浏览器fps、requestAnimationFrame() 以及 requestIdleCallback()

更新日期: 2019-06-24 阅读: 3.5k 标签: 浏览器

1. 前言

最近在研究 react 源码(v16.8)的过程中,发现 react 使用了 requestAnimationFrame 和 requestIdleCallback 这两个 api。同时,这两个 api 与 浏览器的 fps 存在着关系。


2. 浏览器的 fps

2.1. fps 是什么?

首先介绍一下一些名词的含义

帧:指显示器显示的每一张画面

fps 全称为 Frames Per Second,即 每一秒的帧数。我们在显示器上看到的各种各样的动画效果,都是由一帧一帧组成的。可以将 fps 理解为动画播放的速度。fps 越大,动画越流畅。

一般浏览器的 fps 为 60。当然,如果你的显示器的刷新率能够达到 144 hz 的话,浏览器的 fps 可以达到 144 fps

那什么是刷新率呢?屏幕的刷新率 是指 屏幕每秒能够显示图像的次数,单位为 hz(赫兹)。

fps 的值受限于屏幕的刷新率,即 fps 的值小于等于屏幕刷新率的值。

总结:浏览器的 fps 指浏览器每一秒的帧数。fps 越大,每秒的画面就越多,浏览器的显示就越流畅。浏览器的 fps 一般等于屏幕的刷新率,不会超过屏幕的刷新率。


3. requestAnimationFrame()

先看一下 MDN 上对 requestAnimationFrame() 的定义

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配
window.requestAnimationFrame() 会在浏览器重绘前调用传入的回调函数回调函数的执行次数与浏览器的最大 fps 相等

范例

var start = null;
var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
element.style.position = 'absolute';

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
  if (progress < 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);
element.style.left 的值会每 16.7ms(1000 / 60)变化一次,一秒变化 60 次,这样就形成了动画


如上图中的 rAf 就表示 requestAnimationFrame()。在 Update Rendering(更新渲染)前执行

requestAnimationFrame() 总结:

特点:requestAnimationFrame() 一定会在 重绘前 去执行传入的回调优点:当requestAnimationFrame() 运行在 后台标签页 或者隐藏的 <iframe> 里 时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命

4. requestIdleCallback()

MDN 上对 requestIdleCallback() 的定义

window.requestIdleCallback()方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应
什么叫 浏览器的空闲时间段 呢?来看一下刚刚这张图:


在一个最大 fps 为 60 的浏览器中,每一帧的时间长度我们可以得出:1000 / 60 = 16.7ms。当浏览器在 Update Rendering 这个阶段以及之前的阶段所用的时间小于 16.7 ms 时,就会有 idle time(空闲时间)。这个 idle time 就是 浏览器的空闲时间段

再看下图。当浏览器动画达到最流畅的效果时(也就是 60 fps),浏览器给每一帧所分配的时间为 16.7ms。60 帧中,就有 60 个 idle time。这可不是一笔小的时间长度(这段时间不用白不用~)。所以,在 react 中就会利用这段时间,将对于用户来说,不那么重要的任务放在 idle time 中执行。而对于用户体验来说比较重要的任务(如:动画、click 事件任务等)放在 requestAnimationFrame() 回调中执行。


当然,如果一直没有 空闲时间,requestIdleCallback() 的回调就会一直得不到调用。我们可以通过设置第二个的 timeout 属性,让 requestIdleCallback() 在 timeout 时间之后,必定执行。

原文:https://segmentfault.com/a/1190000021378643


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