Math.abs(x) // 必需。必须是一个数值。
示例
<script type="text/javascript">
document.write(Math.abs(7.25) + "<br />")
document.write(Math.abs(-7.25) + "<br />")
document.write(Math.abs(7.25-10))
</script>
输出:
7.25
7.25
2.75
在项目中使用的方法 上传图片
Init: function(up, file) {
let alertMsg = cbFilesAddedParam.alertMsg;
plupload.addFileFilter("img_ratio", function(ratio, file, cb) {
if (file.type.indexOf("image") == -1) return cb(false);
var originFile = file.getNative();
var reader = new FileReader();
var image = new Image();
reader.readAsDataURL(originFile);
reader.onload = function(_file) {
image.src = _file.target.result;
image.onload = function() {
var meta = {
width: this.width,
height: this.height,
src: this.src
};
var compat = Math.abs((meta.width / meta.height) - ratio.ratio) < 0.01;
cb(compat);
compat || layer.alert(ratio.alertMsg);
};
};
});
}
关键代码
reader.onload = function(_file) {
image.src = _file.target.result;
image.onload = function() {
var meta = {
width: this.width,
height: this.height,
src: this.src
};
var compat = Math.abs((meta.width / meta.height) - ratio.ratio) < 0.01;
cb(compat);
compat || layer.alert(ratio.alertMsg);
};
};
精确代码
var compat = Math.abs((meta.width / meta.height) - ratio.ratio) < 0.01;
s中Math.round()是一个数值实现“四舍五入”的方法,在msdn和w3school文档中是理解为:把一个数字舍入为最接近的整数。在我们实际应用中:math.round(-11.6)的结果为-12这个好理解,但是math.round(-11.5)返回值为什么是-11而不是-12呢?
Math.random()函数返回0和1之间的伪随机数,可能为0,但总是小于1,[0,1);生成n-m,包含n但不包含m的整数: 第一步算出 m-n的值,假设等于w ,第二步Math.random()*w
Math.random() 返回 0(包括) 至 1(不包括) 之间的随机数:Math.random() 与 Math.floor() 一起使用用于返回随机整数。正如你从上面的例子看到的,创建一个随机函数用于生成所有随机整数是一个好主意。
最近在做一个小案例的时候遇到了Math.max.apply这么一个用法,之前很少遇到过感觉挺有趣的,就记录一下。
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。Math.min()是 JS 数学库中的函数,用于将所有传递的值中的最小值返回给该方法。
Math.max() 是 JS 内置的方法,可以从传入的参数中,返回最大的一个。如果Math.max()只使用一个参数,结果是怎么样的?正如预期的那样,一个数字的最大值就是它本身。
提到 Math.random() 的安全风险,有开发人员会说因为 Math.random() 返回的是伪随机数。这个解释似是而非,和伪随机数没有关系, getRandomValue() 方法返回的也是伪随机数。
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