前端实现在浏览器网页中录音

更新日期: 2020-11-12阅读: 2.7k标签: 浏览器

一、整体实现的思想

页面中实现录音需要使用浏览器提供的MediaRecorder api,所以要实现页面录音就需要浏览器支持MediaStream Recording相关的功能,即浏览器能够获取浏览器的录音权限。

页面内容,需要一个记录录音开始和结束的按钮,以及一个用于播放录音的标签<audio>

然后设计具体的实现细节:首先我们进入页面需要判断浏览器是否支持该API,如果支持的话,然后再获取浏览器的录音权限,获取权限之后,我们的页面上分别由录音按钮和播放音频的标签audio,然后我们就需要设计逻辑,在点击录音按钮的时候就开始记录音频(实现这一步的前提是我们需要创建录音实例),然后实现启动录音和结束录音,录音结束之后,我们就把获取的录音实例放在audio中,当我们点击播放的时候就可以实现将录音播放出来。


二、具体细节和函数

浏览器获取录音的权限

/*获取浏览器的录音权限,contraint是需要获取权限的列表*/
const constraints = { audio: true };
//返回的是Promise对象,因为需要等到用户确定授予权限的时候,我们才会处理下面的步骤,navigator是浏览器对象,我们就是通过navigator获取录音权限,成功回调的话就会获取到一个stream,然后将这个stream放入到我们下面创建的录音实例里面去 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)

创建录音实例

//通过该方法创建录音实例
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

启动录音

//通过点击按钮来启动或者结束录音
//获取按钮节点
const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
//创建录音实例 const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => { mediaRecorder.start(); console.log("录音中..."); };
//

MediaRecorder 实例上有个 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值:

inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。

recording:录音中

paused:已经开始,但被暂停了,不是停止也没有被恢复。

//更加完整的录音逻辑
recordBtn.onclick = () => { if (mediaRecorder.state === "recording") { mediaRecorder.stop(); recordBtn.textContent = "record"; console.log("录音结束"); } else { mediaRecorder.start(); console.log("录音中..."); recordBtn.textContent = "stop"; } console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state); };

音频数据的获取

上面按钮处理来自用户的交互,只负责启动或停止录音。音频的数据还是从 MediaRecorder 实例上通过监听其相应的事件来完成的。

当录音开始时,会触发其 MediaRecorder.ondataavailable 事件,从该事件回调的入参为 BlobEvent,从它身上取到 event.data 便是我们需要的音频数据。因为数据是一段一段产生的,所以需要暂存到一个数组中。

const chunks = [];
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
 chunks.push(e.data);
};

录音的结束和音频的播放,通过监听 MediaRecorder.onstop 事件,将收集好的音频数据创建成Blob 对象,然后 通过 URL.createObjectURL 创建成 html 中 <audio> 标签可使用的资源链接。

mediaRecorder.onstop = e => {
 var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
 chunks = [];
 var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
 audio.src = audioURL;
};

 

三、详细完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>实现在网页上录音</title>
</head>
<body>
<div class="app">
<button class="record-btn">record</button>
<audio controls class="audio-player" >
</audio>
<button class="record-btn1">record</button>
<audio controls class="audio-player1" >
</audio>
</div>
<script>
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
const constraints = { audio: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
stream => {
console.log("授权成功!");
const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
var chunks = [];
recordBtn.onclick = () => {
if (mediaRecorder.state === "recording") {
mediaRecorder.stop();
console.log(chunks)
mediaRecorder.onstop = e => {
var blob= new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
chunks = [];
var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
const audioSrc = document.querySelector(".audio-player");
audioSrc.src = audioURL;
};
recordBtn.textContent = "record";
console.log("录音结束");
} else {
mediaRecorder.start();
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
chunks.push(e.data);
};
console.log(chunks)
console.log("录音中...");
recordBtn.textContent = "stop";
}
console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);
};

