网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个onClick 事件来触发某个函数。事件在html页面中定义。
JavaScript常见事件标签:
事件标签属性 | 当以下情况发生时,出现此事件 |
onabort | 图像加载被中断 |
onchange | 用户改变域的内容 |
onclick | 鼠标点击某个对象 |
ondblclick | 鼠标双击某个对象 |
onerror | 当加载文档或图像时发生某个错误 |
onfocus、onblur | 元素获得焦点、失去焦点时触发 |
onkeydown、onkeyup | 某个键盘的键被按下、被松开时触发 |
onkeypress | 某个键盘的键被按下或按住 |
onload、 onunload | 某个页面或图像被完成“加载”、用户退出页面 |
onmousedown、onmouseup | 某个鼠标按键被按下、被松开时触发 |
onmousemove | 鼠标被移动 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开 |
onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 |
onresize | 窗口或框架被调整尺寸 |
onselect | 文本被选定 |
onsubmit、onreset | 提交按钮、重置按钮被点击 |
JavaScript常见事件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script>
function test(){
console.log("李银霞");
}
</script>
</head>
<body>
<!--
1:onchange=" "事件
-->
<select onchange="test()">
<option value="1">一年级</option>
<option value="2">二年级</option>
<option value="3">三年级</option>
</select>
<!--
2:onclick=" "点击事件
-->
<input type="submit" onclick="test()"/>
<!--
3:onfocus=" "获取焦点事件
-->
<input onfocus="test()" />
<!--
4:onblur=" "失去焦点事件
-->
<textarea onblur="test()"></textarea>
<!--
5:onkeydown=""键盘的某个键被按下时触发的事件
-->
<input onkeydown="test()" />
<!--
6:onkeyup=""键盘的某个键被松开时触发的事件
-->
<textarea onkeyup="test()"></textarea>
<br />
<input onkeypress="test" />
<!--
8:onmousedowm=""鼠标按下事件
-->
<div onmousedown="test()">
按钮
</div>
<!--
9:onmouseup=""鼠标松开事件
-->
<div onmouseup="test()">
按钮
</div>
<!--
10:onmouseover=""鼠标划上去事件
-->
<div onmouseover="test()">
按钮
</div>
<!--
11:onmouseout=""鼠标滑开事件
-->
<div onmouseout="test()">
按钮
</div>
<!--
12:onmousemove=""滑动鼠标事件
-->
<div onmousemove="test()">
按钮
</div>
</body>
</html>
我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...
在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。
具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发
事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标
何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件
js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。
在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target
我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
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