随着你的 JavaScript 应用越来越复杂,你很可能会在 development 和 production 模式下,分别加载和执行不同的代码逻辑。
能够在 development 和 production 模式下,分别打包或执行不同的代码,是一种非常强大的能力。在 development 模式下,react 会给出关于你代码的一些警告,通常情况下,这些代码很可能会导致bug。但是,去提前监测并给出警告的这些代码,也增大了打包之后的JS文件大小,甚至会降低应用的性能。
在开发阶段,我们可以接受因为额外的监测代码而导致的应用性能损耗。事实上,在开发中,代码运行比production模式更加缓慢,甚至可能带来一些好处,这让开发者能体会到在一些性能低下的设备上,我们应用的运行效果,正如你知道的,通常开发者的机器性能是优于大部分的用户设备。
在 production 模式下,我们不能忍受这些额外的监测代码带来的性能损耗。因此,在 production 模式下, React 不会包含这些监测代码。下面让我们来看看具体是怎么做到的。
实现 development 和 production 模式执行不同的代码,这依赖于你的JS代码编译流程(当然前提是你有JS编译流程……)。在Facebook,我们大概这样写代码:
if (__DEV__) {
doSomethingDev();
} else {
doSomethingProd();
}
上面代码里,__DEV__ 不是一个真实存在的变量。它在JS代码编译阶段,会被一个常量来替换,通常在 development 下是 true,在 production 模式下是 false。在不同模式下,编译出来的最终代码长这样:
// In development:
if (true) {
doSomethingDev(); //
} else {
doSomethingProd();
}
// In production:
if (false) {
doSomethingDev();
} else {
doSomethingProd(); //
}
在 production 模式下,你通常会使用一些压缩工具(比如 terser )来压缩JS代码。同时,大多数的JS代码压缩工具,都会进行一些 死码消除 ,比如在生成的代码中,删除掉 if(false){} 这样的代码分支。 因此,在 production 模式下,经过压缩之后,最终产出的代码长这样:
// In production (after minification):
doSomethingProd();
你在实际项目中,用到的可能并不是 __DEV__ 这个标记常量,如果你用的是 webpack 这样的JS编译打包工具,那通常用的是另外一种常量标记方式,来实现这个功能。比如,在 webpack 社区中,通常是这样来区分 development 和 production 的代码分支:
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
doSomethingDev();
} else {
doSomethingProd();
}
当你使用一些打包工具(比如webpack)来从 npm包的引入 React、vue 这样的类库时,这些类库里区分 development 和 production 的方式和上面这段代码是一样的(译注: 通过 process.env.NODE_ENV 来区分不同模式,应该是 web前端开发中的一种约定了吧)。如果你是通过 <script>标签的方式,来直接加载已经提前编译好的版本,那么通常是以JS代码的文件后缀 .js 和 .min.js 来区分 development 和 production 模式的代码。
通过 process.env.NODE_ENV 标记来区分 development 和 production环境的约定,最初是来自于 Node.js。在 Node.js 中,有一个全局变量 process,并且可以通过 process.env 这个对象来访问到代码执行时候的环境变量。但是,在前端代码(译注:指运行在浏览器里的那种JS代码)里,并不存在全局的 process 变量。
实际上,类似我们前面提到的 __DEV__,process.env.NODE_ENV 也是在代码编译阶段会被 development 或者 production 常量替换掉。替换之后的代码如下:
// In development:
if ('development' !== 'production') { // true
doSomethingDev(); //
} else {
doSomethingProd();
}
// In production:
if ('production' !== 'production') { // false
doSomethingDev();
} else {
doSomethingProd(); //
}
从上面可以看出,替换之后, if 里的表达式是不变的('production' !== 'production'的值永远都是 false ),代码压缩工具能够移出掉对应的分支代码。最终 production 模式下,压缩之后的代码是这样的:
// In production (after minification):
doSomethingProd();
注意,如果表达式变得比上面复杂,代码压缩工具 不会 删除掉那些死码。看下面这个栗子:
let mode = 'production';
if (mode !== 'production') {
// not guaranteed to be eliminated
}
由于JavaScript语言本身的动态特性,JS代码的静态分析工具不是太智能。当静态分析工具在遇到一个变量(比如是 mode )时,他们通常什么也不会做。只有当他们遇到明确的常量表达式(比如 false 或者 'production' !== 'production')时,他们可以大胆的移出对应的代码分支。
相似的,JavaScript压缩工具的的死码删除功能,在面临跨模块引用时,也不会生效,比如下面的例子:
// not guaranteed to be eliminated
import {someFunc} from 'some-module';
if (false) {
someFunc();
}
