全局变量应该由有系统范围相关性的对象们保留,并且它们的命名应该避免含糊并尽量减少命名冲突的风险。在实践中,这意味着你应该避免创建全局对象,除非它们是绝对必须的。
不过,恩,这些你早都知道了……
所以你对此是怎么做的?传统方法告诉我们,最好的消除全局策略是创建少数作为潜在模块和子系统的实际命名空间的全局对象。我将探索几种有关命名空间的方式,并以我基于 James Edwards 最近的一篇文章得到的一个优雅、安全和灵活的解决方案结束。
我用静态命名空间作为那些命名空间标签实际上硬编码的解决方案的涵盖性术语。是的,你可以将一个命名空间重新分配给另一个,不过新的命名空间将会引用和旧的那一个同样的对象。
最基础的方法。这样非常冗长,并且如果你还想重命名这些命名空间,你就有得活儿干了。不过它是安全和清楚明白的。
var myApp = {}
myApp.id = 0;
myApp.next = function() {
return myApp.id++;
}
myApp.reset = function() {
myApp.id = 0;
}
window.console && console.log(
myApp.next(),
myApp.next(),
myApp.reset(),
myApp.next()
); //0, 1, undefined, 0
你也可以通过使用this引用兄弟属性来使将来的维护更轻松一些,不过这有一点冒险因为没有什么能阻止你的那些命名空间里的方法被重新分配。
var myApp = {}
myApp.id = 0;
myApp.next = function() {
return this.id++;
}
myApp.reset = function() {
this.id = 0;
}
myApp.next(); //0
myApp.next(); //1
var getNextId = myApp.next;
getNextId(); //NaN whoops!
现在我们只需要引用命名空间名一次,因此之后改变名字更简单了一些(假设你还没反复引用这个命名空间)。仍有一个危险是this的值可能会抛出一个『惊喜』 – 不过假设在一个对象字面结构里定义的对象不会被重新分配相对安全一点。
var myApp = {
id: 0,
next: function() {
return this.id++;
},
reset: function() {
this.id = 0;
}
}
window.console && console.log(
myApp.next(),
myApp.next(),
myApp.reset(),
myApp.next()
) //0, 1, undefined, 0
我发现自己最近用模块模式更多。逻辑被一个方法包装从全局域隔离开了(通常是自调用的),它返回一个代表这个模块公开接口的对象。通过立即调用这个方法并分配结果给一个命名空间变量,我们就锁住了这个命名变量中模块的 api。此外,任何没有包括在返回值中的变量将永远保持私有,只对引用他们的公开方法可见。
var myApp = (function() {
var id= 0;
return {
next: function() {
return id++;
},
reset: function() {
id = 0;
}
};
})();
window.console && console.log(
myApp.next(),
myApp.next(),
myApp.reset(),
myApp.next()
) //0, 1, undefined, 0
如上对象字面量例子,命名空间名字可以轻易更换,不过还有额外优势:对象字面量是四班的 – 它全是关于属性分配,没有支持逻辑的空间。此外,所有属性必须被初始化,并且属性值无法轻易跨对象引用(因此,比如,内部闭包就不可能使用了)。模块模式没有任何上述约束,并且给我们额外的隐私福利。
我们也可以将这一节称为命名空间注入。命名空间由一个直接引用方法包装内部的代理代表 – 这意味着我们不再需要打包分配给命名空间的返回值。这让命名空间定义变得更灵活并且让拥有多个存在于独立命名空间中(或者甚至在全局上下文中)的模块的独立实例。动态命名空间支持模块模式的全部特征并附加直观和可读性强的优势。
在这里我们只是将命名空间作为参数传给自调用方法。变量id是私有的,因为他并没有被分配给context。
var myApp = {};
(function(context) {
var id = 0;
context.next = function() {
return id++;
};
context.reset = function() {
id = 0;
}
})(myApp);
window.console && console.log(
myApp.next(),
myApp.next(),
myApp.reset(),
myApp.next()
) //0, 1, undefined, 0
我们甚至可以把context设置给全局对象(通过一个字的改变!)。这是库主们的巨大财富 – 他们可以将他们的特性包装在一个自调用函数中,然后让用户来决定它们是不是全局的(John Resig 在他写 jquery 时就是一个这个理论的早期采用者)。
var myApp = {};
(function(context) {
var id = 0;
context.next = function() {
return id++;
};
context.reset = function() {
id = 0;
}
})(this);
window.console && console.log(
next(),
next(),
reset(),
next()
) //0, 1, undefined, 0
James Edwads 最近发布的一篇文章激起了我的兴趣。《My Favorite JavaScript Design Patter》 显然被很多评论者误解了,他们认为他可能也是借助于模块模式。这篇文章宣传了多种技术(可能导致了读者的迷惑),但是在它的核心部分是一点我已经修改并呈现为一个命名空间工具的很天才的东西。
