新建一个 vue 项目
vue create electron-vue
安装 cross-env electron
npm install cross-env electron --save-dev
根目录下新建electron/main.js
const {app, BrowserWindow} = require('electron')
const path = require('path')
// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let win
function createWindow () {
// 创建浏览器窗口。
win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
// 然后加载应用的 index.html。
win.loadURL('http://localhost:9999')
} else {
win.loadFile(path.join(__dirname, '../dist/index.html'))
}
// 打开开发者工具
win.webContents.openDevTools()
// 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
win.on('closed', () => {
// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
// 与此同时,你应该删除相应的元素。
win = null
})
}
// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 api 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on('ready', createWindow)
// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (win === null) {
createWindow()
}
})
// 在这个文件中,你可以续写应用剩下主进程代码。
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
编辑 package.json
{
"main": "electron/main.js",
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve --port 9999",
"electron:dev": "cross-env NODE_ENV=development electron electron/main.js"
},
}
运行
npm run serve
npm run electron:dev
安装 electron-builder
npm install electron-builder --save-dev
配置 package.json
{
"build": {
"appId": "your.id",
"directories": {
"output": "build"
},
"mac": {
"category": "your.app.category.type"
}
},
"scripts": {
"pack": "electron-builder --dir",
"dist": "electron-builder"
}
}
新建 vue.config.js
module.exports = {
publicPath: './'
}
打包
npm run build
npm run pack
Electron 的main进程和renderer进程分开进行开发,可以通过ipcMain和ipcRenderer进行通信,数据流清晰,开发简单。
这里直接监听onbeforeunload事件,每当页面刷新或关闭时,都会触发这个事件。方法二:我们在main.js中监听close事件。定义一个flag标识是否可以关闭。如果不可以关闭,则阻止该事件。
客户端有些硬件的接口需要调试,是在电脑上连了一些硬件的设备,比如打印机、扫描仪或者进行串口通信等等。单靠JS是完成不了了,我们决定通过把C++或者C#把这些功能打包成Dll
ipcMain模块是EventEmitter类的一个实例。 当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息。 从渲染器进程发送的消息将被发送到该模块。
Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。
有些场景下比如要处理一大堆文件内容的查找,字符串的替换,文件的修改等一系列耗时操作的时候,如果放在主进程执行那必然会导致渲染进程的阻塞
在做Electron Windows 桌面应用时候,做鼠标悬浮到托盘图标上时显示一个悬浮框(例如做消息提醒),但因为Windows没有提供托盘mouse-enter/mouse-leave事件,无法直接做这个功能,考虑到还有mouse-move事件,弄个间接的方式实现。
使用electron builder打包只需要在vue.config.js中配置即可,这里需要注意的是,默认情况下electron builder打包出来的安装程序是不能修改安装目录的,需要allowToChangeInstallationDirectory这个配置设置为true
用过好几个Hosts切换工具,但总是有点这样那样的问题。最讨厌的莫过于切换完后,键盘都快按坏了,浏览器里面的Hosts就是不变,网上找了好多方法,但是感觉都并不完美,于是就有了这篇文章。
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