在这里,你必须得安装好你的开发者环境,并且运行你的第一个flutter程序了。如果你还不知道怎么开始,请参考Flutter中文网安装教程或者Flutter官网安装教程进行安装环境。
目前我开发是通过Android Stdio和VSCode进行开发,如果你是前端开发工程师,你会和我一样比较喜欢VSCode,但是涉及到Debug的时候,用Android Stdio确实更好。
默认的Flutter项目会对里面的初始页面做英文介绍,为了方便更加深入的理解,个人加入了新的注释。打开项目根目录下的lib/main.dart,即为项目的入口文件。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp()); // Flutter项目运行之后的入口函数,这里运行MyApp这个类
class MyApp extends StatelessWidget { // MyApp的类,继承StatelessWidget组件,表示其状态不会发生改变,但是其子组件可以为StatefulWidget组件
@override // 重写父类StatelessWidget的构造方法
Widget build(BuildContext context) { // 构造页面的函数,其中Context表示其上下文,即通过Context,可以对该组件进行操作
return MaterialApp( // 构造函数会返回一个组件,MaterialApp是一个Flutter框架的一个容器Widget
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, // 声明组件的主题颜色
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), // 表明MyHomePage为MaterialApp的子Widget,title为其传入子组件的值
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget { // MyHomePage的类,继承StatefulWidget组件,表示其状态改变可以使页面发生改变
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); // 这里的key为默认加上的,用来标记组件的唯一性,this.title为其构造函数的参数
final String title; // 该类的属性,方便构造函数进行构造
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); // StatefulWidget组件的状态,默认命名为这样,通过createState()函数来返回该组件的页面布局
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { // 声明_MyHomePageState其为MyHomePage的State类
int _counter = 0; // _MyHomePageState的属性
void _incrementCounter() { // _MyHomePageState的函数
setState(() { // 通过setState进行改变数据,能够让页面也发生改变,如果直接赋值,则不行
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) { // 同上,该为构造页面的函数
return Scaffold( // 返回一个Scaffold容器Widget,下面即为对该容器的某些属性的声明
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title), // 声明该组件的appBar属性为一个AppBar的容器Widget,并且容器的title为一个Text文本组件,该Text组件的值为MyHomePage的title属性
),
body: Center( // Scaffold的body,声明其为一个Center容器Widget的页面,使其布局上下左右居中
child: Column( // 为Center组件的子组件,是一个按列方向排序的组件,其子组件可以有多个
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // Column组件的属性
children: <Widget>[ // Column组件的子组件,为垂直方向进行排序渲染
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton( // Scaffold的容器,即为图片右下角的按钮,当其点击触发_incrementCounter函数
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
看到了这里,想必你也对Flutter有了一定的认识。简单的来说,Flutter项目就是一个Wiget组件+WigetState组件状态进行组件化的一个项目,而且其代码基本就是ast(抽象语法树)类型,能够快速的编译运行。
这里就不对组件的含义和内容进行更深的讲解了,因为布局组件比较多,而且属性也很多,我这里就罗列几个比较会常用到的布局组件,如果不是很理解每个组件的含义的话,建议去《Flutter实战》这里看一下每个组件的含义。
Flutter的组件比较多,官网的英文文档也基本都有介绍和例子
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
关注flutter已经好久,因为没有发正式版,所以一直也不想过早的躺浑水,但是最近无意中看到几篇文章,再加上美团和咸鱼等app也一直在做灰度测试,所以上周开始看了一下官方文档,地址:https://flutter.io/docs/get-started/install,然后在此做一下总结。
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。
Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。
Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。
Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:1,Flutter 部分通过平台通道将消息发送到其应用程序的所在的宿主环境(原生应用)。2,宿主环境通过监听平台通道,接收消息。
Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。
这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳
用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用
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