命令模式是JavaScript设计模式中行为型的一种设计模式;
定义:
向某些对象发送请求,但是并不知道被请求的操作具体是什么,所以我们希望以一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和接收者之间能够消除彼此之间的耦合关系;而我们的这种松耦合的方式就是命令模式;
白话解释:
假如你是你们公司研发部门团队leader,这时你们领导分布给你一个任务,你粗略的看了一下,很简单的需求比较容易实现;而你作为团队leader,每天肯定会有很多事情,所以你准备把需求直接丢给组员去开发和实现;领导根本不在意是你做的还是你让谁做的,领导要的只是最终成果!这里领导就是命令的发布者,而你就是命令的接收者;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="button1">发布命令给前端</button>
<button id="button2">发布命令给后台</button>
</body>
<script>
var button1 = document.getElementById("button1");
var button2 = document.getElementById("button2");
// 定义命令
var command = function(Executor,func){
Executor.onclick = func;
}
// 定义领导
var Leader = {};
Leader.teamleader = {
web:function(){
console.log("前端马上完成");
},
java:function(){
console.log("后台马上完成")
}
}
command(button1,Leader.teamleader.web);
command(button2,Leader.teamleader.java);
</script>
</html>
这里的将命令对象单独的定义为一个方法,根据参数执行不同的任务。点击不同按钮的时候,执行不同的命令;
宏命令:
宏命令是一组命令的集合,通过执行宏命令的方式可以一次性执行一批命令;
电脑开机自启动项:现在很多软件都默认添加了电脑开机自启动,就是我们电脑开机之后默认启动某些特定的软件;这就是一种宏命令的场景;
var QQCommand = {
excute:function(){
console.log("自启动QQ成功");
}
}
var weChatCommand = {
excute:function(){
console.log("自启动微信成功");
}
}
var MacroCommand = function(){
return {
list:[],
add:function(command){
this.list.push(command);
},
excute:function(){
for(var i = 0,command;command = this.list[i++];){
command.excute();
}
}
}
}
var macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add(QQCommand);
macroCommand.add(weChatCommand);
macroCommand.excute();
上面的代码中,我们在宏命令对象中定义了一个list数组,然后通过add方法进行添加到执行队列中,所谓的执行队列就是list这个数组,然后我们通过循环来依次执行命令,这就产生了我们的宏命令,通过一个命令一键启动多个任务;
命令模式其实就是定义一个命令对象,请求发布者通过参数化的形式传入参数来进行执行具体不同的操作,来达到请求发布者与接收者的解耦;
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