要构建自己的虚拟dom,需要知道两件事。你甚至不需要深入 react 的源代码或者深入任何其他虚拟DOM实现的源代码,因为它们是如此庞大和复杂——但实际上,虚拟DOM的主要部分只需不到50行代码。
有两个概念:
首先,我们需要以某种方式将 DOM 树存储在内存中。可以使用普通的 JS 对象来做。假设我们有这样一棵树:
<ul class=”list”>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
</ul>
看起来很简单,对吧? 如何用JS对象来表示呢?
{ type: ‘ul’, props: { ‘class’: ‘list’ }, children: [
{ type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] },
{ type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] }
] }
这里有两件事需要注意:
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
但是用这种方式表示内容很多的 Dom 树是相当困难的。这里来写一个辅助函数,这样更容易理解:
function h(type, props, …children) {
return { type, props, children };
}
用这个方法重新整理一开始代码:
h(‘ul’, { ‘class’: ‘list’ },
h(‘li’, {}, ‘item 1’),
h(‘li’, {}, ‘item 2’),
);
这样看起来简洁多了,还可以更进一步。这里使用 JSX,如下:
<ul className=”list”>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
</ul>
编译成:
React.createElement(‘ul’, { className: ‘list’ },
React.createElement(‘li’, {}, ‘item 1’),
React.createElement(‘li’, {}, ‘item 2’),
);
是不是看起来有点熟悉?如果能够用我们刚定义的 h(...) 函数代替 React.createElement(…),那么我们也能使用JSX 语法。其实,只需要在源文件头部加上这么一句注释:
/** @jsx h */
<ul className=”list”>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
</ul>
它实际上告诉 babel ' 嘿,小老弟帮我编译 JSX 语法,用 h(...) 函数代替 React.createElement(…),然后 Babel 就开始编译。'
综上所述,我们将DOM写成这样:
/** @jsx h */
const a = (
<ul className=”list”>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
</ul>
);
Babel 会帮我们编译成这样的代码:
const a = (
h(‘ul’, { className: ‘list’ },
h(‘li’, {}, ‘item 1’),
h(‘li’, {}, ‘item 2’),
);
);
当函数 “h” 执行时,它将返回普通JS对象-即我们的虚拟DOM:
const a = (
{ type: ‘ul’, props: { className: ‘list’ }, children: [
{ type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] },
{ type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] }
] }
);
好了,现在我们有了 DOM 树,用普通的 JS 对象表示,还有我们自己的结构。这很酷,但我们需要从它创建一个真正的DOM。
首先让我们做一些假设并声明一些术语:
* 就像在 React 中一样,只能有一个根节点——所有其他节点都在其中
那么,来编写一个函数 createElement(…),它将获取一个虚拟 DOM 节点并返回一个真实的 DOM 节点。这里先不考虑 props 和 children 属性:
function createElement(node) {
if (typeof node === ‘string’) {
return document.createTextNode(node);
}
return document.createElement(node.type);
}
上述方法我也可以创建有两种节点分别是文本节点和 Dom 元素节点,它们是类型为的 JS 对象:
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
因此,可以在函数 createElement 传入虚拟文本节点和虚拟元素节点——这是可行的。
现在让我们考虑子节点——它们中的每一个都是文本节点或元素。所以它们也可以用 createElement(…) 函数创建。是的,这就像递归一样,所以我们可以为每个元素的子元素调用 createElement(…),然后使用 appendChild() 添加到我们的元素中:
function createElement(node) {
if (typeof node === ‘string’) {
return document.createTextNode(node);
}
const $el = document.createElement(node.type);
node.children
.map(createElement)
.forEach($el.appendChild.bind($el));
return $el;
}
哇,看起来不错。先把节点 props 属性放到一边。待会再谈。我们不需要它们来理解虚拟DOM的基本概念,因为它们会增加复杂性。
完整代码如下:
/** @jsx h */
function h(type, props, ...children) {
return { type, props, children };
}
function createElement(node) {
if (typeof node === 'string') {
return document.createTextNode(node);
}
const $el = document.createElement(node.type);
node.children
.map(createElement)
.forEach($el.appendChild.bind($el));
return $el;
}
const a = (
<ul class="list">
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
</ul>
);
const $root = document.getElementById('root');
$root.appendChild(createElement(a));
现在我们可以将虚拟 DOM 转换为真实的 DOM,这就需要考虑比较两棵 DOM 树的差异。基本的,我们需要一个算法来比较新的树和旧的树,它能够让我们知道什么地方改变了,然后相应的去改变真实的 DOM。
怎么比较 DOM 树?需要处理下面的情况:
如果节点相同的——就需要需要深度比较子节点
编写一个名为 updateElement(…) 的函数,它接受三个参数—— $parent、newNode 和 oldNode,其中 $parent 是虚拟节点的一个实际 DOM 元素的父元素。现在来看看如何处理上面描述的所有情况。
function updateElement($parent, newNode, oldNode) {
if (!oldNode) {
$parent.appendChild(
createElement(newNode)
);
}
}
这里遇到了一个问题——如果在新虚拟树的当前位置没有节点——我们应该从实际的 DOM 中删除它—— 这要如何做呢?
