可以重复声明
无法限制修改
没有块级作用域 (在全局范围内有效)
存在变量提升
不可以重复声明
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
const 不可以修改(定义常量)、let 可以修改(定义变量)
{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
有块级作用域
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
}
}
// 输出十个 10
//由于var声明的变量i是在全局范围内有效,所以全局中只有一个i,setTimeout定时器里面的i指的是全局变量i,而循环里的是个setTimeout是在循环结束后才执行的,所以此时的i都是10。
// 可以利用函数function来解决该问题
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function (i){
setTimeout(function(){
console.log(i);
}
})(i)
}
// 输出 0123456789
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
// 每次循环都是一个新的变量
// 问题来了,若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值
不存在变量提升
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
// 变量b用var 来声明,存在变量提升,当脚本运行时,b已经存在了,但是还没有赋值,所以会出现undefined
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
const声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明,必须初始化,否则会报错。
const a = 1;
const b; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许变动。
对于简单类型(number,string,boolean),值就保存在指向的内存地址,因此const声明的简单类型变量等同于常量。
对于复合类型(object,array,function),变量指向的内存地址其实保存了一个指向实际数据的指针,所以const只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构就无法保证其不改变,所以const声明复杂类型对象时要慎重。
基本类型值在内存中占固定大小的空间,因此被保存在栈内存中
复合类型的值是对象,保存在堆内存中
基本类型:会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新的变量分配的位置。
var num1 = 1;
var num1 = num2;
num1 | 1 (number类型) |
num2 | 1(number类型) |
num1 | 1 (number类型) |
复合类型:
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Tom";
alert(obj2.name);// "Tom"
本文作者:Heio
本文链接:https://www.cnblogs.com/Heiofungming/p/13335168.html
箭头函数是ES6中非常重要的性特性。它最显著的作用就是:更简短的函数,并且不绑定this,arguments等属性,它的this永远指向其上下文的 this。它最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数。
js模块化的开发并不是随心所欲的,为了便于他人的使用和交流,需要遵循一定的规范。目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJS和AMD
ES6中添加了一个新属性解构,允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量。用途:交换变量的值、从函数返回多个值、函数参数的定义、提取JSON数据、函数参数的默认值...
ES6中let变量的特点:1.let声明变量存在块级作用域,2.let不能先使用再声明3.暂时性死区,在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,4.不允许重复声明
ES6的7个实用技巧包括:1交换元素,2 调试,3 单条语句,4 数组拼接,5 制作副本,6 命名参数,7 Async/Await结合数组解构
ES6装饰器(Decorator)是一个函数,用来修改类的行为 在设计阶段可以对类和属性进行注释和修改。从本质上上讲,装饰器的最大作用是修改预定义好的逻辑,或者给各种结构添加一些元数据。
Query作为曾经Web前端的必备利器,随着MVVM框架的兴起,如今已稍显没落。用ES6写了一个基于class简化版的jQuery,包含基础DOM操作,支持链式操作...
ES6 中的一些技巧:模版字符串、块级作用域、Let、Const、块级作用域函数问题、扩展运算符、函数默认参数、解构、对象字面量和简明参数、动态属性名称、箭头函数、for … of 循环、数字字面量。
Rest/Spread 属性:rest操作符在对象解构中的使用。目前,该操作符仅适用于数组解构和参数定义。spread操作符在对象字面量中的使用。目前,这个操作符只能在数组字面量和函数以及方法调用中使用。
ES6使您的代码更具表现力和可读性。而且它与React完美配合!现在您已了解更多基础知识:现在是时候将你的ES6技能提升到一个新的水平!嵌套props解构、 传下所有props、props解构、作为参数的函数、列表解构
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!