在项目中经常会遇到需要将不同的二维码放到一张通用图片上,提供用户下载,简单来说,就是利用canvas将同等比例的二维码在图片上叠加,生成海报
一般来说海报背景都是固定的,可以直接放在public文件夹,二维码可根据后台返回数据,也可用canvas生成,在此不多赘述
import posterBgImg from '../public/images/poster_bg.png';// 海报底图
import qrcodeImg from '../public/images/qrcode.png';// 二维码
export default{
name: 'qrcode-in-poster',
data(){
return {
posterBgImg,
qrcodeImg,
posterSize: 930/650,// 海报高宽比例
qrCodeSize: {// 二维码与海报对应比例 =》 用于设置二维码在海报中的位置
width: 270/650,
height: 270/930,
left: 190/650,
top: 448/650
},
poster: '',// 合成图片
}
}
};
限定移动端最大宽度为 480px
computed: {
screenWidth(){
let w = document.body.clientWidt || document.documentElement.clientWidth || 375;
return w > 480 ? 480 : w ;
}
};
methods: {
combinedPoster(_url){
let that = this,
qrcode = this.qrcodeImg; // 二维码地址
console.log("open draw: ", _url, qrcode)
let base64 = '',
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d"),
_w = this.screenWidth * 2, // 图片宽度: 由于手机屏幕时retina屏,都会多倍渲染,在此只设置2倍,如果直接设置等于手机屏幕,会导致生成的图片分辨率不够而模糊
_h = this.posterSize * _w, // 图片高度
_qr_w = this.qrCodeSize.width * _w, // 二维码宽 = 比例 * 宽度
_qr_h = this.qrCodeSize.height * _h, // 二维码高 = 比例 * 高度
_qr_t = this.qrCodeSize.top * _w, // 二维码顶部距离 = 比例 * 宽度
_qr_l = this.qrCodeSize.left * _w; // 二维码左侧距离 = 比例 * 宽度
// 设置canvas宽高
canvas.width = _w;
canvas.height = _h;
ctx.rect(0, 0, _w, _h);
ctx.fillStyle = '#fff'; // 填充颜色
ctx.fill();
// 迭代生成: 第一层(底图)+ 第二层(二维码)
// file:文件,size:[顶部距离,左侧距离,宽度,高度]
let _list = [
{
file: _url,
size: [0, 0, _w, _h]
}, {
file: qrcode,
size: [_qr_l, _qr_t, _qr_w, _qr_h]
}
];
// 开始绘画
let drawing = (_index) => {
// 判断当前索引 =》 是否已绘制完毕
if (_index < _list.length) {
// 等图片预加载后画图
let img = new Image(),
timeStamp = new Date().getTime();
// 防止跨域
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
// 链接加上时间戳
img.src = _list[_index].file + '?' + timeStamp
img.onload = function() {
// 画图
ctx.drawImage(img, ..._list[_index].size)
// 递归_list
drawing(_index + 1)
}
} else {
// 生成图片
base64 = canvas.toDataURL("image/png")
if (base64) {
// 赋值相应海报上
this.$set(that, 'poster', base64)
}
}
}
drawing(0)
}
};
mounted(){
// 需要合成海报的图片
this.draw(this.posterBgImg)
}
点击下载合成图片
methods: {
handleDownload(){
if(this.poster){
let a = document.createElement("a");
a.setAttribute("download", "海报下载-"+(new Date().getTime()));
a.href = this.poster
a.click()
}else{
console.log("海报不存在,请重新生成!")
}
}
}
tips:不适用于微信浏览器,只能提示用户长按保存。
展示的时候使用html、css,这样用户看到的展示、编辑页面适配起来容易。最后生成图片的时候使用canvas,这个canvas是隐藏的,用户不可见,这样还有一个优点,最终生成的海报大小是固定的,跟手机屏幕大小无关。
项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。利用微信强大的社交能力通过小程序达到裂变的目的,拉取新用户。
小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
最近开发中要实现一个需求,用户点击分享生成一个图片海报,可以供用户发朋友圈或者其他使用(感觉没人会用~),用到了小程序canvas,和web上的功能基本一样,记录一下。
在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有二维码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈
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