基于Electron开发Hosts切换工具的“踩坑”之旅

更新日期: 2022-06-29阅读: 1.3k标签: Electron

用过好几个Hosts切换工具,但总是有点这样那样的问题。最讨厌的莫过于切换完后,键盘都快按坏了,浏览器里面的Hosts就是不变,网上找了好多方法,但是感觉都并不完美,于是就有了这篇文章

Electron

说起桌面应用,以前一直想开发个跨平台的应用,学习了一下Qt,偷了一些 QQ 的素材,整了个简单的IM,但是迫于 C++ 基本属于语法入门阶段,写个东西是真费劲。

最近几年 Electron 忽然火了起来,也诞生了很多好用的应用。 Electron 本身是基于 Chromium 和 Node.js ,让你可以使用 html, css 和 JavaScript 构建应用。简单来说就是浏览器的壳子,里面套HTML页面,但是拥有了浏览器之外的能力。作为php程序员,肯定会点JavaScript,也可以假装会点Node.js吧。

使用了各种第三方库

electron-vue

Electron文档大概看了一下,不知道如何下手,然后找到了electron-vue,几行命令就可以帮你把项目初始化好了。

Element-UI

饿了么出品,基于Vue的UI组件库。

CodeMirror

代码编辑器插件神器,提供超级超级超级多的功能和配置。

chrome-remote-interface

Chrome调试协议的第三方调试客户端实现,为node程序提供了api,想要在Chrome中实时生效的关键工具就是它。

lowdb

名字虽然low,但是很好用。一个本地储存的JSON数据库(其实就是自己懒得操作JSON。)

坑来了

上面写了一大坨,基本全是介绍,下面才是我在开发过程中,遇到的问题,其实大部分都是自己学艺不精,没有想清楚造成的。

主进程 && 渲染进程

Electron 应用同时使用了 main(主进程) 和一个或者多个 renderer(渲染进程) 来运行多个程序。

开发的时候并没有想太多,等某些功能实现的时候懵逼了,比如托盘的菜单(main)在切换Hosts的时候,页面(renderer)中的勾选状态需要同步更新。这个时候才看文档,发现人家提供了进程间的ipc通信方法,造成了代码逻辑的大量改动和结构优化,如果你的应用也有类似功能,开发之前一定要想清楚各种事件消息如何相互传递并且妥善管理。

不同的进程从数据库中获取到的数据不一致

看了lowdb半天文档,没整明白。不就是读文件么,都写成功(同步方式)了,别的进程就是读不出来呢?初步怀疑,数据在内存中存了一份儿(同步机制不详)。忽然发现lowdb的一句介绍提到了Lodash(我并不知道这是啥),看了一下才明白 const db = low(adapter) 返回的是一个Lodash实例,只有当触发write()和read()的时候才真正的去操作文件,单进程的话没什么问题,但是多进程就好操作数据不一致了,解决方法就是在读取的时候先read()一下: db.read().get('hosts') ,搞定。

目录不存在

当你兴奋的把应用传给同事,结果人家一打开,一个大大的报错(一脸懵逼+尴尬),原来是app.getPath('userData')获取到的目录默认并不存在,在操作前加目录判断,没有就创建。

程序打包后,不能复制粘贴

网上查了一下,发现Mac程序内如果需要复制粘贴,需要加到菜单中,代码如下:

if (process.platform === 'darwin') {
  const template = [
    {
      label: '我的应用名称',
      submenu: [
        {
          label: '退出',
          accelerator: 'Command+Q',
          click: () => {
            app.quit()
          }
        }
      ]
    },
    {
      label: '编辑',
      submenu: [
        { label: '复制', accelerator: 'CmdOrCtrl+C', selector: 'copy:' },
        { label: '粘贴', accelerator: 'CmdOrCtrl+V', selector: 'paste:' }
      ]
    }
  ]
  Menu.setApplicationMenu(Menu.buildFromTemplate(template))
}
来源:https://www.toutiao.com/article/7112425951618925064

链接: https://fly63.com/article/detial/11820

使用 Electron 打包 Vue 项目

新建一个 Vue 项目,安装 electron-builder,Electron 的main进程和renderer进程分开进行开发,可以通过ipcMain和ipcRenderer进行通信,数据流清晰,开发简单。

electron阻止应用关闭

这里直接监听onbeforeunload事件,每当页面刷新或关闭时,都会触发这个事件。方法二:我们在main.js中监听close事件。定义一个flag标识是否可以关闭。如果不可以关闭,则阻止该事件。

如何在Electron中调用Dll

客户端有些硬件的接口需要调试,是在电脑上连了一些硬件的设备,比如打印机、扫描仪或者进行串口通信等等。单靠JS是完成不了了,我们决定通过把C++或者C#把这些功能打包成Dll

electron_pcMain模块、ipcRenderer模块

ipcMain模块是EventEmitter类的一个实例。 当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息。 从渲染器进程发送的消息将被发送到该模块。

electron将web应用构建跨平台桌面应用

Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。

Electron怎么启动并行的子任务

有些场景下比如要处理一大堆文件内容的查找,字符串的替换,文件的修改等一系列耗时操作的时候,如果放在主进程执行那必然会导致渲染进程的阻塞

Electron Windows增加托盘悬浮框功能

在做Electron Windows 桌面应用时候,做鼠标悬浮到托盘图标上时显示一个悬浮框(例如做消息提醒),但因为Windows没有提供托盘mouse-enter/mouse-leave事件,无法直接做这个功能,考虑到还有mouse-move事件,弄个间接的方式实现。

Electron应用打包、自动升级

使用electron builder打包只需要在vue.config.js中配置即可,这里需要注意的是,默认情况下electron builder打包出来的安装程序是不能修改安装目录的,需要allowToChangeInstallationDirectory这个配置设置为true

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