触摸事件是移动浏览器特有的html5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件。所以触摸事件反应更快,体验更好。
触摸事件的类型:
为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型。
注意:在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。如果你使用了触摸事件,可以调用 event.preventDefault() 来阻止鼠标事件被触发。
事件名称 | 描述 | 包含touches数组 |
touchstart | 当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。事件的目标 element 将是触点位置上的那个目标 element | 是 |
touchmove | 当用户在触摸平面上移动触点时触发。 事件的目标 element 和这个 touchmove 事件对应的 touchstart 事件的目标 element 相同, 哪怕当 touchmove 事件触发时,触点已经移出了该 element 。 | 是 |
touchend | 当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。 当触点移出触摸平面的边界时也将触发。例如用户将手指划出屏幕边缘。 已经被从触摸平面上移除的触点,可以在 changedTouches 属性定义的 TouchList 中找到。 | 是 |
touchenter | 当触点进入某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。 | 是 |
touchleave | 当触点离开某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。 | 是 |
touchcancel | 当触点由于某些原因被中断时触发。有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同):
| 是 |
Touch.identifier | 返回一个可以唯一地识别和触摸平面接触的点的值. 这个值在这根手指(或触摸笔等)所引发的所有事件中保持一致, 直到它离开触摸平面. |
Touch.screenX | 触点相对于屏幕左边沿的的X坐标. 只读属性. |
Touch.screenY | 触点相对于屏幕上边沿的的Y坐标. 只读属性. |
Touch.clientX | 触点相对于可见视区左边沿的的X坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性. |
Touch.clientY | 触点相对于可见视区上边沿的的Y坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性. |
Touch.pageX | 触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了水平滚动的偏移. 只读属性. |
Touch.pageY | 触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了垂直滚动的偏移. 只读属性. |
Touch.radiusX | 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径. 这个值的单位和 screenX 相同. 只读属性. |
Touch.force | 手指挤压触摸平面的压力大小, 从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数. 只读属性. |
Touch.radiusY | 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴(Y轴)半径. 这个值的单位和 screenY 相同. 只读属性. |
Touch.target | 当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素. 哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档中移除. 需要注意的是, 如果这个元素在触摸过程中被移除, 这个事件仍然会指向它, 但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象. 因此, 如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件. 只读属性. |
事件名称 | 描述(在触摸设备上) |
---|---|
MSPointerDown | 触摸开始 |
MSPointerMove | 接触点移动 |
MSPointerUp | 触摸结束 |
MSPointerOver | 触摸点移动到元素内,相当于mouseover |
MSPointerOut | 触摸点离开元素,相当于mouseout |
属性 | 描述 |
---|---|
hwTimestamp | 创建事件的时间(ms) |
isPrimary | 标识该指针是不是主指针 |
pointerId | 指针的唯一ID(类似于触摸事件的标识符) |
pointerType | 一个整数,标识了该事件来自鼠标、手写笔还是手指 |
pressure | 笔的压力,0-255,只有手写笔输入时才可用 |
rotation | 0-359的整数,光标的旋转度(如果支持的话) |
tiltX/tiltY | 手写笔的倾斜度,只有用手写笔输入时才支持 |
鼠标 | 触摸 | 键盘 |
mousedown | touchstart | keydown |
mousemove | touchmove | keydown |
mouseup | touchend | keyup |
mouseover | focus |
很显然,触摸动作序列:touchstart-touchmove-touchend和鼠标序 列:mousedown-mousemove-mouseup以及键盘序列:keydown-keypress-keyup很相似,这并不是巧合,因为这 三种交互模式都可以描述为start-move-stop。
话说回来,click要经过touchstart-touchmove-touchend流程,300ms延迟,所以需要tap事件,tap就是在同一个点轻触时间很短。
(function() {
var TOUCHSTART, TOUCHEND;
if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {
TOUCHSTART = 'touchstart';
TOUCHEND = 'touchend';
TOUCHMOVE='touchmove';
} else if (typeof(window.onmspointerdown) != 'undefined') {
TOUCHSTART = 'MSPointerDown';
TOUCHEND = 'MSPointerUp';
TOUCHMOVE='MSPointerMove';
} else {
TOUCHSTART = 'mousedown';
TOUCHEND = 'mouseup';
TOUCHMOVE = 'mousemove';
}
function NodeTouch(node) {
this._node = node;
}
function tap(node,callback,scope) {
node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {
x = e.touches[0].pageX;
y = e.touches[0].pageY;
});
node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var curx = e.changedTouches[0].pageX;
var cury = e.changedTouches[0].pageY;
if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {
callback.apply(scope, arguments);
}
});
}
function longTap(node,callback,scope) {
var x,y,startTime=0,endTime=0,in_dis=false;
node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {
x = e.touches[0].pageX;
y = e.touches[0].pageY;
startTime=(new Date()).getTime();
});
node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var curx = e.changedTouches[0].pageX;
var cury = e.changedTouches[0].pageY;
if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {
in_dis=true;
}else{
in_dis=false;
}
endTime=(new Date()).getTime();
if (endTime - startTime > 300 && in_dis) {
callback.apply(scope, arguments);
}
});
}
NodeTouch.prototype.on = function(evt, callback, scope) {
var scopeObj;
var x,y;
if (!scope) {
scopeObj = this._node;
} else {
scopeObj = scope;
}
if (evt === 'tap') {
tap(this._node,callback,scope);
} else if(evt === 'longtap'){
longTap(this._node,callback,scope);
} else {
this._node.addEventListener(evt, function() {
callback.apply(scope, arguments);
});
}
return this;
}
window.$ = function(selector) {
var node = document.querySelector(selector);
if (node) {
return new NodeTouch(node);
} else {
return null;
}
}
})();
var box=$("#box");
box.on("longtap",function(){
console.log("你已经长按了");
},box)
我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...
在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。
具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发
事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标
何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件
js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。
在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target
我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
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