今天,我们来谈一下如何用js将图片转换成像素图。首先,让我们来看一下什么是像素图。像素图就是由一个个像素点构成的图片,也就是说像素图是图像在计算机上表示的一种方式。它由每个像素的颜色和位置所组成,因此,我们可以通过操作像素的颜色和位置来达到改变像素图的效果。
html格式:
<img id="source" src="image/Lena.jpg" alt="">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
js:
window.onload = function () {
const poly = 24
const image = document.getElementById('source')
const width = image.width
const height = image.height
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = width
canvas.height = height
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(image, 0,0,width,height);
//取得图像数据
const canvasData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
let area = {}
let count = 0
for (let x = 0; x < canvas.height; x+=poly) {
count++
for (let y = 0; y < canvas.width; y+=poly) {
area = {
w:(y+poly)>canvas.width?parseInt(canvas.width%poly):poly,
h:(count)*poly>canvas.height?parseInt(canvas.height%poly):poly
}
const idx = (y + x * canvas.width) * 4;
averageColors(idx,area)
}
}
ctx.putImageData(canvasData, 0, 0);
function averageColors(idx, area){
let aveR = aveColors(idx,area)
let aveG = aveColors(idx+1,area)
let aveB = aveColors(idx+2,area)
fullColors(idx,{aveR:aveR, aveG:aveG, aveB:aveB}, area)
}
function aveColors(idx,area) {
let total = 0
for (let i=0;i<area.h;i++){
for (let j=0;j<area.w;j++){
if (canvasData.data[idx+(j*4)+(width*i*4)]){
total += canvasData.data[idx+(j*4)+(width*i*4)]
}
}
}
return total/(area.w*area.h)
}
function fullColors(idx,rgb, area){
for (let i=0;i<area.h;i++){
for (let j=0;j<area.w;j++){
canvasData.data[idx+0+(j*4)+(width*i*4)]=rgb.aveR
canvasData.data[idx+1+(j*4)+(width*i*4)]=rgb.aveG
canvasData.data[idx+2+(j*4)+(width*i*4)]=rgb.aveB
}
}
}
}
poly参数代表聚合的小方块的像素值。
需要确保图片已经正确地引入或者通过URL指定;
做手机端项目,不可避免要寻找一个手机端页面与手机屏幕适配最佳方案。在这之前,我觉得还是要去理解一下dpr(设备像素比)。我们还要了解一些与dpr相关的概念:
为了更好的支持移动端和 PC 端的缩放,WebKit 增加了subpixel layout(次像素/亚像素布局)为此他们还改变了 rendering tree,一个次像素单元在 WebKit 内
像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色。我在CodePen上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏!
以 iphone6 为例,iphone6 的屏幕宽度为 375px ,设计师做的视觉稿一般是750px ,也就是 2x ,这个时候设计师在视觉稿上画了 1px 的边框,于是你就写了 border:1px ,so...1px边框问题产生了。
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