像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色。我在CodePen上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏!
是不是很酷?像素化图形中有某种简单友好的东西,而这些东西是高清晰图形和插图中缺失的。
这也是教我们如何用html和css创建像素艺术的一个很好的案例。让我们分析下这个概念,并创建一个可以在其他情况下使用的模式。
第一件事,我们需要一张绘制我们像素化作品的画布。我们有多种方式来创建网格。一种方式是使用标准的HTML<table>元素,它的每一行都包含固定宽度的单元格。比如我们画一个八行八列的完美的正方形。如果我们设置每一个单元格10px宽,那么我们会得到一个80X80的表格。
如果想获得更大的画布就给单元格一个更大的尺寸。如果想从8-bit分辨率改成16-bit的分辨率,只需要将表格的每一行的单元格数量翻倍。
另外一种建立网格的方法是用两个div代替表格。其中一个作为画布的容器;另一个代表画布上的元素,可以根据我们的需要重复多次。
<div class="canvas">
<div class="pixel"></div>
<!-- Repeat as many times as needed -->
</div><!-- end .canvas -->
我喜欢这一方式的原因是它对于我们定义的画布尺寸更加真实。而且我觉得这种方式更加简单,无需编写来自 table 元素的额外的HTML标签。
如果我们想要更多的像素来创建更清晰的图案,那么我们可以在HTML标签中将像素数翻两倍,并且将每个像素的尺寸减半。这就如同你在Photoshop中创建了一张你打算在网页中使用的图像,为了获得更高分辨率,你把它的尺寸扩大了一倍。
.canvas {
/* Perfectly square */
width: 80px;
height: 80px;
}
.pixel {
/* We'll need 256 total pixels in our HTML */
width: 5px;
height: 5px;
float: left;
}
我们给像素添加颜色在某种意义上说犹如橡胶遇到路面。我们可以使用 nth-child 属性选择网格中的元素。
/* The third cell in our grid */
.pixel:nth-child(3) {
background: orange;
}
正如你想象的那样,这个列表会很长,它取决于网格中的单元格的数量和设计的细节。文章开头的例子中使用了1920个像素并且超过300个子类选择器。天哪!
我决定做一张像素化的自画像。这个例子很简单,因为它的像素很少并且总共只有四种颜色。
既然我们已经有了素材,我们可以 使用 transform 属性缩小图片把它作为icon使用。
你可以用一个元素通过复杂的 box-shadow 属性绘制像素艺术。如果你声明一个 box-shadow 的垂直和水平偏移,而没有模糊值及阴影半径,你将得到一个可以随意移动的元素形状的彩色复制体。
以下是概念实例。黑色元素是初始形状,我已经在左下角创建了一个橙色像素以及在右下角创建了一个红色像素。
你可以疯狂的使用这种方式绘制整个图案。
变量可以更容易地调整颜色和大小等。
以下是less编写的例子。
这是Una Kravets编写的例子, 他更进一步地使用Sass map 创建box-shadow,很聪明的方法。
// Setting the colors we're syncing up with
$pixel-color-map: (
'r' : #f00,
'w': #fff,
'k': #000,
'o': transparent,
't': #83401f,
'p': #ffbc77,
'b': #06f,
'y': #ff0,
'n': #ff8000,
'g': #5ac528
);
// Mario pixel art matrices!
$pixel-art:(
mushroom: (
(o o o o o k k k k k k o o o o o)
(o o o k k r r r r w w k k o o o)
(o o k w w r r r r w w w w k o o)
(o k w w r r r r r r w w w w k o)
(o k w r r w w w w r r w w w k o)
(k r r r w w w w w w r r r r r k)
(k r r r w w w w w w r r w w r k)
(k w r r w w w w w w r w w w w k)
(k w w r r w w w w r r w w w w k)
(k w w r r r r r r r r r w w r k)
(k w r r k k k k k k k k r r r k)
(o k k k w w k w w k w w k k k o)
(o o k w w w k w w k w w w k o o)
(o o k w w w w w w w w w w k o o)
(o o o k w w w w w w w w k o o o)
(o o o o k k k k k k k k o o o o)
)
);
有很多函数可以把它转换成box-shadow并且应用它。下面是最终结果。
记住box-shadow也可以做动画。
<canvas> 肯定可以绘制矩形。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(53, 41, 15)";
ctx.fillRect(48, 0, 8, 8);
ctx.fillStyle = "rgb(238, 187, 68)";
ctx.fillRect(56, 0, 8, 8);
虽然 <svg> 有 <rect> ,但是你可以投机取巧使用包含更多像素的 <polygon> 。
好吧,我想我们已经做得够多了。
我们会一直热衷于你以自己的方式做事,但需要了解现在已经有了很多绘制像素图的工具。
做手机端项目,不可避免要寻找一个手机端页面与手机屏幕适配最佳方案。在这之前,我觉得还是要去理解一下dpr(设备像素比)。我们还要了解一些与dpr相关的概念:
为了更好的支持移动端和 PC 端的缩放,WebKit 增加了subpixel layout(次像素/亚像素布局)为此他们还改变了 rendering tree,一个次像素单元在 WebKit 内
以 iphone6 为例,iphone6 的屏幕宽度为 375px ,设计师做的视觉稿一般是750px ,也就是 2x ,这个时候设计师在视觉稿上画了 1px 的边框,于是你就写了 border:1px ,so...1px边框问题产生了。
首先,让我们来看一下什么是像素图。像素图就是由一个个像素点构成的图片,也就是说像素图是图像在计算机上表示的一种方式。
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