原文地址:https://monster1935.com/2019/12/23/the-difference-of-extends-behavior-between-ES5-and-ES6/
笔者注:一句话引发的基础知识回炉,基础不扎实,还要什么自行车
最近在看 react 方面的一些文章时,看到了这样一个问题,「为什么每个 class 中都要写 super, super 是做什么的?」, 刚看到这个问题时,直接就想到了继承行为在 javascript 中的表现。后面作者的一句话「super 不可以省略,省略的话会报错」。当时脑海中蹦出来一个念头,这个同学是不是写错了,super 不就是用来完成调用父类构造函数,将父类的实例属性挂在到 this 上吗?为什么不写还会报错?
后来自己亲自写了一个 Demo 尝试了一下,还真是会报错,到底是哪里出了问题,找到了阮老师的教程又打开仔细看了一遍,发现里面还真是有这样一句话:
子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
原来如此,ES6 中 this 对象的构造方式发生了变化。
// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
如上所示: 展示了一个 ES5 中实现单继承的例子,在《Javascript 高级程序设计》一书中,给这种继承方式定义为「寄生组合式继承」。不管什么形式,什么命名,在 ES5 中实现继承始终就是要坚持一个原则:将实例属性放在构造函数中挂在this上,将一些方法属性挂在原型对象上,子类可共享。 上面这种继承方式的关键在于两点:
子类构造函数通过 apply 或者 call 的方式运行父类的构造函数,此举将父类的实例属性挂在子类的 this 对象上以父类的原型对象为基础,与子类的原型对象之间建立原型链关系,使用了 Object.create,本质在于 Child.prototype.__proto === Parent.prototype;class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString();
}
}
ES6 中的继承使用到了 extends 关键字,function 也变成了 class 关键字。class 的本质还是一个语法糖,这个大家都会脱口而出,但是在继承机制这里到底是如何做到的,我们看一下 babel 在此处是如何帮我们转译的,
var ColorPoint =
/*#__PURE__*/
function (_Point) {
_inherits(ColorPoint, _Point);
function ColorPoint(x, y, color) {
var _this;
_classCallCheck(this, ColorPoint);
_this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 调用父类的constructor(x, y)
_this.color = color;
return _this;
}
_createClass(ColorPoint, [{
key: "toString",
value: function toString() {
return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this);
}
}]);
return ColorPoint;
}(Point);
如上是经过babel转译后的代码,有几个关键点:
一、 _inherits()
function _inherits(subClass, superClass) {
if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");
}
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
constructor: {
value: subClass,
writable: true,
configurable: true
}
});
if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);
}
首先完成extends对象的校验,必须是function 或者null,否则报错。其次完成以下事情:
ColorPoint.__proto__ === Point;
ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;
二、 ColorPoint 构造函数中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
主要是用来检测构造函数不能直接调用,必须是通过new的方式来调用。
function _possibleConstructorReturn(self, call) {
if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {
return call;
}
return _assertThisInitialized(self);
}
调用父类的构造函数,初始化一些实例属性,并将this返回。使用该返回的this赋值给子类的this对象,子类通过这一步返回的this对象,再该基础之上在添加一些实例属性。
这就是最大的不同之处。如果不经历这一步,子类没有this对象,一旦操作一个不存在的this对象就会报错。
三、 _createClass()
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
return Constructor;
}
最后一步完成原型属性与静态属性的挂载,如果是原型属性,挂在在Constructor上的prototype上,如果是静态属性或者静态方法,则挂在Constuctor 上。
VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语。
call,apply,bind的区别:apply接收数组 func.apply(obj, [arus]),call一连串参数 func.call(obj, param1, param2....),bind返回一个函数 func.bind(obj,param...)(parms...)
event.screenX、event.screenY鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标。标准事件和IE事件都定义了这2个属性,event.clientX、event.clientY鼠标相对于浏览器可视区域的X,Y坐标
对于英文单词,如果有一个连写且长度很长的英文单词,在第一行显示不下的情况下,浏览器默认不会截断显示,而是把这个单词整体挪到下一行。但是当整体挪到下一行还是显示不完全该肿么办呢?
URL统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL
框架和类库等概念的出现都是源于人们对复用的渴望。“不要重复发明轮子”,成了软件界的一句经典名言。从最初的单个函数源代码的复用,到面向对象中类的复用(通常以类库的形式体现)
js是JavaScript 源码文件, .min.js是压缩版的js文件。减小体积 .min.js文件经过压缩,相对编译前的js文件体积较小,传输效率快。防止窥视和窃取源代码
SDH是基于TDM技术,主要用于传输语音,此外采用GFP封装来传输IP包,物理介质为光纤。PTN是采用DWDM技术,主要用于传输IP包、以太网帧,此外采用MPLS-TP技术来实现PWE3伪线
写代码的时候就经常把这两个属性弄混淆,到底是href还是src,href表示超文本引用,用在link和a等元素上,href是引用和页面关联,是在当前元素和引用资源之间建立联系,src表示引用资源,表示替换当前元素,用在img,script,iframe上
运行后发现,点击后src没有变化,调试发现,这里this是window对象,而不是img标签对象。顿时感觉有点迷惑,因为以前绑定事件中,拿标签属性都是用的this,怎么这里不对了?
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!