注:本文为作者发表于 OpenFoundry 之 css3 动画基础一文的备份。在 JSConf.Asia 2013 , Lea Verou 介绍了 CSS in the 4th dimension (影片) ,引发了整个 Web 界对 CSS 动画的期盼;在 CSS动画简介一文也已经把重点整理好了。
div:hover {
...
transition: 1s;
}
这麽一来, transition 就会自动帮我们补足中间的过场动画。我们也可以让高度以外的属性有动画效果,例如颜色。
transition-property: 要做变换的 CSS 属性这些属性可以分开写,也可以将它们的值同时写在 transition 属性裡;唯一要注意的是 transition-duration 与 transition-delay 的值写在一起时有前述的顺序关系。前面例子中的 transition: 1s ,其 1s 即为 transition-duration 的值。
transition-duration: 变换需要的时间,单位为 s 或 ms
transition-delay: 延迟多久后开始变换,单位为 s 或 ms
transition-timing-function: 称为 Timing Funciton ,用名称来定义变换时的加速度。
linear: 匀速利用贝兹曲线函式来定义加速曲线,可以直接使用线上工具 cubic-bezier() 来找出需要的数值。
ease: 急加速后减速 (预设值)
ease-in: 加速
ease-out: 减速
ease-in-out: 较平缓的 ease
cubic-bezier: 自定义速度模式
cubic-bezier 函式
height: auto (不确定的值) 至 height: 100px (具体数值)另外 transition 需要事件来触发它的动作,所以没办法在一进页面自动产生效果。所以如果不透过 JavaScript 事件处理的话,就只能配合与事件有关的 Pseudo Classes (伪类别,即 :hover 、 :focus 等) 来呈现效果了。
display: none 至 display: block
background: url(foo.jpg) 至 background: url(bar.jpg)
div:hover {
animation: 1s fat;
}
而动画的定义则是用 @keyframes 这个属性,例如:
@keyframes fat {
0% { width: 100px; }
50% { width: 150px; }
100% { width: 200px; }
}
在 @keyframes 中可以定义多个状态,范围可从 0% 至 100% 。另外 0% 可写成 from , 100% 可写成 to ,其他状态还是使用数字百分比。
animation-name: 动画名称其中 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 可参考上面 transition 相似属性的介绍。
animation-duration: 播放一次动画需要的时间,单位为 s 或 ms
animation-timing-function: 动画的加速度曲线
animation-delay: 延迟多久后启始动画
animation-iteration-count: 动画播放次数,可用 infinite
animation-direction: 动画播放方向
animation-fill-mode: 指定动画播放前后的状态
animation-play-state: 指定动画播放或暂停
normal :每次播放都是从 0% 至 100%
reverse :每次播放都是从 100% 至 0%
alternate :播放两次以上的话,会从 0% 至 100% ,再从 100% 回到 0% ,以此类推
alternate-reverse :跟 alternate 相反,会先从 100% 开始播放
none :回到未播放动画效果前的状态注: backwards 这个值我在 Chrome 和 Firefox 都试不出来。
forwards :停在动画的最后一个状态上
backwards :停在动画的第一个状态上 (实测不出来)
both :视 animation-direction 来决定停在哪一个状态上。
div:hover {
-webkit-animation: 1s name;
animation: 1s name;
}
@-webkit-keyframes name {
...
}
@keyframes name {
...
}
div {
transform: rotate(θ);
transform-origin: x y;
}
rotate(θ) 是指让指定元素以参考点为中心轴 2D 旋转 θ 度, transform-origin 会将 (x, y) 设为参考点。当我们把 transform: rotate(θ) 放到 @keyframes 中时, animation 就会改变 θ 值来做出动画效果。
CSS3非常强大,我们可以利用CSS3相关特性绘制很多平面图形,并且可以制作很多简单的动画。今天要分享的是一款用纯CSS3实现的可爱表情动画
Vue.js中的元素动画或页面跳转动画有多种实现方式比如:1、自己手动写CSS3动画来实现2、使用第三方CSS动画库如:Animate.css3、在构子函数中操作DOM4、使用第三方Js动画库如:Velocity.js。
尽量多的列举出新手引导动画的实现方式, 昨天稍微总结了一下, 实现了4种.源码在最后,如果想直接看结果的,可以拉到最后去看.这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素
在项目中我们可能对动画进行锁帧,帧率可能是 60 或者 30,如果我们想保证渲染不抖动,在匀速直线运动中,我们尽量保证我们设置的速度要是帧率的倍数,或者保证平均每帧移动的像素点是一样的
常用的CSS动画效果,在实际开发中经常需要用到移动、大小、闪烁、渐显、渐隐等动画效果,这篇文章就整理了些常见的动画效果分享给大家,一遍收藏使用。
创建一个没有背景的圆,然后声明透明度为0.1的黑色边框(看起来是灰色),修改左侧边框颜色。此时会有一个静态的看起来只有左边框有颜色的空心圆。然后声明一个该元素逆时针旋转360度的动画,并让该动画无限播放(infinite)即可
transition是css最简单的动画。 通常当一个div属性变化时,我们会立即看的变化,从旧样式到新样式是一瞬间的,嗖嗖嗖!!!但是,如果我希望是慢慢的从一种状态,转变成另外一种状态,怎么办? transition可以做到。
制作动画效果离不开动画运动函数,而我们用得最多的无疑就是Tween.js。根据不同的数学公式原理,Tween.js划分出了不同的动画类型,每种动画类型里面都包含以下的缓动类型:ease in 先慢后快、ease out 先块后慢、ease in out 先慢后快再慢
这是一款超酷CSS3 loading预加载动画特效。该loading特效共有4种不同的效果,分别通过不同的CSS3 keyframes帧动画来完成。HTML结构:4种loading预加载动画的HTML结构分别如下
js提供的钩子动画before-enter、enter、after-enter,用这种方法写,所有的动画都写在了组件里,外部只需要调用这个fade组件就可以了,也不需要全局去写一些样式了,这种动画的封装是比较推荐的一种动画封装,因为它可以把所有动画的实现完整的封装在一个组件中
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!