因此,想要利用JavaScript压缩工具的死码删除功能,你必须确保条件语句是常量,没有包含变量,并且对应的分支代码必须是在同一个 module 内部。
要实现这些功能,你的JavaScript打包工具需要根据你的编译环境(development 或者 production)来替换 process.env.NODE_ENV。
在几年以前,开发者尝尝会忘记在编译 production 包时设置对应的模式,这导致很多 development模式下编译的 React 代码在生产环境被使用。
在生产环境使用 development模式下的代码,会增加我们的JS文件大小,减慢页面加载速度以及最终的代码执行性能。
在过去的两年,这种情形有所缓解。比如,webpack引入了一个简单的 mode配置项,来避免开发者手动去设置 process.env.NODE_ENV的值。React开发者工具,在检测到页面使用了 development模式的React代码时,会显示一个红色的图标,这让我们很容易就察觉问题。
一些流行的代码初始化工具,比如 Create React App,Next/Nuxt,Vue Cli,Gatsby等等,直接将development 和 production模式下的打包命令分成2个(比如开发模式是 npm start,生产环境使用 npm run build),进一步避免开发者去手动设置变量。通常来讲,只有 production模式产出的代码,会被部署到生产环境,因此,开发者不会再遇到以前的问题了。
一直以来都有一些争论,认为应该把 production 模式设置为编译工具的默认模式,development模式成为需要开发者明确指定的。我个人认为,这个观点不是很有说服力(译注:我个人认为默认是 production模式比较好)。那些能够从 development模式下的各种警告信息收益的开发者,通常是使用类库的新手。他们可能并不知道怎么开启 development模式,由此可能会遇到很多本来可以被那些警告信息所避免的bug。
诚然,development模式的代码性能比较低,可能会让一些开发者苦恼;但这也比发布带有bug的功能要强。举个例子,React 列表的 key 警告 能够帮助开发者避免一些bug,比如发送了一条消息给错误的对象,或者购买了另一个商品。如果在开发过程中,没有这些警告信息,开发者很难在开发阶段就发现并解决一些潜在的bug。如果这些警告信息是默认关闭的(默认开启 production模式的话),当你在某个时刻,切换到 development 模式时,你讲看到太多的警告信息,这可能让你不太想去修复这些问题。不修复问题,警告信息又太多,怎么办呢,大多数开发者可能会关闭警告,重新设置为 production 模式。这就是为什么,development模式应该是默认开启的,这让开发者可以一步步的发现并修复警告,而不是突然面对一堆的警告信息变得无所适从。
如果development模式是可选的,并且开发者在初始时候就打开了 development模式,我们就又回到了最初的那个问题:一些开发者可能会忘记在上线的时候,切换到 production模式,从而将 development模式的代码发布到了生产环境。
嗯,理论的东西说完啦(终于)
让我们再来看看这段代码:
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
doSomethingDev();
} else {
doSomethingProd();
}
你可能想知道:既然前端代码中,根本就不存在全局的 process 对象,为什么通过 npm 包引入的 React/Vue 这些类库,还要去依赖 process.env.NODE_ENV呢?
(再次说明下:如果你选择的是直接通过 <script>标签引入已经提前编译好的代码,你需要根据文件后缀 .js 还是 .min.js 来手动选择 development版本还是production版本。后文要讲的,都是从 npm 包经过打包工具来引入 React/Vue 的场景!)
和软件编程领域的很多事情一样,采用 process.env.NODE_ENV来标记不同环境,是历史原因。我们继续遵守这个约定,仅仅是因为它已经广泛地被大多数工具支持。换一个别的标记,没有太大意义,也没有社区工具的支持。
那么这段背后的历史是什么呢?
在 import 和 export被加入JS语言标准之前的很多年,存在好几个相互竞争的JS模块化方案。Node.js 采用了来自 CommonJS 的 require() 和 module.exports。
最初发布到 npm 上的包,都是给 Node.js 使用的,并不是给前端代码用的。作为曾经是(或许现在也是?)最流行的 Node.js 服务端框架,Express使用NODE_ENV这个环境变量 来开启 production模式。在这之后,其他的一些 npm包也采用了 process.env.NODE_ENV 来区分不同环境。
像 browserify 这样的早期JavaScript代码打包工具希望能在前端工程中,引入 npm 包提供的代码。(是的,那时候几乎没有前端开发者使用npm来发布自己的代码,你能想象到吗?) 。因此,这些早期的打包工具采纳了 Node.js 生态中已经广泛采用的约定,使用 process.env.NODE_ENV来区分不同环境。
从 React 发布的那天起,在提供预编译好的JS代码之后,React 还提供了对应的 npm版本。伴随着 React 的流行,越来越多的前端开发者也基于 CommonJS 的方式来发布前端代码到 npm 仓库。
React 需要在 production 模式中移出掉 development模式下的一些代码。正好 Browserify 对这个问题有了解决方案,因此 React 也采用了这个方案,在 npm 包中通过 process.env.NODE_ENV来区分不同环境。到后来,越来越多的类库和工具,比如 Vue 和 webpack,都采纳了这个方案。
到2019年,browserify 已经不再流行。但是,在JavaScript代码编译阶段,将 process.env.NODE_ENV 替换成 development 或 production 继续像之前一样被社区广泛采用。
还有一个事情,可能会让你困惑。在 React 的 Github 源码中,你会发现 __DEV__ 这样的环境标记。但是在 npm 上的 React 代码里,使用的却是 process.env.NODE_ENV。这是神马情况呢?
