Cursor设计负责人:画按钮的时代结束了

更新日期: 2026-03-05 阅读: 9 标签: 设计

最近看了个访谈,叫First of Kind。嘉宾是Ryo Lu,Cursor的设计负责人。他之前在Notion干过,跟创始人Ivan一起从零搭产品,现在又到了AI时代最火的公司Cursor。访谈聊了半个多小时,干货不少。我把里面最有用的东西挑出来,用大白话讲清楚。


四个人撑起Cursor的设计

Ryo说了一个让人意外的事:Cursor的设计团队一共就四个人,包括他自己。两个人做产品设计,一个人做品牌。

但这不意味着设计被忽视了。恰恰相反,Cursor几乎所有工程师在写代码的时候,其实也在做设计。他们搭功能的时候,会自然去想交互流程、信息架构这些问题。Ryo更像一个整理的人,把大家做出来的东西收拢,理清概念,让整个产品保持一致。

他原话是:这样确实更乱,但也更有意思。

仔细想想,这打破了很多人对专业分工的老看法。我们习惯了设计师画图、工程师写码、产品写文档这种流水线,每人守着自己那一摊。但在Cursor这种团队里,边界是模糊的,每个人都在用自己擅长的方式解决同一个问题。这种方式对成员要求高,但一旦跑通,效率也吓人。


传统分工模式正在瓦解

Ryo对老式科技公司的工作方式有一针见血的说法。他说,老做法是每个角色在自己小世界里,用自己的语言和工具干活。产品写需求文档、开会、把信息发下去。设计师做高保真原型,把概念变成像素。工程师拿到拆好的小任务,一个一个做ticket。

问题在于,这些人彼此是割裂的。他们用不同工具,说不同话,最后靠流程和文档把东西拼一起。Ryo直接说:我们到底在搞什么?

他理想中的状态是,大家都是软件的建造者。有人擅长文字,有人擅长视觉,有人特别能写代码,但本质上都在做同一件事。把这些人放一起,给他们一个够大够模糊的问题,再给他们充分的自主权,事情就会自然发生。

这段话值得很多团队管理者好好想想。我们每天有多少时间花在"对齐"上?开会、文档、评审。如果团队成员本身就能跨过边界去理解彼此的工作,很多中间环节其实可以省掉。当然,前提是你得找到那种真有自驱力、真有全局视野的人。


自己用自己做的东西,是最好的方法

访谈里反复出现一个词,dogfooding,就是自己吃自己的狗粮。Cursor团队每天都在用Cursor开发Cursor,这成了一个很独特的循环。

Ryo说,很多人把写软件当一份工作,但他们是真在乎这个东西。他们从自己痛点出发,为自己习惯优化,让产品符合自己思维方式。然后圈子慢慢扩大,开始为跟自己类似的人解决问题。

他举了个例子,Cursor一个工程师Ian,用Cursor在浏览器里做了个3D的Minecraft。Ryo自己则用Cursor做了个个人操作系统,纯粹好玩,为了感受这个工具的边界在哪。然后他们把这些感受,把所有用起来不爽的地方,反馈回去让产品变好。

工具变强了,人也变强了。人变强了,又能把工具推更远。这就是他说的自我提升循环。

这个逻辑其实适合任何领域。如果你做的东西连自己都不想用,那大概率也打动不了别人。反过来,如果你每天都在用自己的产品,那些小不舒服、那些可以更好的地方,你一定比任何用户调研都更早发现。


Baby Cursor:原型可以变成真东西

访谈里有个特别有意思的概念,叫Baby Cursor。

Ryo解释说,因为Cursor本身基于VS Code,有些东西受限于底层架构,改起来麻烦。有时候你有想法想试试,但要启动后端、跑api、配客户端,一堆准备就把创意火花浇灭了。

所以他做了个简化版Cursor,长得跟真的一模一样,但其中一些部分更接近他心目中的理想形态。它可能看起来很真实,但其实只是个原型环境,让更多想法可以自由涌现。

Ryo说,这种做法不只是Cursor在用。他跟Ramp、Notion的人聊过,大家都在搭类似的小型原型环境,让设计师可以在里面自由探索,不用操心代码能不能合进主分支、要不要加feature flag这些事。

主持人Soleio把这个比作建筑师做建筑模型,Ryo觉得这比喻挺准,但他补充了关键一点:在物理世界,模型永远只是模型,变不成真建筑。但在软件世界,原型是有可能直接变成真产品的。

这个观点其实藏着一个深刻变化。以前做原型,目的是展示和沟通,最终还要重新开发。但如果原型本身就能演化成产品,那整个创造流程就被压缩了。想法到实现之间的距离,正在越来越短。


AI时代的设计师,画按钮的日子结束了

Ryo在访谈开头就放了一句狠话:如果你觉得设计就是画按钮、画输入框、做原型、搭设计系统,那你就太局限了。

他意思很清楚。今天的AI模型已经能很好处理这些执行层面的工作了,实现一个界面、生成一套不错的设计稿,这些事情模型越来越擅长。那设计师还能干什么?

Ryo给出的答案是:帮身边的人和自己,看清事物最本质的样子。不管是现在还是未来,这个东西到底是什么?它由哪些部分构成?哪些需要改?怎么改?

