Sebastian Markbåge的ECMAScript提案『Rest/Spread属性』可以:
在对象解构模式中,rest操作符(…)将解构源的所有可枚举的属性复制到其操作数中,但对象自面量中已经提及的那些属性除外。
const obj = {foo:1,bar:2,baz:3};
const {foo,...rest} = obj;
// Same as:
// const foo = 1;
// const reset = {bar: 2,baz: 3};
如果你正在使用对象解构来处理命名参数,rest操作符(…)可以收集其余所有参数。
function func(param1, param2, ...rest){ // rest 操作符
console.log('All parameters:',
{param1,param2,...rest}); // spread 操作符
return param1 + param2;
}
在每个对象字面量的顶层,最多可以使用一次rest操作符,并且必须出现在对象字面量的末尾:
const {...rest,foo} = obj; // SyntaxError
const {foo,...rest1,...rest2} = obj; // SyntaxError
但是,如果对象字面量是嵌套的,就可以多次使用rest操作符:
const obj = {
foo: {
a:1,
b:2,
c:3,
},
bar: 4,
baz: 5,
};
const {foo:{a,...rest1},...rest2} = obj;
// Same as:
// const a = 1;
// const rest1 = {b:2,c:3};
// const rest2 = {bar:4,baz:5};
###在对象字面量中使用spread操作符(...)
通过对象字面量创建对象时,spread操作符(…)将其操作数的所有可枚举属性插入到创建的对象中:
> const obj = {foo:1,bar:2,baz:3};
> {...obj,qux:4}
{foo:1,bar:2,baz:3,qux:4}
请注意,即使属性不冲突,顺序也很重要,因为对象会记录插入的顺序:
> {qux:4,...obj}
{qux:4,foo:1,bar:2,baz:3}
如果属性发生冲突,顺序排在后面的属性值会覆盖前面的属性值:
> const obj = {foo:1,bar:2,baz:3};
> {...obj,foo:true}
{foo:true,bar:2,baz:3}
> {foo:true,...obj}
{foo:1,bar:2,baz:3}
在本节中,我们将介绍spread操作符可以在哪些场景中使用。在这些场景中我们还会用到Object.assign()方法,这个方法和spread操作符类似(我们将在后面详细介绍)。
克隆对象Obj的可枚举属性:
const clone1 = {...obj};
const clone2 = Object.assign({},...obj);
克隆对象的原型总是Object.prototype,通过对象字面量创建的对象的原型默认也是Object.prototype:
> Object.getPrototypeOf(clone1) === Object.prototype
true
> Object.getPrototypeOf(clone2) === Object.prototype
true
> Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype
true
克隆一个对象Obj,包括它的原型:
const clone1 = {__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),...obj};
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),obj
);
请注意,对象字面量中的Proto只是Web浏览器中实现的属性,一般来说,在javascript引擎中没有实现。(译者注:当Object.prototype.__proto__ 已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用 Object.getPrototypeOf())
有时我们需要忠实地复制一个对象Obj的所有属性,包括(writable,enumerable,…)getter和setter。这时Object.assign()和spread操作符就不在起作用,我们需要使用属性描述符:
const clone1 = Object.defineProperties({},
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()在『探索ES2016和ES2017』中有解释。
请记住,通过之前讲过几种克隆方法,我们只能得到浅拷贝:如果其中的一个原始属性值是对象,则克隆将引用同一对象,但不会(递归地,深入地)克隆自己:
const original = {prop:{}};
const clone = Object.assign({},original);
console.log(original.prop === clone.prop);// true
original.prop.foo = 'abc';
console.log(clone.prop.foo); // abc
合并两个对象obj1和obj2:
const merged = {...obj1,...obj2};
const merged = Object.assign({},obj1,obj2);
填写用户数据的默认值:
const DEFAULTS = {foo:'a',bar:'b'};
const userData = {foo:1};
const data = {...DEFAULTS,...userData};
const data = Object.assigin({},DEFAULTS,userData);
// {foo:1,bar:'b'}
非破坏性地更新foo属性:
const obj = {foo: 'a', bar: 'b'};
const obj2 = {...obj, foo: 1};
