我们这里只要用到M L A 和Z命令就可以了,M L 和Z命令比较简单,这里详细讲解A命令,A命令是画弧的命令,里面的A命令有 7个参数:rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
rx ry 表示椭圆的x半径和y半径,两个一样画出来的就是圆,最后两个的参数x y表示的是终点坐标,接下来的三个参数比较复杂,这里开始详细讲解:
我们来看一张图:
图中的两个点Arc start 和Arc end是起始点和终止点,假设我们已经知道,通过这两个点和半径可以得出两个椭圆,四条弧,那该怎样确定用那条弧呢?在起始点和终止点之间连一条线,在线的左半部分sweep-flag的值为0,在右边为1,而当large-arc-flag为1时表示取的是大弧,为0就表示取小弧,这两个参数的四种取值就可以分别取出这四条弧。large-arc-flag(约定名称叫大弧,下文也这么叫)=0就表示取图中B和C的两条加黑的小弧,而sweep-flag(约定名称叫镜像,下文也这么叫)=0表示取B中的那条小弧,等于1表示取图C中的那条,(大弧,镜像)的四种取值:(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)就分别对应图中的B、C、D、E。x-axis-rotation表示的就是x轴的旋转角度,如图F
再来看张图:
扇形图是圆的一部分,要画出图中的扇形图分三步:
#1:从圆心(400,300)画一条直线到弧的起点位置
#2:从弧的起点位置画一条弧到终点位置
#3:闭合路径
第一条线比较好画M L命令可以实现,但是我们首先要求出起点的坐标x,y。画第二条弧的时候还要求出终点坐标,最后第三条线用Z命令直接闭合就可以了。
所以这里我们要写一个求坐标的函数,还要注意所有的度数都得转成弧度制,再写一个转弧度制的函数,怎么求弧的起点左边x、y?x坐标就是圆心的cx坐标+图示的线段a,而线段a=r*sin(ang),r表示半径,ang表示角度,角度是我们自己给的,终点坐标同理。
这里写的时候用一个数组存d属性的命令,最后用空格拼接在统一设置。
在画扇形图的时候,当终点和起点之间的角度小于180°的时候,large-arc-flag取0,大于180°的时候取1,所以我们可以用三元运算符实现 ‘?:’;
还有就是Arc start和Arc end两个点如果重合,svg将画不出任何曲线。因为经过一个点的弧有无数条
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#oSvg{
background: rgba(187, 187, 187, 0.2);
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
let oP1=document.getElementById('p1');//获取path对象
let cx=300,cy=300,r=200;//圆心坐标、半径
let ang1=120,ang2=420;//角度
function d2a(n){//角度转弧度
return n*Math.PI/180;
}
function pointe(ang){//求坐标函数
return {
x:cx+r*Math.sin(d2a(ang)),
y:cy-r*Math.cos(d2a(ang))
}
}
let arr=[];//存d属性的参数
//#1
let {x:x1,y:y1}=pointe(ang1);//求出弧的起点坐标,线的终止点,命名x1,y1
arr.push(`M ${cx} ${cy} L ${x1} ${y1}`);//画出从圆心到弧的线,但是这里还没画,只是添加到数组里了,最后的时候在一起画
//#2
let {x:x2,y:y2}=pointe(ang2);//求出弧的终止点,命名x2,y2
arr.push(`A ${r} ${r} 0 ${ang2-ang1>=180?1:0} 1 ${x2} ${y2}`);//画出第二条弧,这里也还没开始画,只是加到数组里了
//#3
arr.push('Z')//闭合
oP1.setAttribute('d',arr.join(' '));//拼接数组里的字符,开始画
}
</script>
</head>
<body>
<svg width='800' height='600' id="oSvg">
<path id="p1" style="stroke: rgb(255, 136, 0); stroke-width:5;fill:none"></path>
</svg>
</body>
</html>
设备间不同的屏幕尺寸、分辨率和比例使得产品难以提供一致的体验,对于那些对产品有着像素级完美追求的人这种体验差异尤其显著! SVG(可缩放的矢量图形)完美地解决了上文中提到的部分问题。
安装svg-sprite-loader。通过vue-cli脚手架创建的项目默认情况下会使用 url-loader 对svg进行处理,在static下新建svg文件夹,用来放置当做icon使用的svg,使用include,include和img做区分。然后修改webpack.base.conf.js配置,这样svg-sprite-loader只会处理我们指定的static/svg下的文件
引入 svg-sprite-loader 插件,vue-cli项目默认情况下会使用 url-loader 对svg进行处理,会将它放在/img 目录下,所以这时候我们引入svg-sprite-loader 会引发一些冲突。使用 webpack 的 exclude和 include
一般的解决办法有:1.字体图标改变css的color属性;2.js在hover事件中切换图片;3.老一点的方案是hover切换背景?但是为了更小的开销,一般css为更好的解决方案
SVG就存在了,但仍有一些有趣的方法去用它。在本教程中,重点将放在 SVG 的过滤器上 —— 但不只是将它们应用于 SVG 图像,我将向你展示如何将它们应用于任何常规页面的内容上。实际上我们是通过告诉 CSS 过滤器所拥有的 ID,然后再把过滤器应用于 SVG 的方式来实现。
学习如何使用D3.js来创建这些图形?这里会包括前面例子中的SVG基础图形以及如何使用D3.js设置图形的属性。使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle,可以使用如下代码创建:
在使用生成的svg图作为<img>标签是src值时,发现有部分浏览器显示异常,所以这里记录下,在<img src=\\\"Data URLs\\\">中,Data URLs格式与显示情况如下:
CSS3的clip-path,这个clip-path看起来有点眼熟,因为它原本就存在于SVG里头,利用掩码(剪裁)的方法,连接坐标绘制掩码区域,就可以做出许多不同的形状,让底色或底图显现,随着浏览器对于CSS3的支持度大幅提升
从最开始的使用img图片,到后来的使用css sprite来减少服务器请求,再到流行的图形字体化图标Iconfont。现在,一种全新的图标使用方式开始流行了起来——SVG symbols图标。
svg中可以通过foreignObject嵌入html,展示更丰富的样式。当需要给这中间的html绑定事件的时候,不管是使用委托和直接查询元素进行绑定的时候都无法生效。右键检查元素也检查不到具体的元素
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