需求:
背景图片和二维码还有用户微信头像生成一张图片,可供用户下载。打开页面的时候就是一张图可以保存,html2canvas插件即可实现效果,效果是实现了,但是很郁闷,图片模糊了。。。。
为什么会模糊?
网上介绍说明是: 原来浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio的值为2,一张100x100像素大小的图片,在retina屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在retina屏幕上实际会占据200x200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。知道了这一点,这个问题也就能理解了。当浏览器去渲染canvas的时候,他会用2个像素点的宽度去渲染canvas,因此在大多数retina设备的浏览器中会出现绘制的图片或文字变模糊的情况。
解决方案
1.先获取设备的PixelRatio,可参考hidpi-canvas提供的方法getPixelRatio.
2.将canvas的容器扩大PixelRatio倍,再将画布缩放,将图像放大PixelRatio倍。
部分代码
在项目中发现生成的图片还是有点糊,还真是怪了,再看了下dom结构,背景图是放在body中的,那既然背景图还是糊,那改成图片。在DOM中放一个div,再把图片放在里面,div 下的图片设置样式
{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%:z-index:1;}
生成的图片的样式层级设置到最高,发现跟图片差不多清晰了,终于解决了这个大坑!
在我们开发中,会遇到这样的场景:1.服务器返回Json数据,根据数据类型来显示是图片还是视频。2.前端上传文件,需要指定文件类型才能上传到服务器。这时候就需要使用Js来判断对应文件的类型
对于图片过多的页面,为了加速页面加载速度,所以很多时候我们需要将页面内未出现在可视区域内的图片先不做加载, 等到滚动到可视区域后再去加载。这样子对于页面加载性能上会有很大的提升,也提高了用户体验。
在网页图片显示的时候,会发现许多网站采用了先模糊,然后在慢慢清晰的过程,这样的加载用户体验是比较好的,那么如何实现呐?默认加载2张图片,一张缩略图,一张原图,当打开网页的时候默认只显示缩略图
当你的网站使用了大量图片时候,如果一次性全部加载,那么会严重影响网站的速度。通过lazysizes.js插件就能很好解决这个问题,它可以实现图片的延迟加载【懒加载】
图片局部放大效果结合的知识点主要是DOM的操作,以及事件的应用,所以首先要对DOM的操作有一定了解,其次能对事件的应用有一定的累积。
网站图片优化技巧:1、图片名包括关键词,2、Alt标签包括关键词,3、图片周边文本包括关键词,4、GLF和JPGE图画优化,5、在图片链接中运用锚文本关键字
前端需要显示矩形的缩略图,接口返回的图片尺寸大小不一,宽高不相等,需要前端来处理并显示成正方形,类似微信朋友圈图片的效果。那么使用纯css该如何实现不定宽高的图片居中裁剪呢?
目前浏览器对html5的支持越来越好,我们现在不用服务器端,直接在前端利用canvas就可以进行图片的合成了。下面就介绍下如何通过原生js 来生成海报图
现在网页中图片随处可见,但避免不了有时会出现图片资源失败的情况,这里的alt属性是为了当图片加载失败时告诉用户图片信息的 ,能不能美化一下呢?下面给出几种方式
在移动端访问H5页面的时候,长按图片就会把图片保存起来,为了能够让用户体验更好一些,我们需要长按的时候也不保存图片。那该如何实现呢?下面给出3种解决方案。使用 pointer-events:none、全局属性、加一层遮罩层
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