(a == 1 && a == 2 && a == 3)为true,你所不知道的那些答案

更新日期: 2020-06-11阅读: 2k标签: 运算

看到这个标题,一部分同学的第一反应可能是,又是这个老套的问题,人家都讲过好多遍了你还讲。同学,你想错啦。我可不是在炒冷饭。今天我们要从这个问题,延伸出更多的知识,保证超出你的预期。让我们开始吧。

我记得我第一次看到这个题目的时候,感觉很吃惊,也很好奇;wow,还可以这样吗?这激起了我很大的兴趣去了解这个问题。我就迫不及待的想着怎么解决这个问题。后来使用了隐式转换这个比较常用的方法算是达到了题目的要求。当然,解题的方法还有很多,让我们一起来探索一下吧。


解题的基本思路

副作用 side effect

当我们看到a == 1 && a == 2 && a == 3的时候,我们首先要明白以下几点

这个表达式中含有&&,当&&左边的表达式的值为false的时候,那么&&右边的表达式就不再计算了。

a == 1在这个比较的过程,首先需要获取a的值,这涉及到对a的读取。如果a的类型不是一个数字类型的值,这又会涉及到数据的类型转换相关的知识。

这个表达式是从左到右进行运算的,所以我们可以在a == 1计算之后对a的值进行更新,使a == 2能够继续成立

使用一个对象,进行隐式类型转换

const a = (function() {
    let i = 1;
    return {
        valueOf: function() {
            return i++;
        }
    }
})();

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

上面这种解决方案应该是最容易想到的方案了,我们通过一个立即执行的函数,返回一个对象。这个对象的valueOf方法的返回值是i++,也就是说在返回i值之前,会将i的值增加1,然后返回之前i的值。我们在计算a == 1 && a == 2 && a == 3的过程中其实进行的步骤是这样的。

计算a == 1的值,在比较的过程中对象a会转换为数字1,然后和==右边的数值进行比较,结果为true。此时i的值为2。

计算a == 2的值,在比较的过程中对象a会转换为数字2,然后和==右边的数值进行比较,结果为true。此时i的值为3。

计算a == 3的值,在比较的过程中对象a会转换为数字3,然后和==右边的数值进行比较,结果为true。此时i的值为4。

true && true && true表达式的结果为true,所以输出结果为true。

大家如果对对象的隐式类型转换不是很熟悉的话,可以参考我之前写的一篇文章深入理解JS对象隐式类型转换的过程

定义一个全局的属性

let i = 1;

Reflect.defineProperty(this, 'a', {
    get() {
        return i++;
    }
});

console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3);

我们还可以通过Reflect.defineProperty定义一个全局的属性a,当属性a被访问的时候就会调用上面定义的getter方法,所以和上面对象的隐式类型转换过程是一样的。每次比较之后,i的值会增加1。这个方案的好处是,我们可以使用===而不是==,因为不需要进行类型转换,直接返回的就是相应的数字值。

在比较过程中修改获取属性的方法

Reflect.defineProperty(this, 'a', {
    configurable: true,
   get() {
      Reflect.defineProperty(this, 'a', {
            configurable: true,
         get() {
            Reflect.defineProperty(this, 'a', {
               get() {
                  return 3;
               },
            });
            return 2;
         },
      });
      return 1;
   },
});

console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3);

上面这个方法,在每次获取属性a值的时候,都会设置它下一次读取的值。因为属性的descriptor默认的configurable是false。所以我们需要在前两次将其设置为true以便我们接下来能够对其进行修改。这个方法不仅可以让我们使用===,而且我们还可以改变比较的顺序。比如a === 1 && a === 3 && a === 2,只需要把上面代码的对应位置的值修改为相应的值就可以了。这个方法在目前来说是比较好的一种方案。

其它类似的方案

const a = {
   reg: /\d/g,
   valueOf: function() {
      return this.reg.exec(123)[0];
   },
};

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);

上面也使用了对象的隐式类型转换,只不过valueOf函数的返回值是通过执行正则表达式的exec方法后的返回值。需要注意的是正则表达式/\d/g需要带有g修饰符,这样正则表达式可以记住上次匹配的位置。还有需要注意的是,正则表达式匹配的结果是一个数组或者null。在上述的情境中,我们需要获取匹配结果数组的第一个值。当然上面的方法也可以更改比较的顺序。

const a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);

这个方法也比较巧妙,而且代码量最少。数组a在比较的过程中涉及对象的隐式类型转换,会调用a的toString方法,而toString方法会在内部调用它自己的join方法,所以也能够让上面的表达式的值为true。

