枚举是由一组值组成的类型。例如 TypeScript 中有内置的枚举,我们可以通过它们来定义自己的布尔类型:
enum MyBoolean {
  false,
  true,
}或者可以定义自己的颜色类型:
enum Color {
  red,
  orange,
  yellow,
  green,
  blue,
  purple,
}这段 TypeScript 代码会被编译为以下 JavaScript 代码(省略了一些详细信息,以便于理解):
const Color = {
  red: 0,
  orange: 1,
  yellow: 2,
  green: 3,
  blue: 4,
  purple: 5,
};这种实现有几个问题:
用普通 JavaScript,我们可以通过使用字符串而不是数字作为枚举值来解决问题 1:
const Color = {
  red: 'red',
  orange: 'orange',
  yellow: 'yellow',
  green: 'green',
  blue: 'blue',
  purple: 'purple',
}如果我们用符号作为枚举值,还能够获得类型安全性:
const Color = {
  red: Symbol('red'),
  orange: Symbol('orange'),
  yellow: Symbol('yellow'),
  green: Symbol('green'),
  blue: Symbol('blue'),
  purple: Symbol('purple'),
}
assert.equal(
  String(Color.red), 'Symbol(red)');符号存在的一个问题是需要将它们明确转换为字符串,而不能强制转换(例如,通过 + 或内部模板文字):
assert.throws(
  () => console.log('Color: '+Color.red),
  /^TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string$/
);尽管可以测试成员资格,但这并不简单:
function isMember(theEnum, value) {
  return Object.values(theEnum).includes(value);
}
assert.equal(isMember(Color, Color.blue), true);
assert.equal(isMember(Color, 'blue'), false);通过对枚举使用自定义类可以使我们进行成员资格测试,并在枚举值方面具有更大的灵活性:
class Color {
  static red = new Color('red');
  static orange = new Color('orange');
  static yellow = new Color('yellow');
  static green = new Color('green');
  static blue = new Color('blue');
  static purple = new Color('purple');
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  toString() {
    return `Color.${this.name}`;
  }
}我把这种用类作为枚举的方式称为“枚举模式”。它受到 Java 中对枚举实现的启发。
输出:
console.log('Color: '+Color.red);
// Output:
// 'Color: Color.red'成员资格测试:
assert.equal(
  Color.green instanceof Color, true);Enumify 是一个能够帮助我们使用枚举模式的库。它的用法如下:
class Color extends Enumify {
  static red = new Color();
  static orange = new Color();
  static yellow = new Color();
  static green = new Color();
  static blue = new Color();
  static purple = new Color();
  static _ = this.closeEnum();
}Enumify 能够把多个实例属性添加到枚举值中:
assert.equal(
  Color.red.enumKey, 'red');
assert.equal(
  Color.red.enumOrdinal, 0);用 Enumify 实现 .toStrin():
assert.equal(
  'Color: ' + Color.red, // .toString()
  'Color: Color.red');Enumify 设置了两个静态属性– .enumKeys 和 .enumValues:
assert.deepEqual(
  Color.enumKeys,
  ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple']);
assert.deepEqual(
  Color.enumValues,
  [ Color.red, Color.orange, Color.yellow,
    Color.green, Color.blue, Color.purple]);它提供了可继承的静态方法 .enumValueOf():
assert.equal(
  Color.enumValueOf('yellow'),
  Color.yellow);它实现了可继承的可迭代性:
for (const c of Color) {
  console.log('Color: ' + c);
}
// Output:
// 'Color: Color.red'
// 'Color: Color.orange'
// 'Color: Color.yellow'
// 'Color: Color.green'
// 'Color: Color.blue'
// 'Color: Color.purple'class Weekday extends Enumify {
  static monday = new Weekday(true);
  static tuesday = new Weekday(true);
  static wednesday = new Weekday(true);
  static thursday = new Weekday(true);
  static friday = new Weekday(true);
  static saturday = new Weekday(false);
  static sunday = new Weekday(false);
  static _ = this.closeEnum();
  constructor(isWorkDay) {
    super();
    this.isWorkDay = isWorkDay;
  }
}
assert.equal(Weekday.sunday.isWorkDay, false);
assert.equal(Weekday.wednesday.isWorkDay, true);枚举模式也有其缺点:通常在创建枚举时不能引用其他的枚举(因为这些枚举可能还不存在)。解决方法是,可以通过以下函数在外部实现辅助函数:
class Weekday extends Enumify {
  static monday = new Weekday();
  static tuesday = new Weekday();
  static wednesday = new Weekday();
  static thursday = new Weekday();
  static friday = new Weekday();
  static saturday = new Weekday();
  static sunday = new Weekday();
  static _ = this.closeEnum();
}
function nextDay(weekday) {
  switch (weekday) {
    case Weekday.monday:
      return Weekday.tuesday;
    case Weekday.tuesday:
      return Weekday.wednesday;
    case Weekday.wednesday:
      return Weekday.thursday;
    case Weekday.thursday:
      return Weekday.friday;
    case Weekday.friday:
      return Weekday.saturday;
    case Weekday.saturday:
      return Weekday.sunday;
    case Weekday.sunday:
