css3的“clip-path”,这个“clip-path”看起来有点眼熟,因为它原本就存在于SVG里头,利用掩码(剪裁)的方法,连接坐标绘制掩码区域,就可以做出许多不同的形状,让底色或底图显现,随着浏览器对于CSS3的支持度大幅提升,自然而然的就可以用它来做些与众不同的变化。
最先看到这个属性的应用,是从这个网站看到的:species-in-pieces.com/,不得不说这个网站做得实在太神了,一开始看到还真以为是用SVG做的,没想到竟然是用CSS刻出来的…真是太惊人啦!
接着在找数据的过程中,又发现一个很强的网站:bennettfeely.com/clippy/,专门介绍「clip-path」这个CSS3的属性,你可以直接在上面拖拉或修改,除了贝兹曲线外,几乎任何形状都做得出来(中空的部分要用组合的)
如果不考虑一些浏览器支持度的问题,使用clip-path来绘制多边形,还比利用伪元素还制作多边形来得简单许多,而且也可以做到单一div绘制超过八边形,使用伪元素的绘制是直接从长宽着手,而利用clip-path则是要由每个点的坐标着手,因为是座标点的缘故,要做出正多边形就也同样要用到许多基本的三角函式来计算坐标,以下就利用clip-path来绘制圆形、椭圆和正多边形给大家看看。
开始绘制之前,有两点注意事项:
使用clip-path要从同一个方向绘制,如果顺时针绘制就一律顺时针,逆时针就一律逆时针,因为polygon是一个连续的线段,若线段彼此有交集,面积区域就会有相减的状况发生(当然如果这是你要的效果就无妨了)。如果绘制时采用「比例」的方式绘制,长宽就必须要先行设定,不然有可能绘制出来的长宽和我们想像的就会有落差,使用「像素」绘制就没有这种问题。
.circle{
width:100px;
height:100px;
background:#0cc;
-webkit-clip-path:circle(50% at 50% 50%);
}
.ellipse{
width:100px;
height:100px;
background:#aaa;
-webkit-clip-path:ellipse(25% 50% at 50% 50%);
}
.inset{
width:100px;
height:100px;
background:#99f;
-webkit-clip-path:inset(10px 20px 30px 10px round 20px 5px 50px 0);
}
.a{
width:100px;
height:87px;
background:#c00;
-webkit-clip-path:polygon(0% 100%, 50% 0%,100% 100%);
}
.b{
width:100px;
height:100px;
background:#069;
-webkit-clip-path:polygon(0% 0%, 0% 100%,100% 100%,100% 0%);
}
正五边形就要计算一下了,59/(59+95)=38.31%,31/(81*2)=19.14%
.c{
width:162px;
height:154px;
background:#095;
-webkit-clip-path:polygon(0% 38.31%, 50% 0%,100% 38.31%,80.86% 100%,19.14% 100%);
}
正六边形的计算比较简单,50/(100+50
2)=25%,150/(100+50
2)=75%
.d{
width:200px;
height:174px;
background:#f80;
-webkit-clip-path:polygon(25% 0%, 75% 0%,100% 50%,75% 100%,25% 100%,0% 50%);
}
正七边形是这里头需要计算最多的形状,22/(100+622)=10.09%,202/(100+622)=90.18%,43/(43+97+78)=19.72%,(43+97)/(43+97+78)=64.22%,62/(100+622)=27.68%,(100+62)/(100+622)=72.32%
.e{
width:224px;
height:218px;
background:#09c;
-webkit-clip-path:polygon(50% 0%, 90.18% 19.72%,100% 64.22%,72.32% 100%,27.68% 100%,0% 64.22%,10.09% 19.72%);
}
正八边形的计算如下,71/(100+712)=29.34%,(71+100)/(100+712)=70.66%
.f{
width:242px;
height:242px;
background:#f69;
-webkit-clip-path:polygon(29.34% 0%, 70.66% 0%,100% 29.34%,100% 70.66%,70.66% 100%,29.34% 100%,0% 70.66%,0% 29.34%);
}
熟练了clip-path之后,当然就要用它来做点动画,下面提供两个示例,第一个是正多边形的变换,第二个则是三角形的变换组合,虽然看起来很简单,但实际制作起来却要考虑每个点的坐标,为了让形状不要有「翻转」的错觉,形状里头每个点在进行移动的时候,尽可能的不要交错,因为只要一交错,就会有交集的空白产生,就会有不自然或是翻转的现象喔!当然同样的,如果你希望有翻转的效果,应该就要让他们交错啰!
设备间不同的屏幕尺寸、分辨率和比例使得产品难以提供一致的体验,对于那些对产品有着像素级完美追求的人这种体验差异尤其显著! SVG(可缩放的矢量图形)完美地解决了上文中提到的部分问题。
安装svg-sprite-loader。通过vue-cli脚手架创建的项目默认情况下会使用 url-loader 对svg进行处理,在static下新建svg文件夹,用来放置当做icon使用的svg,使用include,include和img做区分。然后修改webpack.base.conf.js配置,这样svg-sprite-loader只会处理我们指定的static/svg下的文件
引入 svg-sprite-loader 插件,vue-cli项目默认情况下会使用 url-loader 对svg进行处理,会将它放在/img 目录下,所以这时候我们引入svg-sprite-loader 会引发一些冲突。使用 webpack 的 exclude和 include
一般的解决办法有:1.字体图标改变css的color属性;2.js在hover事件中切换图片;3.老一点的方案是hover切换背景?但是为了更小的开销,一般css为更好的解决方案
SVG就存在了,但仍有一些有趣的方法去用它。在本教程中,重点将放在 SVG 的过滤器上 —— 但不只是将它们应用于 SVG 图像,我将向你展示如何将它们应用于任何常规页面的内容上。实际上我们是通过告诉 CSS 过滤器所拥有的 ID,然后再把过滤器应用于 SVG 的方式来实现。
学习如何使用D3.js来创建这些图形?这里会包括前面例子中的SVG基础图形以及如何使用D3.js设置图形的属性。使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle,可以使用如下代码创建:
在使用生成的svg图作为<img>标签是src值时,发现有部分浏览器显示异常,所以这里记录下,在<img src=\\\"Data URLs\\\">中,Data URLs格式与显示情况如下:
从最开始的使用img图片,到后来的使用css sprite来减少服务器请求,再到流行的图形字体化图标Iconfont。现在,一种全新的图标使用方式开始流行了起来——SVG symbols图标。
svg中可以通过foreignObject嵌入html,展示更丰富的样式。当需要给这中间的html绑定事件的时候,不管是使用委托和直接查询元素进行绑定的时候都无法生效。右键检查元素也检查不到具体的元素
我们这里只要用到M L A 和Z命令就可以了,M L 和Z命令比较简单,这里详细讲解A命令,A命令是画弧的命令,里面的A命令有 7个参数:rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
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