上面的这些方法我们可以把它们都归类为副作用,因为它们大都利用了相等比较的副作用或者读取属性的副作用。我们在平时的开发中要尽量避免这样的操作。


硬核方法,竞态条件

虽然上面说了这么多,但是其实我真正想要正式介绍给大家的却是另一个方法,那就是Race Condition,也就是竞态条件

为什么说这个方法比较硬核呢,是因为它是在底层的内存上修改一个变量的值,而不是通过一些所谓的技巧去让上面的表达式成立。而且这在现实的开发中是可能会出现的一种情况。在进入下面的讲解之前,我们需要先了解一些前置的知识点。

SharedArrayBuffer

SharedArrayBuffer对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer对象,它们都可以用来在共享内存上创建视图。与ArrayBuffer不同的是SharedArrayBuffer不能被分离。详情可以参考SharedArrayBuffer

Web Worker

Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。此外,他们可以使用XMLHttpRequest执行 I/O (尽管responseXML和channel属性总是为空)。一旦创建, 一个worker 可以将消息发送到创建它的JavaScript代码, 通过将消息发布到该代码指定的事件处理程序(反之亦然)。详情可以参考使用 Web Workers

了解了前置的知识我们直接看接下来的代码实现吧。

index.js

// index.js
const worker = new Worker('./worker.js');
const competitors = [
   new Worker('./competitor.js'),
   new Worker('./competitor.js'),
];
const sab = new SharedArrayBuffer(1);
worker.postMessage(sab);
competitors.forEach(w => {
   w.postMessage(sab);
});

worker.js

// worker.js
self.onmessage = ({ data }) => {
   const arr = new Uint8Array(data);
   Reflect.defineProperty(self, 'a', {
      get() {
         return arr[0];
      },
   });
   let count = 0;
   while (!(a === 1 && a === 2 && a === 3)) {
      count++;
      if (count % 1e8 === 0) console.log('running...');
   }
   console.log(`After ${count} times, a === 1 && a === 2 && a === 3 is true!`);
};

competitor.js

// competitor.js
self.onmessage = ({ data }) => {
   const arr = new Uint8Array(data);
   setInterval(() => {
      arr[0] = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
   });
};

在开始深入上面的代码之前,你可以在本地运行一下上面的代码,在看到结果之前可能需要等上一小会。或者直接在这里打开浏览器的控制台看一下运行的结果。需要注意的是,因为SharedArrayBuffer现在仅在Chrome浏览器中被支持,所以需要我们使用Chrome浏览器来运行这个程序。

运行之后你会在控制台看到类似如下的结果:

158 running...
After 15838097593 times, a === 1 && a === 2 && a === 3 is true!

我们可以看到,运行了15838097593次才出现一次相等。不同的电脑运行这个程序所需要的时间是不一样的,就算同一台机器每次运行的结果也是不一样的。在我的电脑上运行的结果如下图所示:

下面我们来深入的讲解一下上面的代码,首先我们在index.js中创建了三个worker,其中一个worker用来进行获取a的值,并且一直循环进行比较。直到a === 1 && a === 2 && a === 3成立,才退出循环。另外两个worker用来制造Race Condition,这两个worker一直在对同一个地址的数据进行修改。

在index.js中,我们使用SharedArrayBuffer申请了一个字节大小的一段连续的共享内存。然后我们通过worker的postMessage方法将这个内存的地址传递给了3个worker。

在这里我们需要注意,一般情况下,通过WorkerpostMessage传递的数据要么是可以由结构化克隆算法处理的值(这种情况下是值的复制),要么是Transferable类型的对象(这种情况下,一个对象的所有权被转移,在发送它的上下文中将变为不可用,并且只有在它被发送到的worker中可用)。更多详细内容可以参考Worker.postMessage() 。但是如果我们传递的对象是SharedArrayBuffer类型的对象,那么这个对象的代表的是一段共享的内存,是可以在主线程和接收这个对象的Worker中共享的。

在competitor.js中,我们获取到了传递过来的SharedArrayBuffer对象,因为我们不可以直接操作这段内存,需要在这段内存上创建一个视图,然后才能够对这段内存做处理。我们使用Uint8Array创建了一个数组,然后设置了一个定时器一直对数组中的第一个元素进行赋值操作,赋值是随机的,可以是1,2,3中的任何一个值。因为我们有两个worker同时在做这个操作,所以就形成了Race Condition。

在worker.js中,我们同样在传递过来的SharedArrayBuffer对象上创建了一个Uint8Array的视图。然后在全局定义了一个属性a,a的值是读取Uint8Array数组的第一个元素值。
然后是一个while循环,一直在对表达式a === 1 && a === 2 && a === 3进行求值,直到这个表达式的值为true,就退出循环。

