FabricJs:动态海报营销方案

更新日期: 2019-10-11阅读: 3.5k标签: 海报

简介

Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。


使用教程

安装

npm 安装

npm install fabric --save

cdn引用

<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>// 貌似国外相对较慢

可以在https://www.bootcdn.cn/找到更快的CDN来源,在使用前,先看下我做的总体效果如下:



初始化

创建了一个基本的画布

<canvas id="canvas" width="350" height="200"></canvas>
const card = new fabric.Canvas('canvas') 

// ...这里可以写canvas对象的一些配置,后面将会介绍

// 如果<canvas>标签没设置宽高,可以通过js动态设置
card.setWidth(350)
card.setHeight(200)


对画布的交互

常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时
    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    canvas.on('mouse:down', function(options) {
        console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
    })


监听画布对象事件以便“上下一步”的神操作

以下为常用的事件:

  • object:added 添加图层
  • object:modified 编辑图层
  • object:removed 移除图层
  • selection:created 初次选中图层
  • selection:updated 图层选择变化
  • selection:cleared 清空图层选中

下面是原文,更多参考__fabricjs官网事件__:

So which other events are available in Fabric? Well, from mouse-level ones there are "mouse:down", "mouse:move", and "mouse:up". From generic ones, there are "after:render". Then there are selection-related events: "before:selection:cleared", "selection:created", "selection:cleared". And finally, object ones: "object:modified", "object:selected", "object:moving", "object:scaling", "object:rotating", "object:added", and "object:removed"


设置画布背景

// 读取图片地址,设置画布背景
fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => {
  img.set({
   // 通过scale来设置图片大小,这里设置和画布一样大
    scaleX: card.width / img.width,
    scaleY: card.height / img.height,
  });
  // 设置背景
  card.setBackgroundImage(img, card.renderAll.bind(card));
  card.renderAll();
});


向画布添加图层对象

fabric.js提供了很多对象,除了基本的 Rect,Circle,Line,Ellipse,Polygon,Polyline,Triangle对象外,还有如 Image,Textbox,Group等更高级的对象,这些都是继承自Fabric的Object对象。

/**
* 如何向画布添加一个Image对象?
*/

// 方式一(通过img元素添加)
const imgElement = document.getElementById('my-image');
const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
  left: 100, // 图片相对画布的左侧距离
  top: 100, // 图片相对画布的顶部距离
  angle: 30, // 图片旋转角度
  opacity: 0.85, // 图片透明度
  // 这里可以通过scaleX和scaleY来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半
  scaleX: 0.5, 
  scaleY: 0.5
});
// 添加对象后, 如下图
card.add(imgInstance);
/**
* 如何向画布添加一个Textbox对象?
*/

const textbox = new fabric.Textbox('这是一段文字', {
    left: 50,
    top: 50,
    width: 150,
    fontSize: 20, // 字体大小
    fontWeight: 800, // 字体粗细
    // fill: 'red', // 字体颜色
    // fontStyle: 'italic',  // 斜体
    // fontFamily: 'Delicious', // 设置字体
    // stroke: 'green', // 描边颜色
    // strokeWidth: 3, // 描边宽度
    hasControls: false,
    borderColor: 'orange',
    editingBorderColor: 'blue' // 点击文字进入编辑状态时的边框颜色
});
// 添加文字后,如下图
card.add(textbox);


获取当前选中的图层对象

// 方式一
this.selectedObj = card.getActiveObject(); // 返回当前画布中被选中的图层 

// 方式二
card.on('selection:created', (e) => {
    // 选中图层事件触发时,动态更新赋值
    this.selectedObj = e.target
})


常规操作

this.selectedObj.rotate(angle); //旋转图层
this.selectedObj.set({

scaleX: -this.selectedObj.scaleX, // 水平翻转
})
card.remove(this.selectedObj) // 传入需要移除的object
this.selectedObj.bringForward();// 上移图层
this.selectedObj.sendBackwards();// 下移图层
card.moveTo(object, index);// 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置

