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本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里, 不容易被遗忘。
本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。 解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。
作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店, 书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。
作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。 精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。 还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。 每一章都有数目不等的测验题。 每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
内容简介
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式 ;
·何时使用某个模式,为何使用该模式;
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
作者简介
Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及
技术发明者。他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
精彩书评
本书荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。
“我昨天收到了这本书,然后就开始阅读……我简直欲罢不能。酷毙了!内容相当有趣,涵盖层面很广,而且切中要点。这本书让我感到印象深刻。”
——Erich Gamma,IBM不错工程师、《Design Patterns》作者之一
“我感到读这本书的效果等同于读一千磅重的同类书的效果。”
——Ward Cunningham,Wiki发明者、Hillside Group创始人<
链接: https://fly63.com/course/26_1153