Canvas 对象是 html5 中新增的
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像 ( 通过脚本,通常是 JavaScript )
访问 Canvas 对象
可以使用 getElementById() 来访问 <canvas> 元素
var x = document.getElementById("myCanvas"); 
创建 Canvas 对象
可以使用 document.createElement() 方法来创建 <canvas> 元素
var x = document.createElement("canvas");
<canvas> 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,我们必须使用脚本来完成实际的绘图任务
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
本手册提供完整的 getContext("2d") 对象的属性和方法,可用于在画布上绘制文本、 线条、 矩形、 圆形等等
颜色、样式和阴影
| 属性 | 描述 | 
|---|
| fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 | 
| strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 | 
| shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 | 
| shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 | 
| shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离 | 
| shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离 | 
| 方法 | 描述 | 
|---|
| createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上) | 
| createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素 | 
| createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) | 
| addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 | 
线条样式
| 属性 | 描述 | 
|---|
| lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 | 
| lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 | 
| lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 | 
| miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 | 
矩形
| 方法 | 描述 | 
|---|
| rect() | 创建矩形 | 
| fillRect() | 绘制"被填充"的矩形 | 
| strokeRect() | 绘制矩形(无填充) | 
| clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素 | 
路径
| 方法 | 描述 | 
|---|
| fill() | 填充当前绘图(路径) | 
| stroke() | 绘制已定义的路径 | 
| beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 | 
| moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 | 
| closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 | 
| lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 | 
| clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 | 
| quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 | 
| bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线 | 
| arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) | 
| arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 | 
| isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false | 
转换
| 方法 | 描述 | 
|---|
| scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 | 
| rotate() | 旋转当前绘图 | 
| translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 | 
| transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 | 
| setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() | 
文本
| 属性 | 描述 | 
|---|
| font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 | 
| textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 | 
| textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 | 
| 方法 | 描述 | 
|---|
| fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本 | 
| strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) | 
| measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 | 
图像绘制
| 方法 | 描述 | 
|---|
| drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频 | 
像素操作
| 方法 | 描述 | 
|---|
| width | 返回 ImageData 对象的宽度 
 | 
| height | 返回 ImageData 对象的高度 
 | 
| data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 
 | 
| 方法 | 描述 | 
|---|
| createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 | 
| getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 | 
| putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 | 
合成
| 属性 | 描述 | 
|---|
| globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 | 
| globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 | 
其它
| 方法 | 描述 | 
|---|
| save() | 保存当前环境的状态 | 
| restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性 | 
| createEvent() |  | 
| getContext() |  | 
| toDataURL() |  | 
标准属性和事件
canvas 对象同样支持标准 属性 和 事件
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