其实Material Design的扁平化icon按钮,这类型的按钮往往只利用几何色块的变化,就能抓住使用者的眼光,并且从几何形状中明白按钮的含意,这也是Material Design非常强调的设计理念和精髓。
在这篇我纯粹利用css,就做出了Material Design风格的按钮,其实没有很难,比较需要知道的重点如下:
伪元素在里头扮演相当重要的角色,利用伪元素我们可以产生两个不在html里头的类div,可以大幅降低代码的复杂程度。
由于我们要进行三角形与矩形之间的形变,虽然三角形可由边框产生,但却无法做出漂亮的形变效果(用背景色的话就会有淡入淡出的现象),所以必须要用边框宽度和矩形大小去搭配,当边框变细的时候,矩形变大,如此一来就可以做出三角形与矩形互相变换的效果啰,下图的红色是纯粹用颜色变换,蓝色则是用边框宽度与div宽度变换,效果应该很明显吧!
CSS里所有的形变都是藉由transform来完成(必要时请加各个浏览器的前坠字),示例里头会用到scale与rotate这两个变形属性。
了解原理之后,先来看一下HTML代码,代码里面有两个主要的div分别是a和b,a的话是利用伪元素来进行变换,b的内容还有三个小i分别是b1、b2和b3(都会宣告为block属性),因为大于两个就无法纯粹使用伪元素,所以直接用三个block元素来表示比较快。
<div></div>
<div>
<i></i>
<i></i>
<i></i>
</div>
接下来就是CSS了,先看到a,首先当然是先画两条垂直的矩形,做出暂停的icon,这里直接利用伪元素来画,比较特别的是「高度为0」,因为在上面有说过,为了要塑造一个「形状的变换」,而不是「颜色的淡入淡出」,所以必须用border-width来代替高度(记得加上transition的渐变时间)。
.a{
position:absolute;
top:50px;
left:50px;
width:100px;
height:100px;
border-radius:50%;
background:#363;
transition:.2s;
}
.a:before,.a:after{
content:"";
position:absolute;
width:12px;
height:0;
top:24px;
border-style:solid;
border-width:0 0 54px 0;
}
.a:before{
left:27px;
border-color:#fff rgba(255,255,255,0) #fff rgba(255,255,255,0);
transition:.2s;
}
.a:after{
left:54px;
border-color: rgba(255,255,255,0) rgba(255,255,255,0) #fff #fff ;
transition:.2s;
}
主体设定好之后,接着就要来设定hover和active的效果,这里就会用transform的scale和rotate,除了变形,仔细看一下,宽度和border宽度都改变了,加上位置的互相搭配,就可以很容易地做出两个矩形在鼠标移上去的时候变成三角形,点下去的时候变成正方形啰!(scale如果设定两个值,分别就是宽与长的变形比例)
.a:hover:before{
top:26px;
left:45px;
width:0;
transform:scale(2,1.17) rotate(90deg);
border-width:0 0 24px 24px;
}
.a:hover:after{
top:53px;
left:45px;
width:0;
transform:scale(2,1.17) rotate(90deg);
border-width:0 24px 24px 0;
}
.a:hover{
background:#095;
transition:.4s;
}
.a:active:before{
border-width:0 0 24px 0;
width:22px;
top:26px;
left:38px;
transition:.4s;
}
.a:active:after{
border-width:0 0 24px 0;
width:22px;
top:50px;
left:38px;
transition:.4s;
}
.a:active{
transform:rotate(180deg);
background:#0a9;
}
完成的效果就是长这样。
接着是另外一个,原理基本上大同小异,然而不需要做形状变换反而简单许多,只需要调整角度和长宽就好啰!
.b{
position:absolute;
top:50px;
left:160px;
width:100px;
height:100px;
border-radius:50%;
background:#09c;
transition:.2s;
}
.b i{
position:absolute;
display:block;
width:56px;
height:10px;
background:#fff;
left:22px;
border-radius:2px;
transition:.2s;
}
.b1{
top:24px;
}
.b2{
top:44px;
}
.b3{
top:64px;
}
.b:hover .b1{
left:15px;
width:70px;
transform:translateY(20px) rotate(45deg);
}
.b:hover .b3{
left:15px;
width:70px;
transform:translateY(-20px) rotate(-45deg);
}
.b:hover .b2{
left:50px;
width:0;
}
.b:hover{
background:#c00;
}
.b:active .b1{
width:40px;
transform:translateY(11px) rotate(-45deg);
transition:.3s;
}
.b:active .b3{
width:40px;
transform:translateY(-7px) rotate(45deg);
transition:.3s;
}
.b:active .b2{
top:46px;
left:22px;
width:60px;
transition:.3s;
}
.b:active{
transform:rotate(45deg);
background:#f70;
}
完成的效果长这样。
以上就是纯粹利用CSS做出来的Material Design风格按钮,相信熟练之后就可以做出更多不错的应用!
原文地址:https://blog.51cto.com/14284898/2386353
先说说大家平时最苦恼的设计稿还原度问题,一个视觉超赞的稿子,怎么到了前端手里,字体边距就乱七八糟呢?为什么没对齐,为什么没加粗,还有说好的动效怎么都没上,完全不是情感化设计了啊。
网页设计需要注意什么?在不同设备上采用相似的设计,导航的设计要简单易用、清晰明了,改变访问过的链接的颜色,让页面浏览变得更容易,仔细检查所有的链接,确保能点击的元素让用户看起来就能点击、不要让促销广告遮住内容
好的设计能够帮助企业提升数据,同时还可以提供用户一个良好的使用体验。不过今天讨论的重点并不是付费报告,而是这69条设计原则。
User Experience Design(用户体验设计),简称UED。UED是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。以用户为中心的设计, 英文叫做User-Centered Design 缩写为UCD,他是UED的一种具体的设计实现理念。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。什么叫高层模块,什么叫底层模块,什么叫抽象,什么叫细节
这篇文章是关于Javascript的面向对象的程序设计,主要从三个方面来介绍,1. 理解对象属性; 2. 理解并创建对象; 3. 理解继承
模式化的设计套路之所以为广大网页设计师所喜爱,很大程度上是因为它们具备有良好的可用性和可访问性,在转化率和用户留存率上有着不错的数据表现。但是这些通过数据来体现的设计模式,在用户的视角里,可能并不那么理想。
初次接触或者想要进入网页设计行业的朋友会经常分不清楚web前端与网页设计之间的区别,不知道网页设计要学什么,web前端要学什么,因此感到很迷茫?
分享一些和设计师成为好朋友的个人经验,注意,这些经验技巧只适用于技术开发人员。如果有事情找设计师商量,千万不要站在设计师的背后
设计系统的产生是为了某领域内产品在不同平台和设备上都保持设计和交互风格的统一。既然是一个系统 ,那必须具有相应的完整性,它为产品设计,产品内容等方面提供相应的指导
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!