深入JS getRandomValue和Math.random方法
一、引言
我们日常开发经常会用到随机数,基本上我接触下来,都是使用 Math.random() 生成的。
例如生成随机ID:
document.body.id = ('_' + Math.random()).replace('0.', '');请问这样实现有没有问题?
回答:没有问题。
例如随机排序:
[1, 2, 3, 4, 5].sort(_ => Math.random() - .5);请问这样实现有没有问题?
回答:没有问题。
但是,如果你希望实现加密操作,例如生成密钥,尤其是在 Node.js 服务层,则 Math.random() 就有问题了,会有潜在的安全风险,需要使用 crypto.getRandomValue() 方法。
哦?安全风险?还有个 getRandomValue() 方法?
不急,我们慢慢聊。
二、Math.random的安全风险
提到 Math.random() 的安全风险,有开发人员会说因为 Math.random() 返回的是伪随机数。
这个解释似是而非,和伪随机数没有关系, getRandomValue() 方法返回的也是伪随机数。
还有人说因为 Math.random() 返回的随机值范围不是均匀的,这个回答就不是似是而非了,而是大错特错。
例如我运行个2万次 Math.random() 方法的分布图是下面这样的(实时Canvas绘制,外站无效果,点击重新绘制):
0 0.5 1
可以看到从左到右基本上是均匀的。
那究竟为何是不安全的呢?
这个就要讲讲 Math.random() 方法的底层实现了,这里有 一篇文章 有深入介绍,我简述下其中的要点。
Math.random() 函数返回一个范围0-1的伪随机浮点数,其在 V8 中的实现原理是这样的:
为了保证足够的性能, Math.random() 随机数并不是实时生成的,而是直接生成一组随机数(64个),并放在缓存中。
当这一组随机数取完之后再重新生成一批,放在缓存中。
由于 Math.random() 的底层算法是公开的(xorshift128+ 算法),V8 源码可见,因此,是可以使用其他语言模拟的,这就导致,如果攻击者知道了当前随机生成器的状态,那就可以知道缓存中的所有随机数,那就很容易匹配与破解。
例如抽奖活动,使用 Math.random() 进行随机,那么就可以估算出一段时间内所有的中奖结果,从而带来非常严重且致命的损失。
此时应该使用 getRandomValue() 方法。
//zxx: 如果你看到这段文字,说明你现在访问是不是原文站点,更好的阅读体验在这里:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=10241(作者张鑫旭)
三、了解getRandomValue方法
Crypto.getRandomValues() 方法返回的也是伪随机数,不是真随机,按照 MDN 的说法,是为了性能考虑,没有使用真随机。
实际上,按照我的认识,所有可以使用算法生成的随机数都可以看成是伪随机数,真随机数应该是存在自然界,例如粒子的起伏,声音的噪点,分子的分布等。
约翰·冯·诺伊曼(玩笑话):任何使用算术方法生成随机数的人,都是有罪的
和 Math.random() 方法的区别在于, getRandomValues() 方法的随机种子生成器更加的无序,例如系统层面的无序源(有些硬件自带随机种子)。
然后不同浏览器下 getRandomValues() 方法生成的随机数可能是有区别的。
以及 getRandomValues() 方法的底层实现是没有缓存的,随机数都是实时生成的,因此,性能上是要比 Math.random() 差的,因此,如果是高并发的场景,同时随机数仅仅是用做随机,与安全和金钱不相关,请使用 Math.random() 而不是 getRandomValues() 。
就 Web 前端而言,必须要使用 getRandomValues() 方法的场景很少,不过由于纯前端几乎不存在所谓的高并发,因此,你使用 getRandomValues() 方法也是可以的,有装逼的作用。
语法和使用
使用示意(下面代码 self 不太了解可以参见此文“了解全局作用域self”):
let randNumber = self.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0];
// 一串随机整数,通常10位
console.log(randNumber);语法为:
crypto.getRandomValues(typedArray)支持的参数 typedArray 表示整数型的类型数组,包括:Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array 或者 Uint32Array。
返回值回是所有被替换为随机数的新的数组。
不过 getRandomValues() 方法名称有些长,不利于记忆和敏捷使用,我们可以改造下,例如:
Math.randomValue = function () {
return self.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0];
};这样我们就可以使用 Math.randomValue() 方法返回足够安全的随机值了。
IE浏览器
在 IE11 浏览器下需要添加 ms 私有前缀:
window.msCrypto.getRandomValues()IE10 不支持 getRandomValues() 方法。
四、Crypto对象与其他随机值
UUID生成
除了生成随机数,Crypto对象还可以用来生成字符长度为36的 UUID (Universally Unique Identifier的缩写,表示唯一通用标识符)。
例如:
let uuid = self.crypto.randomUUID();
console.log(uuid);
// 示意输出:2433df46-d77f-4eb9-bbdd-4cd99361fe08
不过这个 api 是今年才支持的(Chrome 92+),还比较新,大家先了解下,等明年这个时候,差不多可以在一些前沿项目中尝试使用了。
crypto.subtle对象
crypto 对象还支持一个名为 subtle 的属性,目前唯一的属性,返回的属性值是一个对象,称为 SubtleCrypto 对象,包含大量的方法,可以用来生成各种签名和密钥,所有方法均返回 Promise,包括:
- SubtleCrypto.encrypt()
- SubtleCrypto.decrypt()
- SubtleCrypto.sign()
- SubtleCrypto.verify()
- SubtleCrypto.digest()
- SubtleCrypto.generateKey()
- SubtleCrypto.deriveKey()
- SubtleCrypto.deriveBits()
- SubtleCrypto.importKey()
- SubtleCrypto.exportKey()
- SubtleCrypto.wrapKey()
- SubtleCrypto.unwrapKey()
由于这些方法非本文重点,以及我们日常开发很少会用到,所以不展开介绍,有兴趣可以去 MDN 文档 查看。
五、结语
我们日常开发开始推荐使用 Math.random() 方法,高性能且实用,但是如果我们的随机值与加密相关,或者涉及到金钱等安全性要求非常高的场景,务必使用 getRandomValue() 方法。
原文来自:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2021/12/js-getrandomvalue-math-random/
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