如果我们已知父元素(通过参数传递),我们就能调用 $parent.removeChild(…) 方法把变化映射到真实的 DOM 上。但前提是我们得知道我们的节点在父元素上的索引,我们才能通过 $parent.childNodes[index] 得到该节点的引用。
好的,让我们假设这个索引将被传递给 updateElement 函数(它确实会被传递——稍后将看到)。代码如下:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if (!oldNode) {
$parent.appendChild(
createElement(newNode)
);
} else if (!newNode) {
$parent.removeChild(
$parent.childNodes[index]
);
}
}
首先,需要编写一个函数来比较两个节点(旧节点和新节点),并告诉节点是否真的发生了变化。还有需要考虑这个节点可以是元素或是文本节点:
function changed(node1, node2) {
return typeof node1 !== typeof node2 ||
typeof node1 === ‘string’ && node1 !== node2 ||
node1.type !== node2.type
}
现在,当前的节点有了 index 属性,就可以很简单的用新节点替换它:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if (!oldNode) {
$parent.appendChild(
createElement(newNode)
);
} else if (!newNode) {
$parent.removeChild(
$parent.childNodes[index]
);
} else if (changed(newNode, oldNode)) {
$parent.replaceChild(
createElement(newNode),
$parent.childNodes[index]
);
}
}
最后,但并非最不重要的是——我们应该遍历这两个节点的每一个子节点并比较它们——实际上为每个节点调用updateElement(…)方法,同样需要用到递归。
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if (!oldNode) {
$parent.appendChild(
createElement(newNode)
);
} else if (!newNode) {
$parent.removeChild(
$parent.childNodes[index]
);
} else if (changed(newNode, oldNode)) {
$parent.replaceChild(
createElement(newNode),
$parent.childNodes[index]
);
} else if (newNode.type) {
const newLength = newNode.children.length;
const oldLength = oldNode.children.length;
for (let i = 0; i < newLength || i < oldLength; i++) {
updateElement(
$parent.childNodes[index],
newNode.children[i],
oldNode.children[i],
i
);
}
}
}
Babel+JSX
/* @jsx h /
function h(type, props, ...children) {
return { type, props, children };
}
function createElement(node) {
if (typeof node === 'string') {
return document.createTextNode(node);
}
const $el = document.createElement(node.type);
node.children
.map(createElement)
.forEach($el.appendChild.bind($el));
return $el;
}
function changed(node1, node2) {
return typeof node1 !== typeof node2 ||
typeof node1 === 'string' && node1 !== node2 ||
node1.type !== node2.type
}
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if (!oldNode) {
$parent.appendChild(
createElement(newNode)
);
} else if (!newNode) {
$parent.removeChild(
$parent.childNodes[index]
);
} else if (changed(newNode, oldNode)) {
$parent.replaceChild(
createElement(newNode),
$parent.childNodes[index]
);
} else if (newNode.type) {
const newLength = newNode.children.length;
const oldLength = oldNode.children.length;
for (let i = 0; i < newLength || i < oldLength; i++) {
updateElement(
$parent.childNodes[index],
newNode.children[i],
oldNode.children[i],
i
);
}
}
}
// ---------------------------------------------------------------------
const a = (
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
</ul>
);
const b = (
<ul>
<li>item 1</li>
<li>hello!</li>
</ul>
);
const $root = document.getElementById('root');
const $reload = document.getElementById('reload');
updateElement($root, a);
$reload.addEventListener('click', () => {
updateElement($root, b, a);
});
<button id="reload">RELOAD</button>
<div id="root"></div>
#root {
border: 1px solid black;
padding: 10px;
margin: 30px 0 0 0;
}
打开开发者工具,并观察当按下“Reload”按钮时应用的更改。
现在我们已经编写了虚拟 DOM 实现及了解它的工作原理。作者希望,在阅读了本文之后,对理解虚拟 DOM 如何工作的基本概念以及在幕后如何进行响应有一定的了解。
然而,这里有一些东西没有突出显示(将在以后的文章中介绍它们):
原文:
https://medium.com/@deathmood...
DOM是很慢的,其元素非常庞大,页面的性能问题鲜有由JS引起的,大部分都是由DOM操作引起的。虚拟的DOM的核心思想是:对复杂的文档DOM结构,提供一种方便的工具,进行最小化地DOM操作。
浏览器解析HTML文档生成DOM树的过程,以下是一段HTML代码,以此为例来分析解析HTML文档的原理.解析HTML文档构建DOM树的理解过程可分为两个主要模块构成,即标签解析、DOM树构建
javascript获取DOM对象的多种方法:通过id获取 、通过class获取、通过标签名获取、通过name属性获取、通过querySelector获取、通过querySelectorAll获取等
遍历DOM节点常用一般用节点的 childNodes, firstChild, lastChild, nodeType, nodeName, nodeValue属性。在获取节点nodeValue时要注意,元素节点的子文本节点的nodeValue才是元素节点中文本的内容。
事件冒泡: 即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层数最深的那个点)接收,事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件.与此同时,我们还需要了解dom事件绑定处理的几种方式:
先列出我的理解,然后再从具体的例子中说明:DOM操作本身应该是同步的(当然,我说的是单纯的DOM操作,不考虑ajax请求后渲染等);DOM操作之后导致的渲染等是异步的(在DOM操作简单的情况下,是难以察觉的)
早期由于浏览器厂商对于浏览器市场的争夺,各家浏览器厂商对同一功能的JavaScript的实现都不进相同,本节内容介绍JavaScript的DOM事件模型及事件处理程序的分类。
设置定义属性值 :data-value=.., 2.直接获取 3.通过this.$refs.***获取 1.目标DOM定义ref值: 2.通过 【this.$refs.***.属性名】 获取相关属性的值: this.$refs.*** 获取到对应的元素 ...
框架用多了,你还记得那些操作 DOM 的纯 JS 语法吗?看看这篇文章,来回顾一下~ 操作 className,addClass给元素增加 class,使用 classList 属性
JavaScript 并没有那么糟糕。作为运行在浏览器中的脚本语言,它对于网页操作非常有用。在本文中,我们将看到可以用哪些手段来修改 HTML 文档和交互。文档对象模型是在浏览器中一切的基础。但它究竟是什么呢?
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