transform:可以对元素对象进行旋转rotate、缩放scale、移动translate、倾斜skew、矩阵变形matrix。 示例:
transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg);
/*矩阵变形*/
matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
/*透视*/
perspective(length);
transition:过度属性
transition:过度效果的css属性名 过度效果时长 速度效果的速度曲线 过度效果开始时间;
transition: property duration timing-function delay;
/*示例*/
transition:1s ease all;
-webkit-tansition:1s ease all;
-moz-transition:1s ease all;
-o-transition:1s ease all;
**rotate():**二维空间旋转元素。
若元素设置了perspective值,可用rotate3d()实现三维空间内旋转。
rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/
rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/
rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/
scale()
scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/
scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/
scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/
translate([,]):移动,是位移量。
translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/
translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/
translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/
skew():倾斜
skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/
skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/
matrix(a,c,e,b,d,f):矩阵变形,c、e的值用正弦或余弦值表示。
a:表示scaleX(); X轴缩放 c:skewY(); Y轴倾斜 e:skewX(); X轴倾斜 b:scaleY(); Y轴缩放 d:translateX() X轴移动 f:translateY() Y轴移动
transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
perspective():透视
.wrap{
perspective:1000px;
}
.wrap .child{
transform:perspective(1000px);
}
transition-property:过度的属性
transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/
transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/
transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/
transition-duration:过度时间 transition-delay:延迟时间,为负数时,过度动作会从该时间点开始显示,之前的动作会被截断。 transition-timing-function:过度效果,默认ease。
transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/
transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/
animation-name:动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义,如果提供多个属性值用逗号隔开。
@keyframes相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。定义动画时可直接使用关键字from和to,从一种状态过度到另一种状态。
.animation_name{
left:0;
top:100px;
position: absolute;
-webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
-moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
-webkit-animation-name:demo;
-moz-animation-name:demo;
}
@-webkit-keyframes demo{
from{left:0;}
to{left:400px;}
}
@-webkit-keyframes demo1{
0%{left:0;}
50%{left:200px;}
100%{left:400px;}
}
animation-duration:动画时间
animation-timing-function:播放方式,取值如下:
ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。 linear:线性效果 ease-in:渐显效果 ease-out:渐隐效果 ease-in-out:渐显渐隐效果 step-start:马上跳转到动画结束状态 step-end:保持动画开始状态,到动画执行时间结束,马上跳转到动画结束状态 step([,[start | end]]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性显示,第二个参数默认为end,设置最后一步状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,以animation-fill-mode的设置为动画结束状态。 cubic-bezier(,,,):特殊的立方赛贝尔曲线效果
animation-delay:开始播放时间
animation-iteration-count:播放次数,取值为infinite时表示无限循环播放
animation-direction:播放方向,取值为:
normal:正常方向 reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿 alternate:动画会循环正反交替运动
animation-fill-mode:播放后的状态,取值:
none:默认值,不设置 forwards:结束后保持动画结束的状态 backwards:结束后返回动画开始时状态 both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则 animation-play-state:检索或设置对象动画的状态,取值: running:默认,运动 paused:暂停
transform-origin:变形原点,transform的参照点,默认为元素的中心点。有两个参数,参数一为横坐标,参数二为纵坐标。
percentage:用百分比指定坐标值,可负 length:用长度指定坐标值,可负 left center right:水平方向取值 top center bottom:垂直方向取值
perspective-prigin:透视原点,定义在X轴和Y轴的3D元素,允许改变3D元素的底部位置,定义该属性时,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。 注意:使用该属性必须和perspective属性一起用,只影响3D转换的元素。 取值:percentage、length、left、center、right、top、center、bottom
backface-visibility:隐藏内容的背面,默认情况下背面可见,反转后变换的内容仍然可见,当backface-visibility设置hidden时,旋转后内容将隐藏,旋转后正面将不再可见。 取值:visible、hidden transform-style:3D呈现,设置内嵌的元素在3D空间如何呈现,有两个值: flat:所有子元素在2D平面呈现 preserve-3d:保留3D空间
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