而且这种思考要在每个层面发生。可能是调视觉风格,可能是重新定义品牌认知,可能是理清产品概念,也可能是用新设计模式替换旧交互流程。至于表达方式,有时是讲故事,有时是写代码,有时是画图,取决于你跟谁合作。

说白了,未来设计师更像一个"看清本质的人"加上"能把想法变成现实的人"。纯粹的执行能力在贬值,但洞察力和创造力在升值。这个趋势不只设计行业,几乎所有知识工作都在经历类似变化。


模式语言:简单核心,无限组合

Ryo在Notion和Cursor的经历让他形成了一套很有意思的设计哲学,主持人叫它"模式语言"。

核心思路是这样:如果你去看任何软件的概念层面,其实里面基本元素并不多。比如TikTok,本质上就是一个自动循环的视频流,用户唯一操作就是滑到下一个。Notion就是区块、页面、数据库这几个东西。但当你把这些简单元素组合起来,就能出现惊人的复杂性,用户可以用它做任何事。

关键在于,核心元素越简单,它们就越容易组合。

Ryo说,很多人做产品的时候,思路是先找一群目标用户,发现他们有20个问题,然后挑一个问题,围绕这一个问题去设计整个产品。这种做法很难扩展,也不够灵活。

更好的方式是找到那些最底层、最通用的构建块,把它们打磨好,让它们可以自由组合。就像一套琴键,可以小到让孩子弹着玩,也可以大到在音乐厅演奏。

这个思路对做任何产品的人都有参考价值。与其不断堆功能去满足具体需求,不如退一步想想,有没有更底层的抽象,能让用户自己组合出他们需要的东西。


Cursor想成为所有创造者的通用语言

聊到后面,话题变得越来越宏大。Ryo描述了一个愿景:Cursor不应该只是个代码编辑器,它应该成为所有创造者的统一界面。

设计师喜欢用图片思考,喜欢在二维空间画小方块来表达想法。产品经理习惯用文字来定约束和规格。程序员可能更喜欢直接写原型来验证思路。这些不同输入方式,其实可以统一起来,背后对接的是同一个AI代理、同一套底层结构。

而且界面本身也应该是自适应的。你是一个人在用,还是跟团队一起用?你喜欢终端命令行,还是喜欢可视化操作?你是在电脑前认真工作,还是在手机上随手试一个想法?这些都应该被支持,而且不需要你去学一套新语言或概念。

Ryo说了一句很打动人的话:我不想强迫人们改变。我想让他们找到自己的方式。

他说自己在中国、加拿大、美国都生活过,见过不同的人用不同方式做事。每个人看世界的角度都不一样,表达自己的方式也不一样。最好的工具应该让你用自己最自然的方式去表达,而不是逼你去适应工具的逻辑。

这个理念如果真的能实现,意味着"会不会写代码"这个门槛会进一步降低。你不需要学编程语言,你只需要用你习惯的方式告诉AI你想要什么,剩下的事交给工具去完成。


AI既拉平起跑线,也抬高天花板

主持人问了个很尖锐的问题:AI到底是在分散权力,让更多人能做?还是在集中权力,让强者更强?

Ryo回答很实在。他说,两件事同时在发生。

一方面,门槛确实降低了。以前你想做个软件,得先学编程概念、学语法、学怎么跑服务器,一大堆前置知识。现在任何有想法的人都能动手做。虽然第一版可能有点糙,但你可以不断迭代,越做越接近想要的样子。

另一方面,那些已经积累多年经验的人,AI让他们的效率提升了十倍甚至百倍。他们可以把自己优势放大,跟其他领域专家结合,做出以前根本不可能做出的东西。

Ryo还观察到一个有趣现象:有些vibe coder,就是那些大量用AI辅助编程的人,在操控AI代理方面反而比一些传统手写代码高手更厉害。因为他们用得多,建立了直觉,知道怎么拆分问题、怎么写提示词、什么规模任务适合交给模型。这种能力只能通过大量实践获得,看书学不会。

换句话说,AI时代的竞争力来源变了。以前拼的是你会多少技术、记住多少API。现在拼的是你能不能快速学会跟AI协作,能不能建立起对模型能力边界的直觉。这个转变对每个人都公平,因为大家都在同一条起跑线上重新开始。


为什么设计师应该学Cursor

访谈快结束时,主持人问了个很实际的问题:在AI时代,设计师应该学什么工具?

Ryo的回答是Cursor。

他理由是,很多其他工具太固执,把你限制在某一个层面。Figma把你锁在像素层面。V0、Lovable这些工具虽然能快速出活,但一旦你想超出它们预设的安全区域,就走不动了。

Cursor不一样。它不想强迫你用某种特定方式做事。如果你已经找到自己工作方式,你可以继续用。如果你还没找到,你可以在这里慢慢摸索。它不应该被看作一个代码编辑器,因为它早就不只是那个东西了。

主持人听完之后说了一段很有感触的话:在这次对话之前,我从来没把Cursor想象成一个住在VS Code里面的灵魂,一个正在浮现的想法。但现在我觉得它更像是一种底层的金属,我们说的"贴近金属层"就是贴近它。它不需要固定在某一种交互形式上,它可以去适应每一个使用它的人。


写在最后

整个访谈听下来,最让我感慨的一点是,Ryo Lu身上有一种很少见的特质:他既能在极高抽象层面思考产品哲学,又能自己动手把想法做出来。他不只是在说"设计师应该会写代码"这种口号,他自己就是那个用Cursor做了个操作系统来玩的人。

AI正在重新定义每个职业的边界。设计师、工程师、产品经理,这些标签正在越来越模糊。未来真有竞争力的人,可能就是那种能看清本质、能快速学习、能用任何方式把想法变成现实的人。

工具在变,模型在变,但有一样没变:你得真在乎你做的东西。就像Ryo说的,从自己痛点出发,为自己习惯优化,让产品符合自己思维方式。这个道理,不管AI发展到什么程度,大概都不会过时。

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