在移动端 Web 开发中,UI 设计稿中设置边框为 1 像素,前端在开发过程中如果出现 border:1px ,测试会发现在 Retina 屏机型中,1px 会比较粗,即是较经典的移动端 1px 像素问题。
以 iphone6 为例,iphone6 的屏幕宽度为 375px ,设计师做的视觉稿一般是750px ,也就是 2x ,这个时候设计师在视觉稿上画了 1px 的边框,于是你就写了 border:1px ,so...1px边框问题产生了。
对设计师来说它的 1px 是相对于 750px 的(物理像素),对你来说你的 1px 是相对于 375px 的(css像素),实际上你应该是 border:0.5px 。
方案 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
0.5px实现 | 代码简单,使用css即可 | IOS及Android老设备不支持 |
border-image实现 | 兼容目前所有机型 | 修改颜色不方便 |
viewport + rem 实现 | 一套代码,所有页面 | 和0.5px一样,机型不兼容 |
伪元素 + transform实现 | 兼容所有机型 | 不支持圆角 |
box-shadow模拟边框实现 | 兼容所有机型 | box-shadow不在盒子模型,需要注意预留位置 |
svg 实现 | 实现简单,可以实现圆角 | 需要学习 svg 语法 |
.border-1px { border: 1px solid #999 }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border-1px { border: 0.5px solid #999 }
}
/* dpr=2 和 dpr=3 情况下 border 相差无几,下面代码可以省略*/
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.border-1px { border: 0.333333px solid #999 }
}
但在 IOS7 及以下和 Android 等其他系统里,0.5px 将会被显示为 0px 。所以我们需要通过 JS 检测浏览器能否处理 0.5px 的边框
if (window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2) {
var testElem = document.createElement('div');
testElem.style.border = '.5px solid transparent';
document.body.appendChild(testElem);
}
if (testElem.offsetHeight == 1) {
document.querySelector('html').classList.add('hairlines');
}
document.body.removeChild(testElem);
}
基于 media 查询判断不同的设备像素比给定不同的 border-image:
.border-1px{
border-bottom: 1px solid #000;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px{
border-bottom: none;
border-width: 0 0 1px 0;
border-image: url(../img/1pxline.png) 0 0 2 0 stretch;
}
}
缺点:更换颜色需要更换图片,圆角模糊
通过设置缩放,让 CSS 像素等于真正的物理像素。
const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
const viewport = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!viewport) {
viewport = document.createElement('meta');
viewport.setAttribute('name', 'viewport');
window.document.head.appendChild(viewport);
}
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale);
// 设置根字体大小
var docEl = document.documentElement;
var fontsize = 10 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px';
docEl.style.fontSize = fontsize;
// 在CSS中用rem单位就行了
缺点:
为什么用伪元素? 因为伪元素 ::after 或 ::before 是独立于当前元素,可以单独对其缩放而不影响元素本身的缩放
基于 media 查询判断不同的设备像素比对线条进行缩放:
.border-1px:before{
content: '';
position: absolute;
top: 0;
height: 1px;
width: 100%;
background-color: #999;
transform-origin: 50% 0%;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border-1px:before{
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.border-1px:before{
transform: scaleY(0.33);
}
}
注意如果需要满足圆角,需要给伪类也加上 border-radius
优点:兼容性好,无副作用,推荐使用
box-shadow: 0 -1px 1px -1px #999,
1px 0 1px -1px #999,
0 1px 1px -1px #999,
-1px 0 1px -1px #999;
缺点:边框有阴影,颜色浅,同样也有兼容性问题,Safari 不支持 1px 以下的 box-shadow。
因为 svg 是矢量图形,它的 1px 对应的物理像素就是 1px
可以搭配 PostCSS 的 postcss-write-svg 使用:
@svg border-1px {
height: 2px;
@rect {
fill: var(--color, black);
width: 100%;
height: 50%;
}
}
.svg {
border: 1px solid transparent;
border-image: svg(border_1px param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch;
}
编译后:
.svg { border: 1px solid transparent; border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' height='2px'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='50%25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch; }
综上,推荐使用:
解决移动端 Retina 屏 1px 像素问题
做手机端项目,不可避免要寻找一个手机端页面与手机屏幕适配最佳方案。在这之前,我觉得还是要去理解一下dpr(设备像素比)。我们还要了解一些与dpr相关的概念:
为了更好的支持移动端和 PC 端的缩放,WebKit 增加了subpixel layout(次像素/亚像素布局)为此他们还改变了 rendering tree,一个次像素单元在 WebKit 内
像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色。我在CodePen上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏!
首先,让我们来看一下什么是像素图。像素图就是由一个个像素点构成的图片,也就是说像素图是图像在计算机上表示的一种方式。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!