。注定它是单线程。 假如是多个线程, 一个移除DOM节点,一个新增DOM节点,浏览器以谁的为准呢?
JS本质是单线程的。也就是说,它并不能像JAVA语言那样,两个线程并发执行。 但我们平时看到的JS,分明是可以同时运作很多任务的,这又是怎么回事呢?
众所周知,JS的执行顺序是自上而下的。 严格意义上来说,javascript没有多线程的概念,所有的程序都是单线程依次执行的。 就是代码在执行过程中,另一段代码想要执行就必须等当前代码执行完成后才可以进行。
JS单线程:我们都知道JavaScript它是一个单线程的语言,同一时间只能做一件事。比如:在浏览器中,某一时刻我们在操作DOM,你们这个时刻我们就不能去运行JavaScript代码,反过来也是,当我们在运行JavaScript代码的时候
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