在使用JSLin绝大多数场合应该使用 === ,只有检测 null/undefined 的时候可以使用 x == null ,因为通常我们不区分 null 和 undefined ,即将 x == null 作为 x === null || x === undefined 的缩写。== 的比较看似会比较方便,比如 1 == '1' ,但是会埋下隐患,比如可能对类型做出错误的假设。
1. 如果 Type(x) 和 Type(y) 不同,返回 false
2. 如果 Type(x) 为 Undefined,返回 true
3. 如果 Type(x) 为 Null,返回 true
4. 如果 Type(x) 为 Number,则进入下面的判断逻辑
4.1. 如果 x 为 NaN,返回 false
4.2. 如果 y 为 NaN,返回 false
4.3. 如果 x 的数字值和 y 相等,返回 true
4.4. 如果 x 是 +0 且 y 是 -0,返回 true
4.5. 如果 x 是 -0 且 y 是 +0,返回 ture
4.6. 返回 false
5. 如果 Type(x) 为 String,则当且仅当 x 与 y 的字符序列完全相同(长度相等,每个位置上的字符相同)时返回 true,否则返回 false
6. 如果 Type(x) 为 Boolean,则若 x 与 y 同为 true 或同为 false 时返回 true,否则返回 false
7. 如果 x 和 y 引用的是同一个对象,返回 true,否则返回 false
1. 如果 Type(x) 和 Type(y) 相同,则
1.1. 如果 Type(x) 为 Undefined,返回 true
1.2. 如果 Type(x) 为 Null,返回 true
1.3. 如果 Type(x) 为 Number,则
1.3.1. 如果 x 是 NaN,返回 false
1.3.2. 如果 y 是 NaN,返回 false
1.3.3. 如果 x 的数值与 y 相同,返回 true
1.3.4. 如果 x 是 +0 且 y 是 -0,返回 true
1.3.5. 如果 x 是 -0 且 y 是 +0,返回 true
1.3.6. 返回 false
1.4. 如果 Type(x) 为 String,则当且仅当 x 与 y 的字符序列完全相同(长度相等,每个位置上的字符相同)时返回 true,否则返回 false
1.5. 如果 Type(x) 为 Boolean,则若 x 与 y 同为 true 或同为 false 时返回 true,否则返回 false
1.6. 如果 x 和 y 引用的是同一个对象,返回 true,否则返回 false
2. 如果 x 是 null 且 y 是 undefined,返回 true
3. 如果 x 是 undefined 且 y 是 null,返回 ture
4. 如果 Type(x) 为 Number 且 Type(y) 为 String,以 x == ToNumber(y) 的比较结果作为返回
5. 如果 Type(x) 为 String 且 Type(y) 为 Number,以 ToNumber(x) == y 的比较结果作为返回值
6. 如果 Type(x) 为 Boolean,以 ToNumber(x) == y 的比较结果作为返回值
7. 如果 Type(y) 为 Boolean,以 x == ToNumber(y) 的比较结果作为返回值
8. 如果 Type(x) 为 String 或 Number 且 Type(y) 为 Object,以 x == ToPrimitive(y) 的比较结果作为返回值
9. 如果 Type(x) 为 Object 且 Type(y) 为 String 或 Number,以 ToPrimitive(x) == y 的比较结果作为返回值
10. 返回 false
从上面的算法流程可以看出,a === b 是最简单的。如果 a 和 b 的类型不同,那么一定会返回 false。而 a == b 则要灵活得多。JavaScript 会尝试调整 a 和 b 的类型,例如若 a 为字符串 b 为数字,则将字符串先转化为数字再与 b 比较,等等。这在很多时候简化了程序员的代码量。
一些程序员害怕 == 而提倡使用 === 的根本原因是,他们不知道在 == 的内部具体发生了什么。而这就导致误用和出错。
很多人认为,当我们不了解一个 feature 的时候,我们就不用它就行了。这也许是一种习惯性逻辑。但尴尬的是你不用这个 feature 没问题,别人却可能还是会用。为了能读懂别人的代码,我们又必须实际上搞清楚这内在的逻辑。所以最终还是得付出这方面的学习成本。
我们都知道通过Math.floor()方法可实现数值的向下取整,得到小于或等于该数字的最大整数。除了Math.floor方法,还可以使用位运算|,>>来实现向下取整哦
扩展运算符( spread )是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
位运算的方法在其它语言也是一样的,不局限于JS,所以本文提到的位运算也适用于其它语言。位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的
平常的数值运算,其本质都是先转换成二进制再进行运算的,而位运算是直接进行二进制运算,所以原则上位运算的执行效率是比较高的,由于位运算的博大精深,下面通过一些在js中使用位运算的实例
js实现:四舍五入、向上取整、向下取整等方法。parseInt、Math.ceil、Math.round、Math.floor、toFixed等的使用
JS经常会遇到延迟执行的动作,并且失败后自动尝试,尝试N次之后就不再尝试的需求,今天刚好又遇到,于是写个闭包,以后不断完善继续复用。检查并计数第一个参数用来标记是尝试哪个动作的,第二个参数是最大尝试次数
大多数语言都提供了按位运算符,恰当的使用按位运算符有时候会取得的很好的效果。在我看来按位运算符应该有7个:& 按位与、| 按位或、^ 按位异或、~ 按位非
PHP取整数函数常用的四种方法:1.直接取整,舍弃小数,保留整数:intval(); 2.四舍五入取整:round(); 3.向上取整,有小数就加1:ceil(); 4.向下取整:floor()。
ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号 ( == ) 表示,如果两个操作数相等,则返回 true。相等操作符会先转换操作数(通常称为强制转型),然后比较它们的相等性。
前端工作中经常遇到数字计算保留小数问题,由于不是四舍五入的方式不能使用toFixed函数,本文采用正则表达式匹配字符串的方式,解决对数字的向上或向下保留小数问题:
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