call()、apply()、bind()方法的作用都是改变函数运行时this的指向。 bind() 是返回对应的函数,便于稍后调用;call()和apply()则是立即调用。
相同点
二者作用完全相同,只是接收参数上的不同。如果不传入第一个参数,则默认上下文是 window。
Function.prototype.myCall = function(context, ...args) {
if( typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error') // 判断是否是函数调用
}
context = context ? Object(context) : window // 原始值的this会指向该原始值的实例对象 因此需要Object转换成对象类型
context.fn = this // 函数的this指向隐式绑定到context上
const result = context.fn(...args) // 通过隐式绑定函数并传递参数
delete context.fn // 删除上下文对象的属性
return result // 返回函数执行结果
}
示例
let test = {
name: "test"
}
let fun = {
fn: function () {
console.log(this.name)
}
}
fun.fn.myCall(test) // test
注意: 上述指定的this值(thisArg)并不一定是该函数执行时真正的this值,如果该函数处于非严格模式下,则指定为null或者undefined时会自动指向全局对象(浏览中就是window对象),同时值为原始值(number、string、boolean)的this会指向该原始值的自动包装对象。
Function.prototype.myApply = function(context) {
if( typeof this !== 'function' ) {
throw new TypeError('Error')
}
context = context ? Object(context) : window
context.fn = this
let result
if(arguments[1]) { // 处理参数上和call有区别
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
示例
function fn() {
console.log(this.age)
}
let person = {
age: 12
}
fn.myApply(person) // 12
bind方法会创建一个新函数,称为绑定函数,当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入bind()的第一个参数作为this,传入bind方法的 其他参数以及和绑定函数运行时本身的参数 ,将按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。
Function.prototype.myBind = function(context) {
if( typeof this !== 'function' ) {
throw new TypeError('Error')
}
let args = [...arguments].slice(1) // bind 函数中的参数
let self = this // 保存原函数
return function() {
return self.apply(context, args.concat(...arguments)) // arguments 是外部函数传入的
}
}
示例
let obj = {
a: 'a'
};
function f(b, c, d) {
console.log(this.a, b, c, d)
}
f.myBind(obj, 'b')('e') // a b e undefined
f.myBind(obj, 'b', 'c')('e') // a b c e
f.myBind(obj, 'b', 'c', 'd')('e') //a b c d
VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语。
call,apply,bind的区别:apply接收数组 func.apply(obj, [arus]),call一连串参数 func.call(obj, param1, param2....),bind返回一个函数 func.bind(obj,param...)(parms...)
event.screenX、event.screenY鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标。标准事件和IE事件都定义了这2个属性,event.clientX、event.clientY鼠标相对于浏览器可视区域的X,Y坐标
对于英文单词,如果有一个连写且长度很长的英文单词,在第一行显示不下的情况下,浏览器默认不会截断显示,而是把这个单词整体挪到下一行。但是当整体挪到下一行还是显示不完全该肿么办呢?
URL统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL
框架和类库等概念的出现都是源于人们对复用的渴望。“不要重复发明轮子”,成了软件界的一句经典名言。从最初的单个函数源代码的复用,到面向对象中类的复用(通常以类库的形式体现)
js是JavaScript 源码文件, .min.js是压缩版的js文件。减小体积 .min.js文件经过压缩,相对编译前的js文件体积较小,传输效率快。防止窥视和窃取源代码
SDH是基于TDM技术,主要用于传输语音,此外采用GFP封装来传输IP包,物理介质为光纤。PTN是采用DWDM技术,主要用于传输IP包、以太网帧,此外采用MPLS-TP技术来实现PWE3伪线
写代码的时候就经常把这两个属性弄混淆,到底是href还是src,href表示超文本引用,用在link和a等元素上,href是引用和页面关联,是在当前元素和引用资源之间建立联系,src表示引用资源,表示替换当前元素,用在img,script,iframe上
运行后发现,点击后src没有变化,调试发现,这里this是window对象,而不是img标签对象。顿时感觉有点迷惑,因为以前绑定事件中,拿标签属性都是用的this,怎么这里不对了?
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!