这种方法涉及到的知识点比较多,大家可以在看后自己在实践一下,加深自己的理解。因为我们在实际的开发有可能会遇到这种情况,但是这种情况对于我们的应用程序来说并不是一个好事情,所以我们需要避免这种情况的发生。那么如何避免这种情况的发生呢?我们可以使用Atomics对象来进行相应的操作。Atomics对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer对象进行原子操作。如果你很有兴趣的话,可以点击Atomics继续深入的探究,在这篇文章中就不再过多的讲解了。


解题的其它思路

字符编码
const a = 1; // 字符a
const a‍ = 2; // 字符a·
const a‍‍ = 3; // 字符a··
console.log(a === 1 && a‍ === 2 && a‍‍ === 3); // true

当你看到上面代码的时候,你的第一反应肯定是怀疑我是不是写错了。怎么可以重复使用const声明同一个变量呢?我们肯定不能够使用const声明同一个变量,所以你看到的a其实是不同的a,第一个a是ASCII中的a,第二个a是在后面添加了一个零宽的字符,第三个a是在后面添加了两个零宽的字符。所以其实它们是不一样的变量,那么表达式a === 1 && a‍ === 2 && a‍‍ === 3为true就没有什么疑问了。

这个方法其实是利用了零宽字符,创建了三个我们肉眼看着一样的变量。但是它们在程序中属于三个变量。如果你把上面的代码复制到Chrome的控制台中,控制台就会给出很显眼的提示,提示的图片如下所示。

如果你把上面的代码复制到WebStrom中,后两个变量的背景是黄色的,当你鼠标悬浮在上面的时候,WebStrom会给你一些提示,提示你对应的变量使用了不同语言的字符。

Identifier contains symbols from different languages: [LATIN, INHERITED]
Name contains both ASCII and non-ASCII symbols: a‍
Non-ASCII characters in an identifier

我们有时在开发中也会遇到这种情况,肉眼看明明是相等的两个值,比较的结果却是不相等的,这个时候可以考虑一下是不是出现了上面这种情况。

关于让a == 1 && a == 2 && a == 3为true,这篇文章涵盖了大部分的解决方法。每一个方法的背后都代表了一些知识点,我们的目的不是记住这些方法,而是需要了解这些方法背后的知识和原理。这样以后我们遇到了类似的问题才知道如何去解决,才能够做到举一反三。

这篇文章到这里就结束了,如果大家对这篇文章有什么建议和意见都可以在这里反馈给我,文章如有更新,会第一时间更新在我的博客dreamapplehappy/blog,关注我学习更多实用有趣的前端知识哟~


链接: https://fly63.com/article/detial/9310

js除了Math.floor方法,还可以通过位运算|,>>实现向下取整

我们都知道通过Math.floor()方法可实现数值的向下取整,得到小于或等于该数字的最大整数。除了Math.floor方法,还可以使用位运算|,>>来实现向下取整哦

es6 扩展运算符 三个点(...)

扩展运算符( spread )是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

巧用JS位运算

位运算的方法在其它语言也是一样的,不局限于JS,所以本文提到的位运算也适用于其它语言。位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的

js中使用位运算,让执行效率更高

平常的数值运算,其本质都是先转换成二进制再进行运算的,而位运算是直接进行二进制运算,所以原则上位运算的执行效率是比较高的,由于位运算的博大精深,下面通过一些在js中使用位运算的实例

js各种取整方式及方法_四舍五入、向上取整、向下取整

js实现:四舍五入、向上取整、向下取整等方法。parseInt、Math.ceil、Math.round、Math.floor、toFixed等的使用

JavaScript循环计数器

JS经常会遇到延迟执行的动作,并且失败后自动尝试,尝试N次之后就不再尝试的需求,今天刚好又遇到,于是写个闭包,以后不断完善继续复用。检查并计数第一个参数用来标记是尝试哪个动作的,第二个参数是最大尝试次数

js 位运算符_js按位运算符及其妙用

大多数语言都提供了按位运算符,恰当的使用按位运算符有时候会取得的很好的效果。在我看来按位运算符应该有7个:& 按位与、| 按位或、^ 按位异或、~ 按位非

PHP取整、四舍五入取整、向上取整、向下取整、小数截取

PHP取整数函数常用的四种方法:1.直接取整,舍弃小数,保留整数:intval(); 2.四舍五入取整:round(); 3.向上取整,有小数就加1:ceil(); 4.向下取整:floor()。

JavaScript 中的相等操作符 ( 详解 [] == []、[] == ![]、{} == !{} )

ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号 ( == ) 表示,如果两个操作数相等,则返回 true。相等操作符会先转换操作数(通常称为强制转型),然后比较它们的相等性。

关于js开发中保留小数位计算函数(以向上取整或向下取整的方式保留小数)

前端工作中经常遇到数字计算保留小数问题,由于不是四舍五入的方式不能使用toFixed函数,本文采用正则表达式匹配字符串的方式,解决对数字的向上或向下保留小数问题:

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!