      return Weekday.monday;
    default:
      throw new Error();
  }
}另一个解决在声明枚举时无法使用其他枚举的方法是通过 getter 延迟访问同级的值:
class Weekday extends Enumify {
  static monday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.tuesday }
  });
  static tuesday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.wednesday }
  });
  static wednesday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.thursday }
  });
  static thursday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.friday }
  });
  static friday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.saturday }
  });
  static saturday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.sunday }
  });
  static sunday = new Weekday({
    get nextDay() { return Weekday.monday }
  });
  static _ = this.closeEnum();
  constructor(props) {
    super();
    Object.defineProperties(
      this, Object.getOwnPropertyDescriptors(props));
  }
}
assert.equal(
  Weekday.friday.nextDay, Weekday.saturday);
assert.equal(
  Weekday.sunday.nextDay, Weekday.monday);getter 传递给对象内部的构造函数。构造函数通过 Object.defineProperties() 和 Object.getOwnPropertyDescriptors()将它们复制到当前实例。但是我们不能在这里使用 Object.assign(),因为它无法复制 getter 和其他方法。
在下面的例子中实现了一个状态机。我们将属性(包括方法)传递给构造函数,构造函数再将其复制到当前实例中。
class State extends Enumify {
  static start = new State({
    done: false,
    accept(x) {
      if (x === '1') {
        return State.one;
      } else {
        return State.start;
      }
    },
  });
  static one = new State({
    done: false,
    accept(x) {
      if (x === '1') {
        return State.two;
      } else {
        return State.start;
      }
    },
  });
  static two = new State({
    done: false,
    accept(x) {
      if (x === '1') {
        return State.three;
      } else {
        return State.start;
      }
    },
  });
  static three = new State({
    done: true,
  });
  static _ = this.closeEnum();
  constructor(props) {
    super();
    Object.defineProperties(
      this, Object.getOwnPropertyDescriptors(props));
  }
}
function run(state, inputString) {
  for (const ch of inputString) {
    if (state.done) {
      break;
    }
    state = state.accept(ch);
    console.log(`${ch} --> ${state}`);
  }
}状态机检测字符串中是否存在连续的三个 1 的序列:
run(State.start, '01011100');
// Output:
// '0 --> State.start'
// '1 --> State.one'
// '0 --> State.start'
// '1 --> State.one'
// '1 --> State.two'
// '1 --> State.three'有时我们需要枚举值是数字(例如,用于表示标志)或字符串(用于与 HTTP 头中的值进行比较)。可以通过枚举来实现。例如:
class Mode extends Enumify {
  static user_r = new Mode(0b100000000);
  static user_w = new Mode(0b010000000);
  static user_x = new Mode(0b001000000);
  static group_r = new Mode(0b000100000);
  static group_w = new Mode(0b000010000);
  static group_x = new Mode(0b000001000);
  static all_r = new Mode(0b000000100);
  static all_w = new Mode(0b000000010);
  static all_x = new Mode(0b000000001);
  static _ = this.closeEnum();
  constructor(n) {
    super();
    this.n = n;
  }
}
assert.equal(
  Mode.user_r.n | Mode.user_w.n | Mode.user_x.n |
  Mode.group_r.n | Mode.group_x.n |
  Mode.all_r.n | Mode.all_x.n,
  0o755);
assert.equal(
  Mode.user_r.n | Mode.user_w.n | Mode.user_x.n |
  Mode.group_r.n,
  0o740);原文:https://2ality.com/2020/01/enum-pattern.html
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 单例模式是我们开发中一个非常典型的设计模式,js单例模式要保证全局只生成唯一实例,提供一个单一的访问入口,单例的对象不同于静态类,我们可以延迟单例对象的初始化,通常这种情况发生在我们需要等待加载创建单例的依赖。
 
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 建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象
主要涉及知识点: HTML与XHTML,HTML与XHTML的区别,DOCTYPE与DTD的概念,DTD的分类以及DOCTYPE的声明方式,标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode),标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的区别
 
 JavaScript中常见的四种设计模式:工厂模式、单例模式、沙箱模式、发布者订阅模式
javascript 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句,策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展, 策略模式中的代码可以复用。
javascript观察者模式又叫发布订阅模式,观察者模式的好处:js观察者模式支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。存在一种动态关联,增加了灵活性。目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
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