const obj2 = Object.assign({}, obj, {foo: 1});
// {foo: 1, bar: 'b'}
为内联属性foo和bar指定默认值:
const userData = {foo:1};
const data = {foo:'a',bar:'b',...userData};
const data = Object.assign({},{foo:'a',bar:'b'},userData);
// {foo:1,bar:'b}
spread操作符和Object.assign()非常相似,两者的主要区别是spread定义新的属性,但Object.assign()设置它们。我们会在后面解释到底是什么意思。
使用Object.assign()这里有两种方式:
第一种方式:破坏性地(现有的对象会被改变)。
Object.assign(target, source1, source2);
上面的代码中,target会被改变;source1和source2被复制到target中。
第二种方式:非破坏性地(现有的对象不会被改变)。
const result = Object.assign({}, source1, source2);
上面的代码中,通过对象字面量创建了一个空对象,并且source1和source2被复制到其中。
spread操作符与使用Object.assign()的第二种方式非常相似。接下来,我们就来看看两者的相似之处以及它们的不同之处。
两个操作都是通过「get」从源对象读取属性,然后再把取到的属性写入目标对象。结果,在这个过程中,getters变成了普通的数据属性。
下面来看个例子:
const original = {
get foo() {
return 123;
}
};
original的getter为foo(它的属性描述符有get和set属性)
> Object.getOwnPropertyDescriptor(original, 'foo')
{ get: [Function: foo],
set: undefined,
enumerable: true,
configurable: true }
但它的克隆clone1和clone2,foo是一个普通的数据属性(它的属性描述符具有属性值并且是可写的)
> const clone1 = {...original};
> Object.getOwnPropertyDescriptor(clone1, 'foo')
{ value: 123,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true }
> const clone2 = Object.assign({}, original);
> Object.getOwnPropertyDescriptor(clone2, 'foo')
{ value: 123,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true }
spread操作符在目标对象中定义新属性,Object.assign()通过『set』来创建属性,这有两个后果。
首先,Object.assign()会触发setters,但spread不会触发:
Object.defineProperty(Object.prototype, 'foo', {
set(value) {
console.log('SET', value);
},
});
const obj = {foo: 123};
上面这段代码插入了一个能被所有普通对象继承的setter foo。
如果我们通过Object.assign()克隆obj,则会触发这个继承的setter:
> Object.assign({}, obj)
SET 123
{}
使用spread操作符,则不会:
> { ...obj }
{ foo: 123 }
Object.assign()也会在复制期间触发自己的setter,它不会覆盖它们。
另外,通过继承只读属性Object.assign()可以停止创建自己的属性,但spread操作符不能。
Object.defineProperty(Object.prototype, 'bar', {
writable: false,
value: 'abc',
});
上面这段代码插入了一个能被所有普通对象继承的只读属性bar。
这样的话,就不能再通过赋值来创建自己的属性bar(只会在严格模式下得到一个异常;在非严格模式下,设置失败不会有异常提示)
> const tmp = {};
> tmp.bar = 123;
TypeError: Cannot assign to read only property 'bar'
在下面的代码中,我们通过字面量成功创建了属性bar。这是有效的,因为字面量不设置属性,它们定义属性:
const obj = {bar: 123};
但是,Object.assgin()通过赋值来创建属性,这就是为什么我们无法克隆obj的原因:
> Object.assign({}, obj)
TypeError: Cannot assign to read only property 'bar'
使用spread操作符是可以克隆的:
> { ...obj }
{ bar: 123 }
两个操作都忽略所有继承的属性和所有不可枚举的属性。
下面的obj对象继承了proto中的一个(可枚举)属性,并且有两个自己的属性:
const proto = {
inheritedEnumerable: 1,
};
const obj = Object.create(proto, {
ownEnumerable: {
value: 2,
enumerable: true,
},
ownNonEnumerable: {
value: 3,
enumerable: false,
},
});
如果你克隆obj,结果只有属性ownEnumerable。不会复制inheritedEnumerable和ownNonEnumerable属性:
> {...obj}
{ ownEnumerable: 2 }
> Object.assign({}, obj)
{ ownEnumerable: 2 }
原文链接: exploringjs.com
翻译来源:www.zcfy.cc
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