自定义事件,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数。我们平时操作dom时经常会用到onclick、onmousemove等浏览器特定行为的事件类型。
封装is自定义事件基本的构思:
var eventTarget = {
addEvent: function(){
//添加事件
},
fireEvent: function(){
//触发事件
},
removeEvent: function(){
//移除事件
}
};
在js默认事件中事件类型以及对应的执行函数是一一对应的,但是自定义事件,需要一个映射表来建立两者之间的联系。如: 这样每个类型可以处理多个事件函数
handlers = {
"type1":[
"fun1",
"fun2",
// "..."
],
"type2":[
"fun1",
"fun2"
// "..."
]
//"..."
}
代码实现:
function EventTarget(){
//事件处理程序数组集合
this.handlers={};
}
//自定义事件的原型对象
EventTarget.prototype={
//设置原型构造函数链
constructor:EventTarget,
//注册给定类型的事件处理程序
//type->自定义事件类型,如click,handler->自定义事件回调函数
addEvent:function(type,handler){
//判断事件处理函数中是否有该类型事件
if(this.handlers[type]==undefined){
this.handlers[type]=[];
}
this.handlers[type].push(handler);
},
//触发事件
//event为一个js对象,属性中至少包含type属性。
fireEvent:function(event){
//模拟真实事件的event
if(!event.target){
event.target=this;
}
//判断是否存在该事件类型
if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
var items=this.handlers[event.type];
//在同一事件类型下可能存在多个事件处理函数,依次触发
//执行触发
items.forEach(function(item){
item(event);
})
}
},
//删除事件
removeEvent:function(type,handler){
//判断是否存在该事件类型
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var items=this.handlers[type];
//在同一事件类型下可能存在多个处理事件
for(var i=0;i<items.length;i++){
if(items[i]==handler){
//从该类型的事件数组中删除该事件
items.splice(i,1);
break;
}
}
}
}
}
//调用方法
function fun(){
console.log(‘执行该方法‘);
}
function fun1(obj){
console.log(‘run ‘+obj.min+‘s‘);
}
var target=new EventTarget();
target.addEvent("run",fun);//添加事件
target.addEvent("run",fun1);//添加事件
target.fireEvent({type:"run",min:"30"});//执行该方法 123
target.removeEvent("run",fun);//移除事件
target.fireEvent({type:"run",min:"20"});//123
我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...
在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。
具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发
事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标
何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件
js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。
在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target
我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
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