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Unocss 是一个即时的原子化 CSS 引擎,旨在灵活和可扩展。核心是不拘一格的,所有的 CSS 工具类都是通过预设提供的。
原子化 CSS 是一种 CSS 的架构方式,它倾向于小巧且用途单一的 class,并且会以视觉效果进行命名。
听起来厉害,但实现的最终方式超级简单,核心就是预置一大堆 class 样式,尽量将这些 class 样式简单化、单一化,在开发过程中,可以直接在 dom 中写预置好的 class 名快速实现样式,而不需要每次写简单枯燥大量的 css 样式,如下代码所示:
.m-10 { margin: 10px; }
.p-5 { padding: 5px; }
.text-red { color: red; }
// 无数个....
<div>
测试dom
</div>
而预置的class列表中的样式,有着一定的规律,开发者可以通过学习快速掌握,利用多个class在dom中的组合快速实现效果
按 UnoCSS 作者的说法,UnoCSS 并非要替代 Tailwind CSS 而是从另一个角度使原子化CSS在业务中融合的更完美。
UnoCSS 作者是 Vite 团队成员,我觉得正是因为他作为 Vite 的开发者,对于工程化构建具有很高的敏感度,所以才能创造出 UnoCSS 将原子化的CSS与前端工程融合到极致。
那么 UnoCSS 做了哪些事呢:
1、按需生成
生成业务真正使用到的 class ,同时在开发和生产环境使用
对比 Tailwind CSS 只在生产环节清除无引用代码,UnoCSS 在开发环节也通过文件监听按需传输,获得更快地性能(虽然已经很快了,但再快一点总归是个提升嘛)
UnoCSS 对自己定位是一个 CSS 引擎而非一个框架,所以它与 Tailwind CSS 应该是包含关系,UnoCSS 作为规则的制定者,而 Tailwind CSS 可以作为其中的一组 preset
import UnocssPlugin from '@unocss/vite'
import PresetTachyons from '@unocss/preset-tachyons'
import PresetBootstrap from '@unocss/preset-bootstrap'
import PresetTailwind from '@unocss/preset-tailwind'
import PresetWindi from '@unocss/preset-windi'
import PresetAntfu from '@antfu/oh-my-cool-unocss-preset'
export default {
plugins: [
UnocssPlugin({
presets: [
// PresetTachyons,
PresetBootstrap,
// PresetTailwind,
// PresetWindi,
// PresetAntfu
// 选择其中一个...或多个!
]
})
]
}
属性化书写 class 名
// 将冗长的 calss 按类型区分,更方便阅读理解
<button>
Button
</button>
// 改变为
<button
bg="blue-400 hover:blue-500 dark:blue-500 dark:hover:blue-600"
text="sm white"
font="mono light"
p="y-2 x-4"
border="2 rounded blue-200"
>
Button
</button>
在自定义规则上,UnoCSS 提供更加灵活的静态&动态匹配规则。
编译进一步优化(比如不再解析AST),生产构建速度再度提升。
UnoCSS 等于是做了个更上层的引擎,以后再有新的原子化CSS框架也可以兼容进来了,省得你有选择困难症。
在一些简单的业务场景上,原子化CSS确实有非常大的优势,比如快速开发响应式H5,业务复杂度低的中后台系统,简单的官网页面。
而在一些复杂的业务场景,比如复杂的C端业务,大型的系统就不在那么适用了。
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