},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
const constraints1 = { audio: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints1).then(
stream1 => {
console.log("授权成功!");
const recordBtn1 = document.querySelector(".record-btn1");
const mediaRecorder1 = new MediaRecorder(stream1);
var chunks1 = [];
recordBtn1.onclick = () => {
if (mediaRecorder1.state === "recording") {
mediaRecorder1.stop();
//console.log(chunks)
mediaRecorder1.onstop = e => {
var blob1 = new Blob(chunks1, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
chunks1 = [];
var audioURL1 = window.URL.createObjectURL(blob1);
const audioSrc1 = document.querySelector(".audio-player1");
audioSrc1.src = audioURL1;
};
recordBtn1.textContent = "record";
console.log("录音结束");
} else {
mediaRecorder1.start();
mediaRecorder1.ondataavailable = function(e) {
chunks1.push(e.data);
};
//console.log(chunks)
console.log("录音中...");
recordBtn1.textContent = "stop";
}
console.log("录音器状态:", mediaRecorder1.state);
};

},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}

</script>
</body>
</html>

(这个代码可以直接复制粘贴使用,查看效果,然后再一步步的学习细节)

MediaRecorder 实例上有个 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值:

inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。

recording:录音中

paused:已经开始,但被暂停了,不是停止也没有被恢复。


链接: https://fly63.com/article/detial/9927

浏览器禁用了javascript,各种浏览器如何开启javascript的方法总汇

您的浏览器禁用了JS脚本运行,请启用该功能。怎么解除浏览器禁用js?这篇文章将总结整理各个浏览器如何开启、禁用javascript的方法总汇。

浏览器的回流与重绘 (Reflow & Repaint)

浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。

IE6浏览器有哪些常见的bug,以及解决IE6常用bug的方法

IE6不支持min-height,解决办法使用css hack,ol内li的序号全为1,不递增。解决方法:为li设置样式display: list-item;定位父元素overflow: auto;,包含position: relative;子元素,子元素高于父元素时会溢出。解决办法:

css重设样式_清除浏览器的默认样式

由于不同的浏览器默认的样式也不同,所以在网页开发前设置一个公用样式,来清除各个浏览器的默认样式,已达到做的网页在各个浏览器中达到统一。

浏览器访问一个网站所经历的步骤

浏览器访问网站的步骤:Chrome搜索自身的DNS缓存、读取本地HOST文件、浏览器发起一个DNS的一个系统调用、浏览器获得域名对应的IP地址后,发起HTTP三次握手、TCP/IP连接建立起来、服务器端接受到了这个请求、浏览器根据拿到的资源对页面进行渲染

一个新式的基于文本的浏览器 Browsh

Browsh是一个纯文本浏览器,可以运行在大多数的TTY终端环境和任何浏览器。目前,终端客户端比浏览器客户端更先进。终端客户端即时更新和交付,以便于体验新的功能,例如,你可以观看视频。

浏览器内核有哪些?主流浏览器的所使用的内核介绍

一般说的浏览器内核是指浏览器最重要的核心部分,RenderingEngine,翻译成中文大概意思就是“解释引擎”,我们一般称为浏览器内核。由于不同的内核各自有一套自己的渲染网页和解释页面代码的机制,所以就会有一些问题存在。

程序员眼中的浏览器是什么样的?IE:有本事你卸了我啊

主流浏览器之争从上个世纪开就开始,已经持续了很长的时间。人们都在笑话IE,纷纷转向其它浏览器。今天,我向大家分享一下针对IE的搞笑图片,只是逗乐而已,喝杯咖啡,坐下来慢慢享受吧。

精打细算浏览器空闲时间

有时候我们希望在浏览器中执行一些低优先级的任务,比如记录统计数据、做一些耗时的数据处理等,暂且将其称为后台任务。这些任务跟动画计算、合成帧、响应用户输入等高优先级的任务共享主线程

深入浏览器事件循环的本质

浏览器的事件循环,前端再熟悉不过了,每天都会接触的东西。但我以前一直都是死记硬背:事件任务队列分为macrotask和microtask,浏览器先从macrotask取出一个任务执行,再执行microtask内的所有任务,接着又去macrotask取出一个任务执行

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!