由于历史原因,为了和 Facebook 内部代码保持一致,我们使用了 __DEV__ 这个标记。在很长的一段时间里,React 代码都是直接被拷贝到 Facebook 的代码仓库,因此需要遵守相同的规则。因此,在发布到 npm 之前,我们会有一个替换步骤,将 __DEV__ 替换为 process.env.NODE_ENV !== 'production'。
在一些场景下,这会导致问题。一段基于 Node.js 约定的代码,在 npm 下运行的很好,但是在 Facebook 内部却出错;或者是相反的问题。
因此,从 React 16 开始,我们做出了一些调整。针对每个环境(包括 <script>引入的预编译代码,npm,以及 Facebook内部仓库),我们都会编译对应的bundle 。
这意味着,针对 React 中的源码 if (__DEV__) ,我们实际上针对每个包都会生成2个bundle:一个是设置了 __DEV__ = true 编译出来的bundle;另一个是设置了 __DEV__ = false 编译的bundle。
举个例子:
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./cjs/react.production.min.js');
} else {
module.exports = require('./cjs/react.development.js');
}
这个入口JS,是惟一一处你的打包工具需要替换 process.env.NODE_ENV 的地方,也是在这个入口JS,打包工具会忽略掉 development的 require。
react.production.min.js 和 react.development.js 两个文件中,都 没有 包含 process.env.NODE_ENV 这样的检查代码。这很好,因为在 Node.js 里访问 process.env 是 有些慢的。提前编译好两个模式下的 React 代码,也能让我们的最初JS文件大小,不管我们使用哪个打包工具,都 更加的一致。
根据运行环境执去执行不同的代码,是一项非常强大的技术。我推荐你在你的类库或者APP代码中,也使用这个技术,只在 development模式下去做一些消耗性能的校验和警告,在 production模式下移除这些代码。
再次说明: 有一些片段没有搬过来,强烈推荐看看原文!
原文:https://overreacted.io/how-does-the-development-mode-work/
翻译:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78481017
单例模式是我们开发中一个非常典型的设计模式,js单例模式要保证全局只生成唯一实例,提供一个单一的访问入口,单例的对象不同于静态类,我们可以延迟单例对象的初始化,通常这种情况发生在我们需要等待加载创建单例的依赖。
工厂模式下的对象我们不能识别它的类型,由于typeof返回的都是object类型,不知道它是那个对象的实例。另外每次造人时都要创建一个独立的person的对象,会造成代码臃肿的情况。
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象
主要涉及知识点: HTML与XHTML,HTML与XHTML的区别,DOCTYPE与DTD的概念,DTD的分类以及DOCTYPE的声明方式,标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode),标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的区别
JavaScript中常见的四种设计模式:工厂模式、单例模式、沙箱模式、发布者订阅模式
javascript 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句,策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展, 策略模式中的代码可以复用。
javascript观察者模式又叫发布订阅模式,观察者模式的好处:js观察者模式支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。存在一种动态关联,增加了灵活性。目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
熟悉 Vue 的都知道 方法methods、计算属性computed、观察者watcher 在 Vue 中有着非常重要的作用,有些时候我们实现一个功能的时候可以使用它们中任何一个都是可以的
我觉得聊一下我爱用的 JavaScript 设计模式应该很有意思。我是一步一步才定下来的,经过一段时间从各种来源吸收和适应直到达到一个能提供我所需的灵活性的模式。让我给你看看概览,然后再来看它是怎么形成的
在围绕设计模式的话题中,工厂这个词频繁出现,从 简单工厂 模式到 工厂方法 模式,再到 抽象工厂 模式。工厂名称含义是制造产品的工业场所,应用在面向对象中,顺理成章地成为了比较典型的创建型模式
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!