这个模式的美就在于它仅仅是按照这个语言被设计的方式使用 – 不多不少、不投机也不取巧。此外因为命名空间是通过this关键字(它在给定的执行上下文中是不变的)注入的,它不可能被意外修改。
var myApp = {};
(function() {
var id = 0;
this.next = function() {
return id++;
};
this.reset = function() {
id = 0;
}
}).apply(myApp);
window.console && console.log(
myApp.next(),
myApp.next(),
myApp.reset(),
myApp.next()
); //0, 1, undefined, 0
更棒的是,apply(以及call) API 提供了与上下文和参数天然的隔离 – 因此给模块创建者传递附加参数非常干净。下面的例子表明了这一点,并且展示了如何独立于多个命名空间来运行模块。
var subsys1 = {}, subsys2 = {};
var nextIdMod = function(startId) {
var id = startId || 0;
this.next = function() {
return id++;
};
this.reset = function() {
id = 0;
}
};
nextIdMod.call(subsys1);
nextIdMod.call(subsys2,1000);
window.console && console.log(
subsys1.next(),
subsys1.next(),
subsys2.next(),
subsys1.reset(),
subsys2.next(),
subsys1.next()
) //0, 1, 1000, undefined, 1001, 0
当然如果我们如果我们需要一个全局 id 生成器,非常简单……
nextIdMod();
window.console && console.log(
next(),
next(),
reset(),
next()
) //0, 1, undefined, 0
这个我们作为例子使用的 id 生成器工具并没有表现出这个模式的全部潜力。通过包裹一整个库和使用this关键字作为命名空间的替身,我们使得用户在任何他们选择的上下文中运行这个库很轻松(包括全局上下文)。
//library code
var protoQueryMooJo = function() {
//everything
}
//user code
var thirdParty = {};
protoQueryMooJo.apply(thirdParty);
我希望避免命名空间嵌套。它们很难追踪(对人和电脑都是)并且它们会让你的代码因为一些乱七八糟的东西变得很多。如 Peter Michaux 指出的,深度嵌套的命名空间可能是那些视图重新创建他们熟悉和热爱的长包链的老派 Java 开发者的遗产。
通过 .js 文件来固定一个单独的命名空间也是可以的(虽然只能通过命名空间注入或者直接分配每一个变量),不过你应该对依赖谨慎些。此外将命名空间绑定到文件上可以帮助读者更轻易弄清整个代码。
因为 JavaScript 并没有正式的命名空间结构,所以有很多自然形成的方法。这个调查只详细说明了其中的一部分,可能有更好的技术我没有发现。我很乐意知道它们。
CSS 算不上是最优美的『语言』,但迄今二十多年来,它都是美化 web 举足轻重的工具。尽管如此,CSS 写得越多,你越容易发现一个巨大的弊端。因为维护 CSS 真是老大难。
在web前端开发中遇到不知道给元素或变量起什么名字的问题,中文拼音太俗气,随便敲几个字母又影响代码的查读性。于是总结这些命名规范。
CSS命名规范(规则)常用的CSS命名规则 ,注意事项:1.一律小写; 2.尽量用英文; 3.不加中横和下划线; 4.尽量不缩写,除非一看就明白的单词。
不论var f 与function f 的先后顺序如何,该代码执行的结果总是弹出function f 的字符串,为什么呢?像这种函数与变量命名冲突时JS的处理原则又是什么?
BEM的意识就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier),是由yandex团队提出的一种CSS Class命名方法。但至少他可以使我们命名的时候达到一定的统一,我们可以学习其优秀的方面将其纳为己用。
CSS 的命名规范又叫做BEM规范,为的是结束混乱的命名方式,达到一个语义化的CSS命名方式。 BEM是三个单词的缩写:Block(块)代表更高级别的抽象或组件,Element(元素) Block的后代,以及Modifier(修饰) 不同状态的修饰符
应该很多人都会有PO这种东西,但是对刚学CSS的人真的很重要,尤其像我这种英文不好的人,这些是必背的的单字喔^^,这些数据只是我在学习的时候,参考别人的数据之后用自己的思考整理出来的,像参考书写的真的都看不懂
最近,LinkedIn 的 JavaScript 组提出了一个有趣的问题:是否需要重新命名 JavaScript?众所周知,JavaScript 与 Java 无关。数十年来,这使非技术经理和招聘人员感到困惑。
思考来源于要给切图网 qietu.com 改一次版,作为前端开发服务商,我觉得应该要有自己的一款前端CSS框架,并且这个框架不应该只是随便写写,最好能够用在官网上,拿官网做背书,于是在研究了火狐
大驼峰命名规则又称骆驼式命名法(Camel-Case),是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。
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