此demo为大于1M对图片进行压缩上传,若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。
demo源码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>XMLHttpRequest上传文件</title>
<script type="text/javascript">
/*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file,w,objDiv){
var ready=new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload=function(){
var re=this.result;
canvasDataURL(re,w,objDiv)
}
}
function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64图片数据
*/
function convertBase64UrlToBlob(urlData){
var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {type:mime});
}
var xhr;
//上传文件方法
function UpladFile() {
var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址
var form = new FormData(); // FormData 对象
if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传
photoCompress(fileObj, {
quality: 0.2
}, function(base64Codes){
//console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);
var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes);
form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败
xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
};
xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
});
}else{ //小于等于1M 原图上传
form.append("file", fileObj); // 文件对象
xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败
xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
};
xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
}
}
//上传成功响应
function uploadComplete(evt) {
//服务断接收完文件返回的结果
var data = JSON.parse(evt.target.responseText);
if(data.success) {
alert("上传成功!");
}else{
alert("上传失败!");
}
}
//上传失败
function uploadFailed(evt) {
alert("上传失败!");
}
//取消上传
function cancleUploadFile(){
xhr.abort();
}
//上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
function progressFunction(evt) {
var progressBar = document.getElementById("progressBar");
var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
// event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
if (evt.lengthComputable) {//
progressBar.max = evt.total;
progressBar.value = evt.loaded;
percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
}
var time = document.getElementById("time");
var nt = new Date().getTime();//获取当前时间
var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
//上传速度计算
var speed = perload/pertime;//单位b/s
var bspeed = speed;
var units = 'b/s';//单位名称
if(speed/1024>1){
speed = speed/1024;
units = 'k/s';
}
if(speed/1024>1){
speed = speed/1024;
units = 'M/s';
}
speed = speed.toFixed(1);
//剩余时间
var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1);
time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s';
if(bspeed==0) time.innerHTML = '上传已取消';
}
</script>
</head>
<body>
<progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
<span id="percentage"></span><span id="time"></span>
<br /><br />
<input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/>
<input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />
<input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
</body>
</html>
在我们开发中,会遇到这样的场景:1.服务器返回Json数据,根据数据类型来显示是图片还是视频。2.前端上传文件,需要指定文件类型才能上传到服务器。这时候就需要使用Js来判断对应文件的类型
对于图片过多的页面,为了加速页面加载速度,所以很多时候我们需要将页面内未出现在可视区域内的图片先不做加载, 等到滚动到可视区域后再去加载。这样子对于页面加载性能上会有很大的提升,也提高了用户体验。
在网页图片显示的时候,会发现许多网站采用了先模糊,然后在慢慢清晰的过程,这样的加载用户体验是比较好的,那么如何实现呐?默认加载2张图片,一张缩略图,一张原图,当打开网页的时候默认只显示缩略图
当你的网站使用了大量图片时候,如果一次性全部加载,那么会严重影响网站的速度。通过lazysizes.js插件就能很好解决这个问题,它可以实现图片的延迟加载【懒加载】
图片局部放大效果结合的知识点主要是DOM的操作,以及事件的应用,所以首先要对DOM的操作有一定了解,其次能对事件的应用有一定的累积。
网站图片优化技巧:1、图片名包括关键词,2、Alt标签包括关键词,3、图片周边文本包括关键词,4、GLF和JPGE图画优化,5、在图片链接中运用锚文本关键字
前端需要显示矩形的缩略图,接口返回的图片尺寸大小不一,宽高不相等,需要前端来处理并显示成正方形,类似微信朋友圈图片的效果。那么使用纯css该如何实现不定宽高的图片居中裁剪呢?
目前浏览器对html5的支持越来越好,我们现在不用服务器端,直接在前端利用canvas就可以进行图片的合成了。下面就介绍下如何通过原生js 来生成海报图
现在网页中图片随处可见,但避免不了有时会出现图片资源失败的情况,这里的alt属性是为了当图片加载失败时告诉用户图片信息的 ,能不能美化一下呢?下面给出几种方式
在移动端访问H5页面的时候,长按图片就会把图片保存起来,为了能够让用户体验更好一些,我们需要长按的时候也不保存图片。那该如何实现呢?下面给出3种解决方案。使用 pointer-events:none、全局属性、加一层遮罩层
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!