// 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法
card.renderAll()


手机相册拍照图片尺寸太大导致拖动麻烦

主要是在添加图片对象的时候,有两个参数可以应用起来,分别是scaleX,scaleY参数,通过这两个参数,可以对应地缩放图片大小,方便图片能完整地在canvas画布体现出来。

先将手机图片加载完毕,算出宽和高,根据自己的画布纵横对比重新算出 图片的缩放参数即可。

          new Promise(function(res,rej){
              let img = new Image();
              img.onload = function(){
                 console.log(img.width,img.height);
                 res([img.width,img.height]);
              }
              img.src = file.content;
          }).then(function(response){
              let width = response[0];
              let height = response[1];
              let xYRet = 0.61;    //300/490  纵横对比
              let targetRepix = 1;

              if(height > 490)
              {
                targetRepix = (490/height).toFixed(2);
              }

              if(width > 300)
              {
                targetRepix = (300/width).toFixed(2);
              }


              fabric.Image.fromURL(file.content, (img) => {
                  img.set({
                      top:30,
                      left:30,
                      scaleX: targetRepix, 
                      scaleY: targetRepix,
                      hasControls: true, // 是否开启图层的控件
                      borderColor: 'orange', // 图层控件边框的颜色
                  });
                  // 添加对象后, 如下图
                  card.add(img);
              });
          })

文字粗细和颜色随意设

//其中selectedObj 是当前选中的文字对象

    this.selectedObj.set({
        fontWeight:xxx  //改变粗细
    });

    this.selectedObj.set({
        fill:xxx    //改变颜色
    });


更改选中对象的框样式

        card.on('selection:updated', (e) => {
          console.log('selection:updated', e.target)
          this.setSelectedObj(e.target)

            //通过选中的对象更改样式
            e.target.set({
                transparentCorners: false,
                cornerColor: 'blue',
                cornerStrokeColor: 'red',
                borderColor: 'red',
                cornerSize: 12,
                padding: 10,
                cornerStyle: 'circle',
                borderDashArray: [3, 3]
            });

        })

效果如下图:



画布序列化与反序列化————记录状态记录

框架提供了如 toJSON 和 loadFromJSON 方法,作用分别为导出当前画布的json信息,加载json画布信息来还原画布状态。

// 导出当前画布信息
const currState = card.toJSON(); // 导出的Json如下图
// 加载画布信息
card.loadFromJSON(lastState, () => {
  card.renderAll();
});


将画布导出成图片

const dataURL = card.toDataURL({
  format: 'jpeg', // jpeg或png
  quality: 0.8 // 图片质量,仅jpeg时可用
  // 截取指定位置和大小
  //left: 100, 
  //top: 100,
  //width: 200,
  //height: 200
});

链接: https://fly63.com/article/detial/5894

H5海报制作实践

展示的时候使用html、css,这样用户看到的展示、编辑页面适配起来容易。最后生成图片的时候使用canvas,这个canvas是隐藏的,用户不可见,这样还有一个优点,最终生成的海报大小是固定的,跟手机屏幕大小无关。

小程序如何生成海报分享朋友圈

项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。利用微信强大的社交能力通过小程序达到裂变的目的,拉取新用户。

Vue中用canvas实现二维码和图片合成海报

在项目中经常会遇到需要将不同的二维码放到一张通用图片上,提供用户下载,简单来说,就是利用canvas将同等比例的二维码在图片上叠加,生成海报

小程序如何在不同设备上自适应生成海报

小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;

微信小程序使用canvas实现生成海报图的功能

最近开发中要实现一个需求,用户点击分享生成一个图片海报,可以供用户发朋友圈或者其他使用(感觉没人会用~),用到了小程序canvas,和web上的功能基本一样,记录一下。

小程序海报生成工具,可视化编辑直接生成代码使用

在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈

小程序生成海报:通过 json 配置方式轻松制作一张海报图

由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有二维码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈

小程序海报最佳实现思路,可视化编辑直接生成代码使用

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