随着 Hybrid 应用的丰富,html5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。
常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。
接下来我们实现一个检测这些手势的 javaScript 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。
关于移动手势检测我们这里不再赘述。总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了。
手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。
那么怎么分解单击事件呢?
在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个手指的动作。
没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。
3.touchend 发生在 touchstart后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。因为单击事件从开始到结束是很快的。
有了上面的流程,就可以开始实现 tap 事件监测了。
_getTime() {
return new Date().getTime();
}
_onTouchStart(e) {
//记录touch开始的位置
this.startX = e.touches[0].pageX;
this.startY = e.touches[0].pageY;
if(e.touches.length > 1) {
//多点监测
...
}else {
//记录touch开始的时间
this.startTime = this._getTime();
}
}
_onTouchMove(e) {
...
//记录手指移动的位置
this.moveX = e.touches[0].pageX;
this.moveY = e.touches[0].pageY;
...
}
_onTouchEnd(e) {
let timestamp = this._getTime();
if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
...
}else {
//手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
if(timestamp - this.startTime < 500) {
this._emitEvent('onTap')
}
}
}
和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。
双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。
双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内。
双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过一定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为300毫秒。
注意双击事件中我们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔。
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length > 1) {
...
} else {
if(this.previousTouchPoint) {
//两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10 &&
Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&
Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
this._emitEvent('onDoubleTap');
}
}
//保存上一次touchstart的时间和位置信息
this.previousTouchTime = this.startTime;
this.previousTouchPoint = {
startX : this.startX,
startY : this.startY
};
}
}
长按应该是最容易分解的手势。我们可以这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,如果没有发生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就触发长按手势。
长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上是否只有一个接触点。
如果手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。
如果手指在屏幕上停留的时间超过800ms,那么触发长按手势。
如果手指在屏幕上停留的时间小于800ms,也即 touchend 在 touchstart 发生后的800ms内触发,那么长按事件取消。
_onTouchStart(e) {
clearTimeout(this.longPressTimeout);
if(e.touches.length > 1) {
}else {
this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
this._emitEvent('onLongPress');
});
}
}
_onTouchMove(e) {
...
clearTimeout(this.longPressTimeout);
...
}
_onTouchEnd(e) {
...
clearTimeout(this.longPressTimeout);
...
}
缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。
缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上是否有两个接触点。
缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。
所以缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离。
//勾股定理
_getDistance(xLen,yLen) {
return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
}
这里的xLen是两个接触点x坐标差的绝对值,yLen相应的就是y坐标差的绝对值。
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length > 1) {
let point1 = e.touches[0];
let point2 = e.touches[1];
let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);
} else {
...
}
}
在_onTouchStart函数中获取并且保存 touchstart 发生时两个接触点之间的距离。
_onTouchMove(e) {
if(e.touches.length > 1) {
let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);
let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);
if(this.touchDistance) {
let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});
this.previousPinchScale = pinchScale;
}
}else {
...
}
}
旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。
其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再展开。
首先,需要获取向量的旋转方向和角度。
//这两个方法属于向量计算,具体原理请阅读本文最后的参考文献
_getRotateDirection(vector1,vector2) {
return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
}
_getRotateAngle(vector1,vector2) {
let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);
direction = direction > 0 ? -1 : 1;
let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);
let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);
let mr = len1 * len2;
if(mr === 0) return 0;
let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
let r = dot / mr;
if(r > 1) r = 1;
if(r < -1) r = -1;
return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
}
然后,我们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法。
_onTouchStart(e) {
...
if(e.touches.length > 1) {
this.touchVector = {
x: point2.pageX - this.startX,
y: point2.pageY - this.startY
};
}
...
}
_onTouchMove(e) {
...
if(this.touchVector) {
let vector = {
x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
};
let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);
this._emitEvent('onRotate',{
angle
});
this.touchVector.x = vector.x;
this.touchVector.y = vector.y;
}
...
}
好了,我们的手势系统到这里就完成了。接下来要在实战中检验这套系统是否可靠,做一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。
首先,做好dom规划,和“之前”一样,我们的事件监听机制并不直接作用在图片上,而是作用在图片的父元素上。
然后,可以开始使用上面的手势检测系统了。
render() {
return (
<Gestures onPinch={this.onPinch} onMove={this.onMove} onRotate={this.onRotate} onDoubleTap={this.onDoubleTap} onLongPress={this.onLongPress}>
<div className="wrapper" >
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
</div>
</Gestures>
);
}
由于我们的手势系统检测的增量,因此不能直接把增量应用在对象上,而是需要把这些增量累加。以旋转为例:
onRotate(event) {
//对增量进行累加
this.angle += event.angle
this.setState({
angle:this.angle
});
}
至此,我们的手势检测就完成了。
源码:https://github.com/eeandrew/gestures
在线Demo: http://eeandrew.github.io/demos/gestures/index.html
我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...
在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。
具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发
事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标
何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件
js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。
在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target
我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
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