1,addEventListener 的第三个参数 useCapture 为 true 则为捕获模式
2,点击 C 时事件触发顺序为 A -> B -> C
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
.a {
background: lightblue;
padding: 50px;
}
.b {
background: lightgray;
padding: 50px;
}
.c {
background: lightyellow;
padding: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="a">
A
<div class="b">
B
<div class="c">
C
</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var a = document.querySelector('.a')
var b = document.querySelector('.b')
var c = document.querySelector('.c')
a.addEventListener('click', function(event){
console.log('capture click a')
}, true)
b.addEventListener('click', function(event){
console.log('capture click b')
}, true)
c.addEventListener('click', function(event){
console.log('capture click c')
}, true)
</script>
</html>
1,不填写 addEventListener 的第三个参数为冒泡模式
2,点击 C 时事件触发顺序为 C -> B -> A
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
.a {
background: lightblue;
padding: 50px;
}
.b {
background: lightgray;
padding: 50px;
}
.c {
background: lightyellow;
padding: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="a">
A
<div class="b">
B
<div class="c">
C
</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var a = document.querySelector('.a')
var b = document.querySelector('.b')
var c = document.querySelector('.c')
a.addEventListener('click', function(event){
console.log('Bubble click a')
})
b.addEventListener('click', function(event){
console.log('Bubble click b')
})
c.addEventListener('click', function(event){
console.log('Bubble click c')
})
</script>
</html>
// 取消冒泡
event.cancelBubble = true
1,取消冒泡后事件就不会往上层传递
2,这时只有监听 C 的事件被执行
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
.a {
background: lightblue;
padding: 50px;
}
.b {
background: lightgray;
padding: 50px;
}
.c {
background: lightyellow;
padding: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="a">
A
<div class="b">
B
<div class="c">
C
</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var a = document.querySelector('.a')
var b = document.querySelector('.b')
var c = document.querySelector('.c')
a.addEventListener('click', function(event){
console.log('Bubble click a')
})
b.addEventListener('click', function(event){
console.log('Bubble click b')
})
c.addEventListener('click', function(event){
console.log('Bubble click c')
event.cancelBubble = true
})
</script>
</html>
我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...
在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。
具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发
事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标
何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件
js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。
在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target
我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
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