WebSocket断开的原因有很多,最好在WebSocket断开时,将错误打印出来。
ws.onclose = function (e) {
console.log('websocket 断开: ' + e.code + ' ' + e.reason + ' ' + e.wasClean)
console.log(e)
}
错误状态码:
WebSocket断开时,会触发CloseEvent, CloseEvent会在连接关闭时发送给使用 WebSockets 的客户端. 它在 WebSocket 对象的 onclose 事件监听器中使用。CloseEvent的code字段表示了WebSocket断开的原因。可以从该字段中分析断开的原因。
CloseEvent有三个字段需要注意, 通过分析这三个字段,一般就可以找到断开原因
状态码 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
0–999 | 保留段, 未使用. | |
1000 | CLOSE_NORMAL | 正常关闭; 无论为何目的而创建, 该链接都已成功完成任务. |
1001 | CLOSE_GOING_AWAY | 终端离开, 可能因为服务端错误, 也可能因为浏览器正从打开连接的页面跳转离开. |
1002 | CLOSE_PROTOCOL_ERROR | 由于协议错误而中断连接. |
1003 | CLOSE_UNSUPPORTED | 由于接收到不允许的数据类型而断开连接 (如仅接收文本数据的终端接收到了二进制数据). |
1004 | 保留. 其意义可能会在未来定义. | |
1005 | CLOSE_NO_STATUS | 保留. 表示没有收到预期的状态码. |
1006 | CLOSE_ABNORMAL | 保留. 用于期望收到状态码时连接非正常关闭 (也就是说, 没有发送关闭帧). |
1007 | Unsupported Data | 由于收到了格式不符的数据而断开连接 (如文本消息中包含了非 UTF-8 数据). |
1008 | Policy Violation | 由于收到不符合约定的数据而断开连接. 这是一个通用状态码, 用于不适合使用 1003 和 1009 状态码的场景. |
1009 | CLOSE_TOO_LARGE | 由于收到过大的数据帧而断开连接. |
1010 | Missing Extension | 客户端期望服务器商定一个或多个拓展, 但服务器没有处理, 因此客户端断开连接. |
1011 | Internal Error | 客户端由于遇到没有预料的情况阻止其完成请求, 因此服务端断开连接. |
1012 | Service Restart | 服务器由于重启而断开连接. |
1013 | Try Again Later | 服务器由于临时原因断开连接, 如服务器过载因此断开一部分客户端连接. |
1014 | 由 WebSocket标准保留以便未来使用. | |
1015 | TLS Handshake | 保留. 表示连接由于无法完成 TLS 握手而关闭 (例如无法验证服务器证书). |
1016–1999 | 由 WebSocket标准保留以便未来使用. | |
2000–2999 | 由 WebSocket拓展保留使用. | |
3000–3999 | 可以由库或框架使用.? 不应由应用使用. 可以在 IANA 注册, 先到先得. | |
4000–4999 | 可以由应用使用. |
var lockReconnect = false; //避免ws重复连接
var ws = null; // 判断当前浏览器是否支持WebSocket
var wsUrl = serverConfig.socketUrl;
createWebSocket(wsUrl); //连接ws
function createWebSocket(url) {
try{
if('WebSocket' in window){
ws = new WebSocket(url);
}
initEventHandle();
}catch(e){
reconnect(url);
console.log(e);
}
}
function initEventHandle() {
ws.onclose = function () {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连接关闭!"+new Date().toLocaleString());
};
ws.onerror = function () {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连接错误!");
};
ws.onopen = function () {
heartCheck.reset().start(); //心跳检测重置
console.log("llws连接成功!"+new Date().toLocaleString());
};
ws.onmessage = function (event) { //如果获取到消息,心跳检测重置
heartCheck.reset().start(); //拿到任何消息都说明当前连接是正常的
console.log("llws收到消息啦:" +event.data);
if(event.data!='pong'){
let data = JSON.parse(event.data);
}
};
}
// 监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
ws.close();
}
function reconnect(url) {
if(lockReconnect) return;
lockReconnect = true;
setTimeout(function () { //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
createWebSocket(url);
lockReconnect = false;
}, 2000);
}
//心跳检测
var heartCheck = {
timeout: 1000, //1分钟发一次心跳
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function(){
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function(){
var self = this;
this.timeoutObj = setTimeout(function(){
//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
//onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
ws.send("ping");
console.log("ping!")
self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了
ws.close(); //如果onclose会执行reconnect,我们执行ws.close()就行了.如果直接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次
}, self.timeout)
}, this.timeout)
}
}
// 收到客户端消息后调用的方法
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
if(message.equals("ping")){
}else{
。。。。
}
}
系统发现websocket每隔1分钟自动断开连接,搜了很多博客都说设置一下nginx的proxy_read_timeout,但是这个时间过长会影响服务器性能,采取心跳包的方式每隔1分钟客户端自动发送ping消息给服务端,服务端需要返回pong。即可解决问题。
websocket是实现浏览器和web服务器沟通的一个好方法。一个比较好的使用方法就是在web网页上使用websocket,然后再起一个webdocketd服务器。
HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
WebSocket是基于TCP的一种新的网络协议,并在2011年被IETF定为标准的全双工通信协议,它实现了客户端与服务器全双工通信。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
Web Sockets定义了一种在通过一个单一的 socket 在网络上进行全双工通讯的通道。它不仅仅是传统的 HTTP 通讯的一个增量的提高,尤其对于实时、事件驱动的应用来说是一个飞跃。
WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)
在使用websocket的过程中,有时候会遇到网络断开的情况,但是在网络断开的时候服务器端并没有触发onclose的事件。这样会有:服务器会继续向客户端发送多余的链接,并且这些数据还会丢失
在建立web socket通信后,发送数据时,出现下图所示现象:要明白这个问题产生的原因,就需要了解websocket的几个状态。通常在实例化一个websocket对象之后,客户端就会与服务器进行连接
在 websocket 出现之前,为了实现 web 端的实时通信,通常采用的是 Ajax 轮询技术,(轮询是在特定的时间间隔内,由浏览器向服务器发送 HTTP 请求,再由服务器返回最新的数据)
websocket服务端往往需要和服务层打交道,因此需要将服务层的一些bean注入到websocket实现类中使用,但是呢,websocket实现类虽然顶部加上了@Component注解,依然无法通过@Resource和@Autowire注入spring容器管理下的bean
以下 API 用于创建 WebSocket 对象。以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。以下是 WebSocket 对象的属性。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!